游戏体验怎么样?
玩了一个晚上,刚进去玩操作感觉有点不适应,后来把很多设置改成以前的了,快捷扔雷改到了G键,和战爹4一样,难度为高手难度。
废话不多说,这代的变化和前两代的不同:
1.土匪之类的智商普遍比较低,僵尸和其它动物智商很高有木有,也不晓得是不是都这样,毕竟也只完成了三个主线任务。
2. 不开控制台,这一代的补给太少了,根本不够用,枪倒是掉了不少,可有毛用,又不能随时去卖破烂。
3. 画质很强大,虽然我是最低画质,但也比前代好了太多。
4.这代的陷阱不多,但很多都在你意想不到的地方,炸一下就挂了,伤害超高。
5.这代最大的进步不是画面,除了设计手感,有些怪物出来的场景就像恐怖片一样,僵尸会装死,甚至有些僵尸从你头顶直接下来,一来就是几个,你不到它透顶,它们根本不会下来。
6.这代最坑爹的不是死亡爪,不是敌人的智商,而是她妹的辐射有木有!打怪涨辐射值,吃东西也是,可前期地图有辐射地方特别多,可辐特宁和消辐宁药品很少,我后面几个小时都是顶着超大量辐射玩的,辐射值直接决定你的血量上限,最悲催!
和以前的辐射相比,这作改动的很多,就单从体验上来说,主角与环境的互动,会喃喃自语。各种动作更加自然。捡破烂是一个快速查看栏,可以一扫就能看出容器物品
这座的对话也不能说是被简化,选项是4个,都是大意,剧情在人物之间的对话之中。说实话,辐射第一次对话能看到自己。感觉带入感没那么强_
和人物对话的时候,不是立刻就进入对话模式,参考前作那些无用NPC,就像是随意和他们E一下一样,先打招呼,才进入对话,有点不习惯
战斗方面手感很棒了,这种垃圾10MM手枪都做的这么炫,这还怎么办?然而,一只蟑螂冲向我的时候,还是三枪有两枪打不中
操作也变了,变成Q进入V模式,ALT键猛击,F键是喜好(不明白这个键干嘛,估计是手柄玩家福利吧,PC貌似用不到这个)
前不久就有说11分钟就跑遍整个地图。我还很不爽。然而我出避难所,从避难所走到火箭那儿。感觉就走了一点儿,地图上面上的跨度比我想象的要大,大家都懂得。
战斗的时候敌人有各种各样的动作,战斗激烈程度得到大部分提升,不过一样的老问题还是,突突突的过程中,除了敌人身上飙出的血,我很难判断我是否打中了敌人,偷袭敌人,敌人脑袋上飙着血也纹丝不动,直到被打死。再次强调射击感真的很棒
1.土匪之类的智商普遍比较低,僵尸和其它动物智商很高有木有,也不晓得是不是都这样,毕竟也只完成了三个主线任务。
2. 不开控制台,这一代的补给太少了,根本不够用,枪倒是掉了不少,可有毛用,又不能随时去卖破烂。
3. 画质很强大,虽然我是最低画质,但也比前代好了太多。
4.这代的陷阱不多,但很多都在你意想不到的地方,炸一下就挂了,伤害超高。
5.这代最大的进步不是画面,除了设计手感,有些怪物出来的场景就像恐怖片一样,僵尸会装死,甚至有些僵尸从你头顶直接下来,一来就是几个,你不到它透顶,它们根本不会下来。
6.这代最坑爹的不是死亡爪,不是敌人的智商,而是她妹的辐射有木有!打怪涨辐射值,吃东西也是,可前期地图有辐射地方特别多,可辐特宁和消辐宁药品很少,我后面几个小时都是顶着超大量辐射玩的,辐射值直接决定你的血量上限,最悲催!
1.这代的陷阱不多,但很多都在你意想不到的地方,炸一下就挂了,伤害超高。
2.这代最大的进步不是画面,除了设计手感,有些怪物出来的场景就像恐怖片一样,僵尸会装死,甚至有些僵尸从你头顶直接下来,一来就是几个,你不到它透顶,它们根本不会下来。
3.这代最坑爹的不是死亡爪,不是敌人的智商,而是她妹的辐射有木有!打怪涨辐射值,吃东西也是,可前期地图有辐射地方特别多,可辐特宁和消辐宁药品很少,我后面几个小时都是顶着超大量辐射玩的,辐射值直接决定你的血量上限,最悲催!
1.土匪之类的智商普遍比较低,僵尸和其它动物智商很高有木有,也不晓得是不是都这样,毕竟也只完成了三个主线任务。
2. 不开控制台,这一代的补给太少了,根本不够用,枪倒是掉了不少,可有毛用,又不能随时去卖破烂。
3. 画质很强大,虽然我是最低画质,但也比前代好了太多。
4.这代的陷阱不多,但很多都在你意想不到的地方,炸一下就挂了,伤害超高。
5.这代最大的进步不是画面,除了设计手感,有些怪物出来的场景就像恐怖片一样,僵尸会装死,甚至有些僵尸从你头顶直接下来,一来就是几个,你不到它透顶,它们根本不会下来。
6.这代最坑爹的不是死亡爪,不是敌人的智商,而是她妹的辐射有木有!打怪涨辐射值,吃东西也是,可前期地图有辐射地方特别多,可辐特宁和消辐宁药品很少,我后面几个小时都是顶着超大量辐射玩的,辐射值直接决定你的血量上限,最悲催!
