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最令人惊喜的地方是什么?

铠甲岛的亮点不是故事或栖息在岛上的生物,而是岛上本身。允许您旅行到一个偏远的岛屿西北加拉地区,您探索的剑和amp;盾,装甲之岛资料片将你带入一个全新的荒野区域。就像原始游戏中的野生区域一样,这意味着你不仅可以遇到大量的Pokemon,而且还可以接触到不同的生物群落,以及用于最大突袭战斗的Pokemon巢穴,当然,还可以完全控制相机。天气也会随着你在岛上的位置和时间而变化,让你有机会遇到新的口袋妖怪。当玩家第一次设想主机口袋妖怪游戏时,荒野区域很可能接近他们的想象,有这样一个新的地方去探索是很棒的。


“雪原”的故事最令人惊喜

“孤岛”的地图虽然采用了新潮的全开放式设计,但其空洞的叙事和可有可无的背景设定,终究无法撑起一整座岛屿的生态,对于玩家来说,前往某个区域探索的理由,可能仅仅是在游戏引导下的“路过”而已。

相比“孤岛”,“雪原”的故事体验就要好上很多。

也许是Game Freak终于摸到了开放式地图设计的头绪,就像我在上一节说的那样,“雪原”在故事中使用多目标同步进行的方式,并将其分散在整张地图的各个角落,弱化了剧情的单一线性引导。而当玩家感到自己拥有了推进故事的主导权时,探索欲与冒险感便得到了放大,这也是“雪原”玩起来比“孤岛”有趣的主要原因。

虽然比起那些真正意义上的开放世界游戏,“雪原”的地图设计还差的太多,但对于“宝可梦”系列来说,“雪原”总算是在故事与地图的设计平衡上,踏出了它早该踏出的一步。


相信很多玩家都已经通关了游戏,而二周目的主要玩法自然就是极品宝可梦的养成,然后去对战塔体验什么叫真正的战斗。
但是如果你有勇气踏入PVP的战场,自然必须了解第八世代这个环境究竟有哪些强势的对战宠,这样才能有针对性地调整你的队伍,以取得大师球级别的荣耀。
我最近一直在玩PVP对战,对于比较常见的一些强势宝可梦还算比较了解,不过游戏目前只出了一个多礼拜,大家对于新宝可梦的摸索还有很大的空间,所以目前竞技场惯用的还是以往常见的一些旧宠,相信未来的环境还会有很大的改变。
以下内容仅针对单人对战场景进行分析。
多龙巴鲁托
第八世代的亚神,种族值142的速度傲视群雄,通常情况下都可以稳拿先手(带讲究围巾的达摩狒狒轻抚龙头笑而不语),几乎人手一只。
它的专属技能龙箭强到爆炸,50威力可以连打两次,四舍五入就是一个亿啊!潜灵奇袭也非常恶心,你这边刚开了极巨化,对面嘻嘻一笑,跑了,浪费掉你宝贵的一个极巨化回合。


以往的设计一般分为 2 个步骤,先由出战的宝可梦获得经验,之后是其他携带的宝可梦获得经验。如今这 2 个步骤合二为一,经验值增长的动画也可按键跳过。

具体来说,以往的做法中,会有出战的宝可梦经验槽逐渐增长的演出。各位老玩家应该和我有同感,集中精力养成宝可梦时,我们只能等待这个长长的演出重复进行,直到结束……

所以这个变更点我个人感觉很棒。以往我在养成刚从蛋中孵化出的宝可梦时,鬼知道连续按了多少次按键……


御三家的魅力让人神魂颠倒

刚开始游玩,我最先感受到的是在城市或路边都能遇到大量宝可梦。除了野生的宝可梦之外,家中和原野上也能看到许多宝可梦,人与宝可梦共同生活的「伽勒尔地区」果然名不虚传。

而且宝可梦们的表情也非常丰富且生动。我感受颇深的一幕便是按照系列的惯例,选择首个宝可梦作为同伴的场景。

实际上,在选择同行宝可梦之前,可以看到敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥在你眼前奔跑玩耍的演出。虽说是看过宝可梦们的个性之后再进行选择,但看到他们如此可爱的举动,就算我事先做好了决定也会产生些许动摇!

一阵纠结之后我选择了炎兔儿,我的竞争对手赫普选择了敲音猴作为伙伴。

终于获得宝可梦可以出发啦。本作和《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》一样,遇敌模式采用了「「Symbol Encountor」 System」(明雷),而且还保留了「Random Encountor System」(暗雷)。

当你在地图上遭遇不同宝可梦的时候,既会有「那个宝可梦是什么?」 的新鲜感,也会有对于转场进入战斗后演出的期待感。


刚开始游玩,我最先感受到的是在城市或路边都能遇到大量宝可梦。除了野生的宝可梦之外,家中和原野上也能看到许多宝可梦,人与宝可梦共同生活的「伽勒尔地区」果然名不虚传。宝可梦与人共同劳动、生活的伽勒尔地区

