元素反应有什么用?
元素反应用的好你就很厉害,这与搭配有关。
先来说说我最喜欢的元素搭配:
游戏中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,就和中国传统文化中的五行相克相生的原理一样,只要两种属性同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但可以赋予其他特色的元素效果!
元素组合
火元素
火元素:可以点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰可以造成无差别伤害;也就是说,火系技能造成的伤害不小心的话自己也会受到。
还有这个特别的:
火 水=蒸发:不会造成物理伤害,但会增加目标受到的元素伤害。
火 雷=超载:产生爆炸,并伴随范围性火焰伤害,同时炸飞周围的敌人,破盾效果较好。对有盾的敌人有较好的攻击效果。
火 冰=融化:跟蒸发一样,不造成伤害,但增加目标受到的伤害;
火 风=扩散:火焰点燃草地,在风的作用下会扩散火苗,增加灼烧范围。
注意:元素顺序也会影响伤害倍率
元素反应作用:
1、蒸发、融化造成伤害加成非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
2、增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
元素反应效果:
火 雷:超载,会造成爆炸效果;
火 冰:融化,特性不明;
火 水:蒸发,特性不明;
雷 水:感电,会向周围处在潮湿状态下的敌人放电,间歇造成雷元素伤害;
雷 冰:超导,特性不明,爆炸效果与超载类似
水 冰:冻结,可以冰冻水面或目标单位,用来改变地形或者限制对方行动
草 火:点燃,见前文草元素解读; 风 (火 | 雷 | 水 | 冰):扩散,造成轻微被扩散元素伤害,同时将被扩散元素施加到周围敌方单位身上,可以用于促进元素反应的发生
点燃
反应条件:火元素 草元素
在效果期间,持续造成火元素伤害
超载
反应条件:火元素 雷元素
引发爆炸,造成强烈的大范围伤害
蒸发
反应条件:火元素 水元素
本身没有伤害。会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害
融化
反应条件:火元素 冰元素
本身没有伤害。会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害
扩散
反应条件:风元素 任意元素
造成强烈的大范围伤害
感电
反应条件:雷元素 水元素
在效果期间,持续造成雷元素伤害
超导
反应条件:雷元素 冰元素
造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的防御力
冻结
反应条件:冰元素 水元素
制造出冰面并让受影响的目标立刻停止行动,是极佳的控制手段
潮湿&晶化
反应条件:水元素&岩元素
原神当中有着非常多的元素,不同的元素之间又会产生非常多的元素反应,那么这些元素反应都有着什么样的效果呢?我们今天就来一起看看元素反应效果一览。
点燃:草 火
草遇到火直接点燃这算是尝试了,在游戏中除了能算是克制草技能敌人或者是利用草点燃来进行地形攻击之外,能够利用点燃草形成的上升热气流让自己飞起来,但前提是必须要点燃足够大范围的草地才能够传造出上升气流。
超载:火 雷
当玩家们遇到使用火系或者雷系的技能的敌人时候,任意对方使用出火系或者雷系技能,便会触发超载爆炸反应,而玩家或者是遇到点燃的一大片草地的时候,使用雷系技能也能够使用出超载爆炸的效果。
蒸发:火 冰
蒸发目前对于玩家来说没有任何的效果,只是一个技能的相互抵消,灭有上升气流或者是什么其他的效果,就连最基本的状态都没有,看看游戏之后会不会增加一些蒸发的效果设定吧。
感电:雷 水
水会导电这是常识,在原神中也将这一设定加入其中,玩家或者敌人如果身上有潮湿的debuff存在,使用雷技能的话就会造成感电效果,雷属性的攻击将会的到大幅度的增加。
冻结:水 冰
当水遇到冰就会冻结,玩家可以利用这一点将敌人处于潮湿状态的敌人冻住,反之敌人也可以这样做。出攻击之外,冻结还能够用来冻结住河流用于过河;
超导:雷 冰
超导与超载有些类似,都是会产生爆炸,而不同的是爆炸的颜色有所区别;
扩散:风 火/雷/水/冰
风技能如果使用以上的任何一种元素,都可以造成一定的扩散效果,达到AOE的攻击。
作用介绍;
蒸发、融化造成伤害加成
非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。
①蒸发反应为水 火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
②融化反应为火 冰触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。
圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。
超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成
此类反应伤害后称【额外反应伤害】。
此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。
但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。
此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。
额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。
需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害。
同等级下超载、超导、感电、碎冰、扩散伤害基数比参考。
超导:1倍,伤害:425。
扩散 :1.2倍,伤害:511。
感电 :2.4倍,伤害:1022。
碎冰 :3倍,伤害:1277。
超载:4倍,伤害:1703。
(80级角色数据0精通且无额外加成)
需要注意的是:由于【感电】是单体伤害,且机制特殊:雷触发会二次连锁放电。实际可以造成4.8(2.4×2)比值的单体伤害。为额外伤害类反应中单体伤害最高。
