莫娜天赋怎么点?
原神中莫娜的天赋技能加点推荐是:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A,天赋技能是:E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
加点推荐:原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。
莫娜天赋:
芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。
E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)
由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。
放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。
当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。
179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。
20% 的水伤加成,自己角色突破也有元素充能。
挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。
固有天赋:
元素爆发——命定星轨
好了,压轴的重点来了,莫娜的核心技能“命定星轨”。本篇攻略的开头已经说到了莫娜是核爆流的核心角色,为什么能成为核心呢,原因就在这里:首先可以看到,莫娜大招伤害倍率极高。但这并不是最重要的,重要的是他的效果:给大范围的敌人施加泡影效果。泡影效果有什么用呢,他可以让体型较小的敌人浮在空中(如丘丘人、雷莹术士、债务处理人等)。你以为这是重点吗,不,并不是(* ̄m ̄)
重点是泡影的第二个效果:对处于泡影效果下的敌人施加星异效果。那么星异效果到底有什么用呢,为什么能成为核心呢,星异:星异持续四秒,持续时间增加受到的伤害。简单来说就是易伤效果,持续四秒之内增加42%的伤害。哦豁,乍一看,就这啊,我一本三星的讨龙都比她强,但是,注意:星异是提高伤害,讨龙只增加基础攻击力,完全不是一个概念噢。攻击力只增加白字的百分比,也就是大概几百点攻击力,而莫娜增加的伤害是直接在最终伤害上拉高伤害噢( ̄∀ ̄)
2.命之座详细解析
命之座第1层:简单来说就是增加元素爆发之后八秒内水元素相关的元素反应伤害,这一命之座对莫娜能力提升还是不错的,不论是作为主C还是副C都有提升,但15%的伤害提升说高不高,说低也不低,所以这并不是一个必要的命之座,事实上我还是不建议抽的,这伤害加点元素精通就好了
还只有八秒的时间,所以并不划算,当然氪佬当我没说。
命之座第二层:这个就很好理解了,我就不多解释。我就给大家分析一下划不划算吧,前面我已经跟大家说了,莫娜普通攻击伤害并不高,造成了她的持续输出不足,而前面我也说了,莫娜就重击这一块伤害还是很给力的,这一命之座完美弥补了持续输出这一问题,所以要是想用莫娜主C的小伙伴们这一命之座是必抽的,要不然莫娜只能退居二位成为副C了,当然,如果只是想拿莫娜打副C那这一命之座就显的可有可无了,甚至是完全不需要。
命之座第三层:没什么好解释的,就是元素爆发等级提高三层。老样子,给大家分析一下性价比吧,元素爆发前面已经说了是莫娜的核心,这里等级提高三层,按理来说应该是提升很大的,但事实上莫娜元素爆发到10级之后就并不增加元素爆发后星异期间受到伤害的,也就是说10级跟13级的元素爆发增伤是一样的都是60%,但是伤害增加却是很高的,三级倍率差了150%
所以主C建议抽,用来副C就完全不必要了。
命之座第四层:释放元素爆发后的星异效果多一个作用:攻击星异状态下的敌人暴击率提高15%乍一看,可以啊,但是星异最长持续时间才……5秒,这么一看相信大家都能看出来了,就是个打核爆的,辅助核爆可以抽,但我觉得完全没必要。
命之座第五层:提升元素战技三级,事实上莫娜的元素战技也只是嘲讽效果比较好用而已,伤害还不让重击,所以还是完全没必要。
命之座第六层:简单解析一下就是水遁一秒下一次重击增加60%伤害,最多叠加三层持续八秒,跟命之座第二层搭配之后就绝对可以担任主C的位置,如果只是副C那这还是一个完全不必要的命之座。
命之座总结一下就能发现,其实莫娜命之座基本都是主C抽比较好的,也就是说官方其实应该是把莫娜定位为一个水属性核爆主C的(满命水遁三秒然后开大接重击,核爆这一块现在来说还是绝对是原神一姐!)
最终总结:主C必抽二命,有条件最好再抽六命;副C0命就完全可以胜任(元素战技可以嘲讽和脱手挂水,大招加伤,0命都完全可以做到)
芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。
E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)
由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。
放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。
当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。
179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。
20% 的水伤加成,自己角色突破也有元素充能。
挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。
综上所述莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。
加点推荐:
原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。
莫娜天赋
芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。
E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)
由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。
放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。
当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。
179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。
20% 的水伤加成,自己角色突破也有元素充能。
挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。
个人推荐:
原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。
莫娜天赋
芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。
E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)
天赋1:莫娜普攻倍率在诸多法器角色中相对较低,因此这也是莫娜更偏向副C、功能向的定位的原因;
天赋2:
①、虚影在释放之后会持续绽放4次攻击,而在最后一次绽放命中敌人时则会产生元素能量;
②、如果在第4次绽放时没有敌人被命中,那么则不会获得能量;
③、虚影无生命上限,同安柏的兔兔伯爵、甘雨的冰莲不同;
④、莫娜自身所释放的虚影仅能同时存在一个,诸如使用祭礼残章之后再次释放上一个虚影会立刻破裂。
天赋3:莫娜在加速冲刺时会进入“潜水”状态,其在回到地面时会出现短暂的硬直,需要习惯这一设置;
莫娜在潜水状态时,如果所处的地面位置受到怪物攻击,那么会强制弹出回到地面。
天赋4:其元素爆发分为泡影、星异两种效果.
