核心玩法是什么?
1、暗杀
古墓丽影暗影中的大多数遭遇都允许使用暗杀的方法。敌人通常分散开来,最初不知道你的存在。利用这个优势,隐藏在环境之间悄悄接近你的敌人,一次杀死一个或两个。使用分散注意力将个人从群体中移出并通过暗杀或无声的箭头爆头完成击杀
2、隐藏
隐藏在灌木丛和植被墙中以提高生存率,在他们之间的未被发现时,为更容易暗杀提供掩护。在离开掩体后,将隐藏位置附近的敌人拖入掩体。这样有利于不让其他敌人看见尸体。从灌木丛中瞄准时要小心, 如果敌人正在寻找你,你极有可能会被看到
3、生存技能
在低难度的游戏中,利用Lara的生存本能,可言显示出重要的物品和敌人。黄色显示敌人不在他同伴的视线范围内,而红色意味着如果你攻击你的目标,你就会被看到。生存本能可用于揭示探索中的资源和各种对象,以及谜题中的重要对象。高难度中会禁用“探索”和“拼图”中的生存本能,并消除战斗中的敌人显示
4、诱敌
通过打碎遭遇附近发现的瓶子或者罐子可以分散敌人。扔出瓶子时,最好躲藏在灌木丛或植被墙中,并等待敌人来进行调查噪音。确保他被隔离,再将其杀死。箭也可以用来分散敌人的注意力, 击中附近墙壁上的抛射物也可以引起敌人的注意
古墓丽影暗影中的大多数遭遇都允许使用暗杀的方法。敌人通常分散开来,最初不知道你的存在。利用这个优势,隐藏在环境之间悄悄接近你的敌人,一次杀死一个或两个。使用分散注意力将个人从群体中移出并通过暗杀或无声的箭头爆头完成击杀
隐藏在灌木丛和植被墙中以提高生存率,在他们之间的未被发现时,为更容易暗杀提供掩护。在离开掩体后,将隐藏位置附近的敌人拖入掩体。这样有利于不让其他敌人看见尸体。从灌木丛中瞄准时要小心, 如果敌人正在寻找你,你极有可能会被看到
在低难度的游戏中,利用Lara的生存本能,可言显示出重要的物品和敌人。黄色显示敌人不在他同伴的视线范围内,而红色意味着如果你攻击你的目标,你就会被看到。生存本能可用于揭示探索中的资源和各种对象,以及谜题中的重要对象。高难度中会禁用“探索”和“拼图”中的生存本能,并消除战斗中的敌人显示
通过打碎遭遇附近发现的瓶子或者罐子可以分散敌人。扔出瓶子时,最好躲藏在灌木丛或植被墙中,并等待敌人来进行调查噪音。确保他被隔离,再将其杀死。箭也可以用来分散敌人的注意力, 击中附近墙壁上的抛射物也可以引起敌人的注意
作者:沙漠群狼
1、暗杀
古墓丽影暗影中的大多数遭遇都允许使用暗杀的方法。敌人通常分散开来,最初不知道你的存在。利用这个优势,隐藏在环境之间悄悄接近你的敌人,一次杀死一个或两个。使用分散注意力将个人从群体中移出并通过暗杀或无声的箭头爆头完成击杀
2、隐藏
隐藏在灌木丛和植被墙中以提高生存率,在他们之间的未被发现时,为更容易暗杀提供掩护。在离开掩体后,将隐藏位置附近的敌人拖入掩体。这样有利于不让其他敌人看见尸体。从灌木丛中瞄准时要小心, 如果敌人正在寻找你,你极有可能会被看到
3、生存技能
在低难度的游戏中,利用Lara的生存本能,可言显示出重要的物品和敌人。黄色显示敌人不在他同伴的视线范围内,而红色意味着如果你攻击你的目标,你就会被看到。生存本能可用于揭示探索中的资源和各种对象,以及谜题中的重要对象。高难度中会禁用“探索”和“拼图”中的生存本能,并消除战斗中的敌人显示
4、诱敌
通过打碎遭遇附近发现的瓶子或者罐子可以分散敌人。扔出瓶子时,最好躲藏在灌木丛或植被墙中,并等待敌人来进行调查噪音。确保他被隔离,再将其杀死。箭也可以用来分散敌人的注意力, 击中附近墙壁上的抛射物也可以引起敌人的注意
该游戏的一个主要玩法就是刷副本,那么在副本里需要注意一个叫日间营地的地方。这个地方比较难打。那么如何打呢?