【碎冰】同样为为单体伤害。只会对被处于冻结状态被击碎的单位造成伤害。
【超载】为此类反应中群体伤害最高的 但同时触发多个怪物的超载时。范围伤害内的每个单位只受到一次超载伤害。且会引发爆炸造成击退效果。
扩散、超导 虽然单次伤害较低。但应对群怪时,如果多个怪物所触发的伤害范围互相覆盖,则每个怪物都会受到多次【扩散】、【超导】反应伤害。
结晶反应
结晶反应形成的晶片拾取后可以获得对应元素的护盾,可以吸收一定伤害。结晶盾伤害的吸收量随等级提高,与防御力无关。
结晶盾的:对应元素吸收率提升至250%(基础为100%),即抵御同元素伤害时,可以多抵御150%伤害
护盾量受元素精通加成、与圣遗物等效果的护盾强效加成。两种对护盾的加成效果均乘算。
原神元素反应与元素精通介绍:元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分。
蒸发、融化造成伤害加成非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。
①蒸发反应为水 火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
②融化反应为火 冰触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。
圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。
超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成
此类反应伤害后称【额外反应伤害】。
此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。
但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。
此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。
额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。
需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害。
同等级下超载、超导、感电、碎冰、扩散伤害基数比参考。
超导:1倍,伤害:425。
扩散 :1.2倍,伤害:511。
感电 :2.4倍,伤害:1022。
碎冰 :3倍,伤害:1277。
超载:4倍,伤害:1703。
(80级角色数据0精通且无额外加成)
需要注意的是:由于【感电】是单体伤害,且机制特殊:雷触发会二次连锁放电。实际可以造成4.8(2.4×2)比值的单体伤害。为额外伤害类反应中单体伤害最高。
【碎冰】同样为为单体伤害。只会对被处于冻结状态被击碎的单位造成伤害。
【超载】为此类反应中群体伤害最高的 但同时触发多个怪物的超载时。范围伤害内的每个单位只受到一次超载伤害。且会引发爆炸造成击退效果。
扩散、超导 虽然单次伤害较低。但应对群怪时,如果多个怪物所触发的伤害范围互相覆盖,则每个怪物都会受到多次【扩散】、【超导】反应伤害。
结晶反应
结晶反应形成的晶片拾取后可以获得对应元素的护盾,可以吸收一定伤害。结晶盾伤害的吸收量随等级提高,与防御力无关。
结晶盾的:对应元素吸收率提升至250%(基础为100%),即抵御同元素伤害时,可以多抵御150%伤害
护盾量受元素精通加成、与圣遗物等效果的护盾强效加成。两种对护盾的加成效果均乘算。
元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分。
蒸发、融化造成伤害加成
非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。
①蒸发反应为水 火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
②融化反应为火 冰触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。
圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。
超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成
此类反应伤害后称【额外反应伤害】。
此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。
但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。
此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。
额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。
需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害。
原神元素反应与元素精通介绍
元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分。
蒸发、融化造成伤害加成
非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。
①蒸发反应为水 火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
②融化反应为火 冰触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。
圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。
超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成
此类反应伤害后称【额外反应伤害】。
此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。
但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。
此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。