以上就是莫娜的天赋介绍,大家可以看介绍选择如何点天赋,这个完全看自己的喜好了。
希望我的回答可以帮助到大家,谢谢。
原神中莫娜的天赋技能加点推荐是:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A,天赋技能是:E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。详细答案:加点推荐:原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。莫娜天赋芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。20% 的水伤加成,自己角色突破也有元素充能。挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。
自身属性
作为一个水属性法师,可以吃到蒸发的2倍伤害,比1.5倍伤害高了30%,这还是很有优势的,尤其在面对火史莱姆的时候。她也可以破火深渊法师的盾,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比较低下,而且本身伤害较低,莫娜的到来直接解决了这个问题。作为一个纯元素伤害的法师,可以同时完全吃到元素药和攻击料理的加伤,25%元素伤害不香么
莫娜作为一个五星角色,基础成长攻击力还是比较高的,这也是芭芭拉当输出型水法不太行的一个原因(芭芭拉的技能组并不适合打伤害,不过内测也有不少人尝试过芭芭拉主c,其实还行)。
莫娜的天赋技能加点推荐是:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A,天赋技能是:E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。
莫娜天赋
芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过)
由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。
放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。
179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。
原神中莫娜的天赋技能加点推荐是:莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A,
天赋技能是:E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。
详细答案:
加点推荐:原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。莫娜天赋芭芭拉级别的普通攻击看上去确实不能打出多少伤害,重击11%的成长还是很可观的,满级估计大概300%。E技能,留场大概5秒,带嘲讽(没啥存在感),提供后台附水也没芭芭拉持续长,爆炸伤害跟兔兔伯爵差不多。一级442%的高倍率水伤(吃不到自己的易伤加成),成长34%,满级大概900%。经测试这个伤害可以吃到蒸发(比较难,跟元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%的倍率,实属离谱。以及4秒的易伤,1级40%,满级应该是90%左右。虽然很短,但是足以打出非常爆炸的伤害了。冷却15s,60元素能量,本身成长元素充能,大招频率其实相当可观。光是这个大招就足以让莫娜进入T0级别(后期雷律血多厚很多萌新应该没有体会过由于游戏内文本描述比较复杂,我来给大家简单解释下这个大招是怎么工作的。放大后首先是周围所有敌人进入泡影状态,小体型敌人无法移动或攻击。当该状态持续8s或受到伤害后就会爆炸然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成伤害提升。相较泡影状态没有星星。179/(83*1.5)=1.437,等于易伤加成。(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)
然后是被动,化成水代替冲刺,比冲刺快而且体力消耗少,用过的都说好。遇到悬崖等地形会停下来,这个状态可以被击中。20% 的水伤加成,自己角色突破也有元素充能。挺好用的,有的时候正好要突破结果武器本没开只能用低的合成,没有莫娜的话差上那么几个就会很难受。
天赋1、普通攻击可以清晰的看到,普通攻击倍率不算高,重击伤害倍率也不高(同为元素法师,丽莎重击倍率比她要高很多了~),但是莫娜在驻场输出的时候,其实还是有一部分重击输出占比还算有部分的~而且重击流的莫娜占比更高。此条天赋技能属于必须升级范围内,但是莫娜的缺点就暴露出来了,太消耗材料,因为剩下2个,除了E技能,可以稍微放一放,大招也要升级。
每升一级,重击伤害提高11%~隔壁的丽莎提高13%
天赋2、水中幻愿创造一个幻象,该幻象持续的嘲讽周围的敌人,并对敌人造成一个低伤的持续伤害,在被打破之后,或时间结束后,造成一次AOE的爆炸伤害,但是伤害倍率仍然不高,在这里提一下,天赋4解锁的被动技能,可以与E技能同时存在,且有CD,配合上E技能,是可以同时存在2个,然后主E技能伤害的话是可以在12秒E技能CD的情况内,打出1次E技能完整伤害 1次E技能爆炸伤害(天赋解锁的被动,只有爆炸伤害的一半,所以这里按1次E技能爆炸伤害进行计算)。但是不建议主E技能伤害。这里注意,可以通过祭礼武器CD,但场上只能有1个通过E技能存在的幻影。如上图所示,可以出现2个,但是天赋技能有内置6秒的CD。伤害经测算现实的确与天赋技能相符,为爆炸伤害的50%。
天赋3 虚实流动潜水技能,游戏中经常使用,可以触发元素反应,按SHIFT或者鼠标右键。这个就不做多介绍了。图片也不给放了天赋4、星命定轨莫娜核心技能将范围内怪物禁锢8秒,大型怪物无法禁锢,禁锢解除之后造成一次倍率可观的伤害,且在禁锢期间4秒内所有的伤害增伤42%,也就是说放大招之后4秒内所有造成的伤害提升42%(不包括元素反应)大招禁锢结束时间为8秒,8秒后造成一次倍率可观的伤害。(如果理解错误,请小伙伴及时指出)该技能属于莫娜必升技能,CD15秒不算长,能接受,配合辅助之后元素能量恢复快,基本上好了就能释放。
这里多一句嘴,莫娜大招瞬间释放的E技能会享受到增伤效果天赋5、老太婆来抓我啊通过在怪物身用SHIFT或者鼠标右键2秒后,创造一个E技能,但是无法造成持续伤害,且爆炸伤害只有E技能的50%天赋6、托付于命运吧非常中二的名字但是效果很棒~ 属于白给很香的天赋,莫娜的水元素伤害加成,获得额外的提升,提升强度相当于充能效率的20%(是总充能效率的20%) 偶尔实际上在面板中并未做数字提升,所这里是不是一个bug。但UP也是经过刷复活点,拖装备的形式证明了,实际上是有这个效果的。(180*0.2=36,准确无误)以上便是莫娜的天赋介绍,很多小伙伴是看不懂的,所以需要反复观看加以实测才会明白技能的机制