首先,进入这个副本以后,你可以看到旁边有个桩子没有,说明这里可以用绳箭啊,悬崖对面有面墙可以把绳箭射上去,然后滑绳索,一直到船上,打完boss可以获得更高级的绳索工具,回到这里,再看你最后一张图,房顶上有个可以用绳箭拉动的物块,把它拉下来会在门前的地上砸出一个坑就可以继续前进了罗斯腿受伤之后的小屋后面的那个寺庙 寺庙是个三岔口 我从左边滑下来之后发现上面还有一个密保没拿如何返回上面原有的路好像都被破坏了。不同营地之间可以快速移动,以后坠机后还能再上去上面的那个日间营地 只能学习技能和武器 没有快速移动选项
那么风车营地旁的那个古墓怎么过?审判密室
简要说明:通过收集油桶放在跷跷板上,跳至对面的岩壁上
1、进去后,地面上有一个油桶,可以直接放上去。
2、在对面有一个平台,攀爬上去后会立即坍塌,会掉下来一个油桶。
3、在右手边有一个可以拉的重物,先烧掉三具尸体,然后拉动重物,使其撞到平台,第三个油桶就会掉下来。
4、三个油桶都放在跷跷板的靠入口端,一鼓作气跑过去就可以攀爬至对面岩壁,向上移动一段即可。
以上就是玩法啦。
难度成就
难度成就方面,如果你用高难度通关了,低难度成就也会自动解锁。也就是一周目如果直接走火入魔通了,那么所有的难度成就都能解锁。对于通关来说,一周目开启走火入魔可能会影响游戏体验,因为营地非常少,有时候长达几十分钟的流程都没有营地可用,而游戏中甚至有些恶性bug对于走火入魔难度来说相当不友好。一般的操作是通关后利用“新游戏 ”来玩走火入魔难度。这样可以继承一周目的所有技能,并获得二周目的加强技能,能大幅度降低走火入魔的难度。喜欢接受挑战的玩家也可以一周目开启走火入魔,因为这个难度的紧张感无疑是最强的,而这在一周目下才最有体会。
故事发生在《古墓丽影:崛起》事件后不久,Lara Croft为了阻止玛雅末日的爆发,冒险穿越美洲热带地区,来到传奇城市帕提提(Paititi),并与圣三一(Trinity)展开战斗。
游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。
暗杀
《古墓丽影:暗影》中真要打硬仗的地方其实很少,大多数遭遇都是允许使用暗杀的方法。游戏中敌人通常都是分散开来的,最初不知道你的存在,而且,敌人的搜索路线是固定的。
可以利用这个优势,隐藏在环境之间悄悄接近你的敌人,一次杀死一个或两个。同时,使用分散注意力的方式将个人从群体中移出并通过暗杀或无声的箭头爆头完成击杀。
诱敌
攻关的时候需要多留意场景,通过打碎遭遇附近发现的瓶子或者罐子可以分散敌人。扔出瓶子时,最好躲藏在灌木丛或植被墙中,并等待敌人来进行调查噪音。确保他被隔离,再将其杀死。箭也可以用来分散敌人的注意力,击中附近墙壁上的抛射物也可以引起敌人的注意。有时候利用各种瓶瓶罐罐油桶之类的比一股脑强杀效率更高。
该游戏的一个主要玩法就是刷副本,那么在副本里需要注意一个叫日间营地的地方。这个地方比较难打。那么如何打呢?