额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。
需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害。
同等级下超载、超导、感电、碎冰、扩散伤害基数比参考。
超导:1倍,伤害:425。
扩散 :1.2倍,伤害:511。
感电 :2.4倍,伤害:1022。
碎冰 :3倍,伤害:1277。
超载:4倍,伤害:1703。
(80级角色数据0精通且无额外加成)
需要注意的是:由于【感电】是单体伤害,且机制特殊:雷触发会二次连锁放电。实际可以造成4.8(2.4×2)比值的单体伤害。为额外伤害类反应中单体伤害最高。
【碎冰】同样为为单体伤害。只会对被处于冻结状态被击碎的单位造成伤害。
【超载】为此类反应中群体伤害最高的 但同时触发多个怪物的超载时。范围伤害内的每个单位只受到一次超载伤害。且会引发爆炸造成击退效果。
扩散、超导 虽然单次伤害较低。但应对群怪时,如果多个怪物所触发的伤害范围互相覆盖,则每个怪物都会受到多次【扩散】、【超导】反应伤害。
结晶反应
结晶反应形成的晶片拾取后可以获得对应元素的护盾,可以吸收一定伤害。结晶盾伤害的吸收量随等级提高,与防御力无关。
结晶盾的:对应元素吸收率提升至250%(基础为100%),即抵御同元素伤害时,可以多抵御150%伤害
护盾量受元素精通加成、与圣遗物等效果的护盾强效加成。两种对护盾的加成效果均乘算。
元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分。 蒸发、融化造成伤害加成 非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。 增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。 增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。  ①蒸发反应为水 火触发 水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%) 火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%) ②融化反应为火 冰触发 火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%) 冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%) 增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。 圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。 超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成 此类反应伤害后称【额外反应伤害】。 此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。 但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。 此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。 额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。 需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害
原神元素反应介绍
元素精通计算触发角色的元素精通,目前元素精通所带来的加成有三部分。
蒸发、融化造成伤害加成
非常直接的造成伤害加成。后统称为增伤类反应。
增伤类反应与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增伤类反应自带一定的【反应倍率】,根据触发元素不同,具有以下规律。
①蒸发反应为水 火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
②融化反应为火 冰触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍(伤害加成100%)
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(伤害加成50%)
增伤类反应的加成倍率与元素精通中的【蒸发、融化造成伤害加成】乘算;且与其他加成均乘算。
圣遗物中的【蒸发 /融化加成系数】与【蒸发、融化造成伤害加成】加算。
超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成的伤害加成
此类反应伤害后称【额外反应伤害】。
此类伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关。
但与受击方防御力无关(不受等级压制影响)。
此类伤害基数根据【触发角色】的等级提升而提升,同等级角色精通一致时此类伤害一致,不存在角色差异。
额外伤害类反应伤害仅受【指定反应造成伤害加成】,即受到元素精通第二条与部分圣遗物套装效果。
需要注意的是:对应元素的减抗效果也可以提升【额外伤害类】反应伤害。
同等级下超载、超导、感电、碎冰、扩散伤害基数比参考。
超导:1倍,伤害:425。
扩散 :1.2倍,伤害:511。
感电 :2.4倍,伤害:1022。
碎冰 :3倍,伤害:1277。
超载:4倍,伤害:1703。
(80级角色数据0精通且无额外加成)
需要注意的是:由于【感电】是单体伤害,且机制特殊:雷触发会二次连锁放电。实际可以造成4.8(2.4×2)比值的单体伤害。为额外伤害类反应中单体伤害最高。
【碎冰】同样为为单体伤害。只会对被处于冻结状态被击碎的单位造成伤害。
【超载】为此类反应中群体伤害最高的 但同时触发多个怪物的超载时。范围伤害内的每个单位只受到一次超载伤害。且会引发爆炸造成击退效果。
扩散、超导 虽然单次伤害较低。但应对群怪时,如果多个怪物所触发的伤害范围互相覆盖,则每个怪物都会受到多次【扩散】、【超导】反应伤害。