游戏之家 > 游戏库

原神扩散伤害跟什么有关?

原神扩散伤害详解:

1、扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联。扩散的基础伤害按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。

2、扩散并不吃相应元素加成,扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤(如元素精通加成)存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤 装备扩散加伤 100%)来运算。

3、扩散所造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤(如骗骗花等)。同减伤,造成伤害的加伤也是如此,造成伤害的加伤只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加(如风套四件套的降防效果)。

4、扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤(如扩散出的火元素无法对水史莱姆造成1.5倍伤害)。


【原神】扩散伤害和以下数据相关

1,扩散的基础伤害

扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联。扩散的基础伤害按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。

2,扩散基础伤害的加伤

扩散并不吃相应元素加成,扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤(如元素精通加成)存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤 装备扩散加伤 100%)来运算。

注:装备扩散加伤可以多件同时存在,如风套与教官套后台效果。

3,扩散造成伤害的减伤(或增伤)

扩散所造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤(如骗骗花等)。同减伤,造成伤害的加伤也是如此,造成伤害的加伤只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加(如风套四件套的降防效果)。

4,扩散造成的元素反应

扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤(如扩散出的火元素无法对水史莱姆造成1.5倍伤害)。

5,扩散的产生条件

扩散的产生条件是被攻击单位的身上附着着可扩散元素,但产生反应时不一定就会造成扩散伤害。产生扩散伤害的条件是刚刚附着到该元素(元素的附着是有时间限制的)若时间该元素快要消失时对其产生扩散反应不会造成扩散伤害。

悄悄话:其实地点好像也会影响扩散伤害的产生,本人在测试的时候对贴着物体的怪使用风元素时仅产生了扩散反应,并不造成扩散伤害。

6,关于多重扩散的条件

当被攻击单位本身跟场地各附着一种属性时即可触发(触发的技能必须为范围性攻击)元素可以是同种(如在火场地上待着的附着着火的QQ人)

以上就是原神扩散伤害的详情,希望能帮到大家。


1.扩散的基础伤害:扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联。扩散的基础伤害按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。

2.扩散基础伤害的加伤:扩散并不吃相应元素加成,扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤,如元素精通加成存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤 装备扩散加伤 100%)来运算。

3.扩散造成伤害的减伤或增伤:扩散所造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤,如骗骗花等。同减伤,造成伤害的加伤也是如此,造成伤害的加伤只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加,如风套四件套的降防效果。

4.扩散造成的元素反应:扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤,如扩散出的火元素无法对水史莱姆造成1.5倍伤害。

5.扩散的产生条件:扩散的产生条件是被攻击单位的身上附着着可扩散元素,但产生反应时不一定就会造成扩散伤害。产生扩散伤害的条件是刚刚附着到该元素(元素的附着是有时间限制的)若时间该元素快要消失时对其产生扩散反应不会造成扩散伤害。

6.关于多重扩散的条件:当被攻击单位本身跟场地各附着一种属性时即可触发,触发的技能必须为范围性攻击,元素可以是同种,如在火场地上待着的附着着火的QQ人。

以上就是原神扩散伤害跟什么有关的详细解答,希望能帮助到大家。