1、画质精良
无论你眼中画质应该是什么样的,辐射4的画面表现我是满意的。无论是普通的走在废土上,还是战斗时的爆炸的效果,还是我在自己搭房子的时候看着远处的天空,都是令我非常舒服的画面。
2、战斗系统精良
这次辐射4的感觉在我从111避难所里拿起那把10mm手枪射像radroach的时候我就喜欢上了这次的战斗系统,手感说实话真的是很好,而在战斗中,ai的改进也是我所喜欢看到的。还有很多战斗中的细节,比如ghoul的表现,真是令我非常开心,极大的提升了游戏中战斗的多样化。
辐射4的武器改装系统的引入让我终于真切的感到了平时捡些破铜烂铁还是很有用的。一把破枪改装以后可以单挑一个加强排再也不是神话。建筑系统比宣传片描述的更为强大,大家还是自己体验吧,一言难尽。挑一个可建筑范围大的,再造一个diamond city都不是个事儿。动力装甲的设定较之前相比科学很多,变得更偏向于高达,但是感觉也弱了不少。你可以在不少地方看到缺乏动力的动力装甲,都可以拿回工作台进行改装。重大的改进其实就是这些,还有一些其他的改进,比如SPECIAL系统的可视化以及新加入的能力,pip boy功能增强(还能用来玩游戏),射击手感好了不止一点,不用打开抽屉就能看到里面有什么。
游戏创意非常好,和辐射系列很贴近,不玩肯定是错过了辐射系列的经典。
总体来说很多地方有特色,比如培养系统,任务系统等等,画风也很有特点,像人物面部表情,不同房间的风格。
值得一玩是肯定的,但是不代表能一直玩下去,比如到后期,地图全开完,人全满属性满级,任务全打完,基本上每天就是在养老了,所以该弃坑就弃吧,留下记忆就好。
另外说一些这个游戏设定的不足:
首先教程不够,很多影响大局的设定没有告诉玩家,比如居民的属性这方面,有一个细节是E(耐力),如果居民低E直接升级的话,等到后面等级高了再去培养E,就已经晚了,跟先满E再升级出来的居民有着质的区别,这点官方有提示:“E属性高的居民在升级时会获得更多血量。”但是这是不够的,也就是说新手如果没有注意到这个问题,后期发展起来就会吃大亏。
其次是避难所里面发生灾难的时候,如果居民掉血过快,即使你有治疗针和消辐宁也是没用的,因为这些道具需要你手动去一个一个点,手速跟不上的话眼看着居民死掉,空有补血道具也没办法。建议改成像外出一样自动使用,这样就不会出现这个尴尬情况了。
还有是人口系统不成熟,尤其是满人口了以后,如果需要修改宿舍是不可能的,因为不能多盖宿舍(会受到人口上限的控制)。建议把这个设定取消,即满人口也可以盖更多的宿舍,只是不能再招人而已。
另外一个令人无语的是排队居民无法驱赶,满人口了以后再多的人是进不来的,而排队居民最多排10个,排满以后连买来的午餐盒都不能开,这样简直是逼着玩家弃坑。建议赶紧实装驱赶排队居民这个设定。
别问我为什么不驱赶避难所里面的人,驱赶一个居民,避难所全员要扣1心情,强迫症玩家当然是满心情了,意思是驱赶几个人,再去把200个人全部心情搞满?
无论你眼中画质应该是什么样的,辐射4的画面表现我是满意的。无论是普通的走在废土上,还是战斗时的爆炸的效果,还是我在自己搭房子的时候看着远处的天空,都是令我非常舒服的画面。
战斗系统精良
这次辐射4的感觉在我从111避难所里拿起那把10mm手枪射像radroach的时候我就喜欢上了这次的战斗系统,手感说实话真的是很好,而在战斗中,ai的改进也是我所喜欢看到的。还有很多战斗中的细节,比如ghoul的表现,真是令我非常开心,极大的提升了游戏中战斗的多样化。我还见过一个从土里钻出来的molerat身上背着一个炸弹,吓我一跳
辐射4虽然是上年年末的作品,不过完整dlc今年才更新完,我永远忘不了当时e3大展宣布辐射4的消息,全场轰动,直播间评论炸翻。
作为3代开始的玩家,辐射4比较糟糕的是对话系统学习了质量效应类型的,导致嘴炮流几乎灭门,同时bb小子的菜单ui杂乱无章依旧没有改善,翻个录音带如同草堆找针,一些比较致命的任务bug,dlc的诚意实在有点逊色,比起3和新维加斯的确不行。
但是瑕不掩瑜,波士顿万物复苏的氛围一扫核战中心华盛顿的阴冷,拉斯维加斯的干燥,无数的任务,故事,人物,隐藏的真相,支撑起了整个辐射4的人文色彩。装备取消了耐久度采取了自由配件组装,动力装甲真正成为了一套可以加强改装的重型武装,还有惊艳的建设经营系统,让整个游戏的生命周期翻了好几倍。队友再也不会脆弱如纸,能谈恋爱,能让他们在废土有个像模像样的家,平时种种田,巩固一下安保,偶尔下班了坐在吧台来杯威士忌,过过远离战火的日子。如果对比起3和新维加斯,我觉得4最大的变化是,废土上苟延残喘的人们,开始活得更像人了