而且宝可梦们的表情也非常丰富且生动。我感受颇深的一幕便是按照系列的惯例,选择首个宝可梦作为同伴的场景。宝可梦与人共同劳动、生活的伽勒尔地区而且宝可梦们的表情也非常丰富且生动。我感受颇深的一幕便是按照系列的惯例,选择首个宝可梦作为同伴的场景。不管是抓到宝可梦还是被其逃走,战斗后都能得到道具。影响获得道具的条件现在暂时不明,不过似乎可以出现稀有道具。这也是抓捕宝可梦之外给玩家提供的新动力,「极巨团体战」不会被游戏进度所影响,更有助于与其他玩家合作游玩。此外,将能够「超极巨化」的「特别宝可梦」收为同伴(野外出现几率)的可能性似乎很低……。在旷野地带一边露营,一边确认周围人们贴出的标签,确认是否能挑战超极巨化宝可梦,将会变成本作的日常。


1、离开家后,玩家就会遇到您的竞争对手Hop,而且除了首发的三只主兽之外,Hop还会拥有一个额外的毛辫羊Wooloo,那么也就是说玩家的对手初始会拥有两只宝可梦。

2、与初始对手Hop和其他野外训练师的战斗不在是老一套的:一句尬聊、战斗、结果和一句尬评,在战斗回合中,对手训练师会以非常简短的动画形式发表评论,但是如果这些对你没有什么影响,那都不重要了。

3、购物会让你买到想要“剁手”。《宝可梦:剑/盾》中共有10种服装可供选择:上装、帽衫、裤子、连衣裙、袜子、鞋子、包、帽子、眼镜和手套。这些新衣服会让玩家看着更潮,当然也要小心你的钱包。

4、野外遇到宝可梦会更获得更加意外的惊喜。本作保留了《精灵宝可梦Let's Go》的“明雷”系统,但是部分在也野外遇到的宝可梦只会显示一个感叹号,玩家不会知道你遇到的是什么,当然部分珍稀的宝可梦也只能以这种形式偶遇。

5、游戏目前还是存在一起奇怪的地方,在野外中有一些NPC和宝可梦会突然消失。


宝可梦:剑最令人惊喜的地方是:1、离开家后,玩家就会遇到您的竞争对手Hop,而且除了首发的三只主兽之外,Hop还会拥有一个额外的毛辫羊Wooloo,那么也就是说玩家的对手初始会拥有两只宝可梦。2、与初始对手Hop和其他野外训练师的战斗不在是老一套的:一句尬聊、战斗、结果和一句尬评,在战斗回合中,对手训练师会以非常简短的动画形式发表评论,但是如果这些对你没有什么影响,那都不重要了。3、购物会让你买到想要“剁手”。《宝可梦:剑/盾》中共有10种服装可供选择:上装、帽衫、裤子、连衣裙、袜子、鞋子、包、帽子、眼镜和手套。这些新衣服会让玩家看着更潮,当然也要小心你的钱包。


游戏的的冒险舞台为“伽勒尔地区”。从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,伽勒尔地区地域广阔,地势多样。在这里,人类与宝可梦共同生活,互相合作发展工业。主角将造访伽勒尔地区的各座“道馆”,以成为冠军为目标展开冒险。伽勒尔地区有许多富有特色的地方。作为冒险舞台的伽勒尔地区,有着一望无际、充满生机的草原。还有人类与宝可梦一起合力工作的城镇等许多富有特色的地方。但要说伽勒尔地区最大的特征,莫过于宝可梦对战作为最有人气的娱乐项目受到大众欢迎了。建立在伽勒尔地区各处的竞技场会举行道馆馆主与挑战者的宝可梦对战。整个伽勒尔地区的观众都会赶往竞技场,让竞技场笼罩在热烈的气氛与欢呼声之中。


《宝可梦 剑》是该系列中最好的游戏,它简化了传统玩法中最乏味的部分,同时又没有失去任何魅力。
同时建立宠物和道馆徽章收集的传统公式玩法,已经被证明是不受时间影响的,但本作新增内容和强化的部分显示,宝可梦并没有完成进化。
《宝可梦 剑》中令人惊喜的是,即便我投入了这么多时间,仍然还能找到发现让我感到惊喜的东西。秘诀就在于 Game Freak 如何将一个线性游戏做得看起来不那么线性。
「宝可梦」系列的神奇之处就在于,它能让你进入一种奇妙的感觉,而这种感觉在成年后会变得越来越难以体会。在这一点上,《宝可梦 剑/盾》比这些年来系列的任何一作都更成功。它无法满足每个人,也无法让每个人都喜欢,但我觉得它也不必这么做。它是一个通往新世界的入口。
优点:
玩家从开头就能自由地探索富有活力的伽勒尔地区,每一个新发现都是令人享受的
新的宝可梦总的来说都不错;在收录各式各样的宝可梦上,宝可梦图鉴取得了极佳的平衡
  • 极巨化是对 Mega 进化和 Z 招式的一个眼前一亮的替代,且战斗场面声势浩大
  • Raid 常有且奖励丰富,为冒险过程提供了充分的挑战
  • 得益于培育方式的优化,对战门槛大幅降低