首先,进入这个副本以后,你可以看到旁边有个桩子没有,说明这里可以用绳箭啊,悬崖对面有面墙可以把绳箭射上去,然后滑绳索,一直到船上,打完boss可以获得更高级的绳索工具,回到这里,再看你最后一张图,房顶上有个可以用绳箭拉动的物块,把它拉下来会在门前的地上砸出一个坑就可以继续前进了罗斯腿受伤之后的小屋后面的那个寺庙 寺庙是个三岔口 我从左边滑下来之后发现上面还有一个密保没拿如何返回上面原有的路好像都被破坏了。不同营地之间可以快速移动,以后坠机后还能再上去上面的那个日间营地 只能学习技能和武器 没有快速移动选项
那么风车营地旁的那个古墓怎么过?审判密室
简要说明:通过收集油桶放在跷跷板上,跳至对面的岩壁上
1、进去后,地面上有一个油桶,可以直接放上去。
2、在对面有一个平台,攀爬上去后会立即坍塌,会掉下来一个油桶。
3、在右手边有一个可以拉的重物,先烧掉三具尸体,然后拉动重物,使其撞到平台,第三个油桶就会掉下来。
4、三个油桶都放在跷跷板的靠入口端,一鼓作气跑过去就可以攀爬至对面岩壁,向上移动一段即可。
以上就是玩法啦。
古墓丽影暗影是一款由Square Enix开发制作的冒险解密类型游戏,游戏主人公的劳拉,这一次又将迎来一次全新的冒险,劳拉将从玛雅预言当中拯救整个世界,虽然不可思议,但这却是真实存在的,探索古墓,穿越丛林,挑战野兽,迎击敌人,这一次也将带给你超刺激的全新体验;游戏中玩家可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活,水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。下面是它的一些玩法总结,一起来看看吧。
1、暗杀
古墓丽影暗影中的大多数遭遇都允许使用暗杀的方法。敌人通常分散开来,最初不知道你的存在。利用这个优势,隐藏在环境之间悄悄接近你的敌人,一次杀死一个或两个。使用分散注意力将个人从群体中移出并通过暗杀或无声的箭头爆头完成击杀
2、隐藏
隐藏在灌木丛和植被墙中以提高生存率,在他们之间的未被发现时,为更容易暗杀提供掩护。在离开掩体后,将隐藏位置附近的敌人拖入掩体。这样有利于不让其他敌人看见尸体。从灌木丛中瞄准时要小心, 如果敌人正在寻找你,你极有可能会被看到
3、生存技能
在低难度的游戏中,利用Lara的生存本能,可言显示出重要的物品和敌人。黄色显示敌人不在他同伴的视线范围内,而红色意味着如果你攻击你的目标,你就会被看到。生存本能可用于揭示探索中的资源和各种对象,以及谜题中的重要对象。高难度中会禁用“探索”和“拼图”中的生存本能,并消除战斗中的敌人显示
4、诱敌
通过打碎遭遇附近发现的瓶子或者罐子可以分散敌人。扔出瓶子时,最好躲藏在灌木丛或植被墙中,并等待敌人来进行调查噪音。确保他被隔离,再将其杀死。箭也可以用来分散敌人的注意力, 击中附近墙壁上的抛射物也可以引起敌人的注意
最终决战
从拿到银盒子以后,基本上都是战斗和跑酷,直到最终决战时算有一点解谜的因素(Boss战本身也可以视作一个谜题),但这个boss就解谜要素来说还是相对简单的。
打Boss打到他发出光球,上去给他一下,重复几次即可。
插了Boss两次后,他会发出比较小的光球,这是瞬移用的,插不了。
地点场景
科祖梅尔(Cozumel):墨西哥恰帕斯附近的一个岛屿,劳
拉最初就是从那里开始这次的旅程,她拿走了不该拿走的东西,引发了一场灾难。
帕依提提(Paititi):位于秘鲁的印加失落之城,劳拉在本作里要前往的另一个地点。原本众人以为要去的是巴西,但劳拉意识到对玛雅日期的误读导致了这个错误的认识,他们真正要去的应该是秘鲁