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游戏体验怎么样?

本来是冲着IP来的,进去发现人物的立绘超写实,而且很多武将的立绘很符合我心中的形象,于是就入坑了。现在玩了有一周多,战力现在是25万的弱鸡。充了100块。

这个游戏的模式应该是仿的网易的率土之滨,因为我发现在这游戏里你打出率土之滨会被屏蔽,所以我觉得应该是没跑了,哈哈哈。

这个游戏磕金可以说是非常强大,要么你就无氪,只买个月卡,要氪就直接是几千几万。开服一个诸葛亮就明码标价卖到上万人民币,整个我们一个服务器只有一个人买了。。所以说对微氪很不友好,但也就是这样所以大家基本要么无氪要么重氪,直接分层两个世界,无氪怼无氪还是有的一玩。感觉莫名其妙的保持了一定的平衡。。

最后推荐大家还是可以下载一个看看的,不需要玩,里面的武将立绘是直接能全部预览到,不需要抽到才能看,权当是进去欣赏一下立绘了。建号就送的蔡文姬真的美的不像话。

最后,3星都是给我的蔡文姬的,恩。


如果觉得游戏没意思的玩家,给你们一个小建议,可以刚进入游戏的时候,就直接选择“困难 小兵加强”的难度模式,在升级了兵种之后游戏的节奏就会慢下来,让玩家慢慢地细致地去体验。在我看来,如果抛开《三国群英传》前作中的一些经典设定,单纯地把《三群8》看作是一个新游戏,呈现出来的效果至少是能给个及格分的。除了这些玩家争论比较多的点之外,还有一些让我印象比较深刻的地方。比如在战前的布局上,能够鼓舞士兵的士气就挺新颖有意思的,让人代入感很好。另外,在战后君主俘虏的问题上,改成了要么杀要么放,如此以来就解决了之前玩着玩着各个势力的君主换了个遍的情况。当然,其实除了在战斗方面《三国群英传8》有比较大的变化之外,像是地图、画面以及内政设定等方面都进行了一些优化。玩家还是需要静下心来慢慢去体验,如果只是想着冲冲冲,打打杀杀可能就会错过游戏中的很多内容,也不容易获得良好的游戏体验。总的来说在我看来,《三国群英传8》并没有那么糟糕。虽然在一些像是地图信息的提醒、城市解锁军队以及阵型转换的快捷键等比较细节的地方还有很大的优化跟进步的空间,但是对于群英传的老玩家来说,还是相当值得一玩的。


如果觉得游戏没意思的玩家,给你们一个小建议,可以刚进入游戏的时候,就直接选择“困难 小兵加强”的难度模式,在升级了兵种之后游戏的节奏就会慢下来,让玩家慢慢地细致地去体验。在我看来,如果抛开《三国群英传》前作中的一些经典设定,单纯地把《三群8》看作是一个新游戏,呈现出来的效果至少是能给个及格分的。除了这些玩家争论比较多的点之外,还有一些让我印象比较深刻的地方。比如在战前的布局上,能够鼓舞士兵的士气就挺新颖有意思的,让人代入感很好。另外,在战后君主俘虏的问题上,改成了要么杀要么放,如此以来就解决了之前玩着玩着各个势力的君主换了个遍的情况。当然,其实除了在战斗方面《三国群英传8》有比较大的变化之外,像是地图、画面以及内政设定等方面都进行了一些优化。玩家还是需要静下心来慢慢去体验,如果只是想着冲冲冲,打打杀杀可能就会错过游戏中的很多内容,也不容易获得良好的游戏体验。总的来说在我看来,《三国群英传8》并没有那么糟糕。虽然在一些像是地图信息的提醒、城市解锁军队以及阵型转换的快捷键等比较细节的地方还有很大的优化跟进步的空间,但是对于群英传的老玩家来说,还是相当值得一玩的。


三国群英传八相较以往人物立绘进步明显,只不过那动态效果感觉像是在看皮影戏.大地图做的很不错,视觉效果极佳,城市据点分布比较合理。内政的改良非常大(算是目前最大的优点),新增及简化了不少东西,使得玩家不需要花费过多的时间在内政上人物系统有不小的创新,比如属性会随着年龄的变化而变化。战场规模扩大,人数增多,武将技、军师技更为华丽。打击感极差(这里划重点,打击感完全不如前作,或者应该说是毫无打击感),老感觉武将就是在砍空气,全程和空气斗智斗勇,小兵的攻击也是, 毫无打击感可言