如何使用触发器改变血量?
1. 首先,我们点击创建世界,然后点击开发者模式开始游戏
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2. 开始游戏后地方
4. 进入基础设置后点击“触发器”和新建触发器
5. 点击“触发器1”开始编辑
6. 首先,我们需要设置“事件”——使用动画表情。(事件=你做了什么)点击 号,开始设置“事件”
7. 进入界面后找到“玩家”点击“使用动画表情
8. 设置好“事件”后,我们来设置“动作”(“事件”=你做了什么,而“动作”=发生了什么。比如,我任意使用动画表情(事件),当前血量就会改变(动作))点击 号,找到“玩家”点击“设置属性”
9. 点完“设置属性”后会自动跳到“触发器1”的界面,然后点击“最大血量”
10. 跳出界面后点击0,跳出选择数值后点击“输入”想改多少改多少
听好多小伙伴们说为啥前两期没有“条件”?那这一期咱们再加上个条件
这篇触发器的触发方法,发生事件→满足条件→触发动作
“条件”意思是说要触达这个“条件”才可以执行“动作”,如果你随意做了个表情,但表情不是我们指定的表情,那你是不会触发血量功能的。如果没有添加“条件”,那随便做个动画表情就会触发
11. 点击“条件”右边的 号进行设置
12. 找到“玩家”点击“动画表情判断
13. 跳到“触发器1”的界面后,点击位置
14. 出现界面后点击“动画表情”,跳到“选择动画表情”后点击模板库
15. 选择要判断的人物动作,然后点击确定
16. 通过触发器的“事件”、“条件”、“动作”来改变血量的设置如下,改变血量的触发器就做好了。将游戏转变为玩法模式后,当你使用指定动画表情时,你的血量就会改变。
迷你世界如何使用触发器改变血量:
1. 首先,我们点击创建世界,然后点击开发者模式开始游戏(如下图)
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2. 开始游戏后点下图圈起来的地方(如下图)
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4. 进入基础设置后点击“触发器”和新建触发器(如下图)
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5. 点击“触发器1”开始编辑
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6. 首先,我们需要设置“事件”——使用动画表情。(事件=你做了什么)点击图下圈起来的 号,开始设置“事件”
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7. 进入界面后找到“玩家”点击“使用动画表情”(如下图)
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8. 设置好“事件”后,我们来设置“动作”(“事件”=你做了什么,而“动作”=发生了什么。比如,我任意使用动画表情(事件),当前血量就会改变(动作))点击图下圈起来的 号,找到“玩家”点击“设置属性”(如下图
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9. 点完“设置属性”后会自动跳到“触发器1”的界面,然后点击“最大血量”
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10. 跳出界面后点击图下的0,跳出选择数值后点击“输入”想改多少改多少
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听好多小伙伴们说为啥前两期没有“条件”?那这一期咱们再加上个条件
这篇触发器的触发方法,发生事件→满足条件→触发动作
“条件”意思是说要触达这个“条件”才可以执行“动作”,如果你随意做了个表情,但表情不是我们指定的表情,那你是不会触发血量功能的。如果没有添加“条件”,那随便做个动画表情就会触发
11. 点击“条件”右边的 号进行设置
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12. 找到“玩家”点击“动画表情判断”(如下图)
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13. 跳到“触发器1”的界面后,点击图下圈起来的位置
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14. 出现界面后点击“动画表情”,跳到“选择动画表情”后点击模板库
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15. 选择要判断的人物动作,然后点击确定(如下图)
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16. 通过触发器的“事件”、“条件”、“动作”来改变血量的设置如下,改变血量的触发器就做好了。将游戏转变为玩法模式后,当你使用指定动画表情时,你的血量就会改变。
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迷你世界如何使用触发器改变血量:
1. 首先,我们点击创建世界,然后点击开发者模式开始游戏(如下图)
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2. 开始游戏后点下图圈起来的地方(如下图)
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4. 进入基础设置后点击“触发器”和新建触发器(如下图)
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5. 点击“触发器1”开始编辑
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6. 首先,我们需要设置“事件”——使用动画表情。(事件=你做了什么)点击图下圈起来的 号,开始设置“事件”
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7. 进入界面后找到“玩家”点击“使用动画表情”(如下图)
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8. 设置好“事件”后,我们来设置“动作”(“事件”=你做了什么,而“动作”=发生了什么。比如,我任意使用动画表情(事件),当前血量就会改变(动作))点击图下圈起来的 号,找到“玩家”点击“设置属性”(如下图

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9. 点完“设置属性”后会自动跳到“触发器1”的界面,然后点击“最大血量”
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10. 跳出界面后点击图下的0,跳出选择数值后点击“输入”想改多少改多少
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听好多小伙伴们说为啥前两期没有“条件”?那这一期咱们再加上个条件
这篇触发器的触发方法,发生事件→满足条件→触发动作
“条件”意思是说要触达这个“条件”才可以执行“动作”,如果你随意做了个表情,但表情不是我们指定的表情,那你是不会触发血量功能的。如果没有添加“条件”,那随便做个动画表情就会触发
11. 点击“条件”右边的 号进行设置
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12. 找到“玩家”点击“动画表情判断”(如下图)
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13. 跳到“触发器1”的界面后,点击图下圈起来的位置
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14. 出现界面后点击“动画表情”,跳到“选择动画表情”后点击模板库
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15. 选择要判断的人物动作,然后点击确定(如下图)

16. 通过触发器的“事件”、“条件”、“动作”来改变血量的设置如下,改变血量的触发器就做好了。将游戏转变为玩法模式后,当你使用指定动画表情时,你的血量就会改变。