背景故事是什么样子?
我的世界是一片心灵的净土:广阔的世界、丰富的生态、雄伟的建筑、无尽的未知……处处散发着一种独特的魅力,吸引着我们不断的探索下去。可是当你面对着那些古老的遗迹时,为得到唱片而高兴时,是否考虑过一个问题:它们从何而来?
我们不是第一批拜访者
也许同志们在玩MC时,已经注意到了这两个不(吓)和(死)谐(人)的东西:
关于这两张唱片的内容同志们可能早就听过了,对于未听过的同志我也不想剧透,所以请大家自行回游戏中听一遍,在此我不再赘述。
可能很久以前大家在无意中播放它们里面的内容时,吓出了阴影,顿时对它们敬而远之,不敢再听一遍。这样是安心了,可是也错过了重大线索:如果你仔细听的话,你会听见一些跑步、撰写、瞬移之类的声音。可以轻易看出,它们属于文明。但是这唱片一定不是我们自己做的,而且我们也制造不了唱片。所以这两张唱片是一种痕迹——一个比我们还高级的文明存在过的痕迹。
创造者的余晖
来看看主世界中的各个建筑:沙漠神殿,丛林神庙,废弃矿井,末地之路……很明显,它们在我们来到这个世界之前就已经存在了,但是除了林地府邸、村庄、瞭望塔还有掠夺者和村民居住,其他的建筑很明显已经废弃很久了。
是“可爱”的村民建造了它们吗?答案明显是否定的。虽然它们有建造简单的屋子以及制造物品甚至是挖矿的能力,但是对于探索世界并建造宏伟的建筑来说,他们并不合格。因为他们缺少了最重要的能力——战斗。他们只会在村中召唤铁傀儡以此来保护自己,而且村中也没有类似于村长的村民,这说明他们没有纪律性,阶级还没有分化,处在文明的最原始的等级。没有纪律性的组织、不会用武器保护自己、铁傀儡的智商大家又有目共睹,他们怎么去环游世界呢?安静地度过一生,不被僵尸咬死就已经是天大的幸运了。
老版的村庄
那么,是掠夺者们建造了他们吗?答案也是否定的。虽然他们拥有战斗的能力,行动有组织性,也有闲心去环游世界,但是对于宏伟的建筑来说,他们和他们“可爱”的小斧头可是噩梦般的存在。当他们看见建筑时可不会像我们一样:“啊!这地方太美了,我要先合个影,再看看里面有没有好东西。……”而是:“小的们看啊,是建筑!不要放过一切东西!拆拆拆!全部带走!……”毕竟他们的老本行可是掠夺而不是建造,如果他们真的在之前见过这些地方,估计那些地方早就什么都不剩了。至于林地府邸,我有充分的证据认为它们把哪里当做据点。
【我的世界】背景故事是什么样子?
我的世界BOSS混沌之物故事背景介绍。我的世界BOSS混沌之物原先是一位天真可爱的小男孩,后来被女皇欺骗献祭给了混沌,本次小编就为大家带来我的世界BOSS混沌之物故事背景介绍。
我的世界混沌之物故事背景
天真可爱的小男孩明
永远都想不到有一天自己会变成人不人鬼不鬼的样子
这一切都要从他天生拥有的治愈神力说起
天启之境的很多居民都受过明的恩惠
他们跋山涉水,请求明治愈病痛
善良的明从不拒绝
只要不是太过严重
他都能治愈
逐渐地
明成了远近闻名的“救世神童”
与此同时,天启之境中部地区
火山肆虐成灾,民众流离失所
女皇正在为此发愁
实际上,这一切都是女皇亲手造成的
作为天启之境的统治者
她一直在秘密地使用非常手段获取混沌之力
谁知反却弄巧成拙
触发混沌之力倾泻
引发火山浩劫
灾区民众怨声载道
向女皇请愿尽快平息灾难
还家园安宁
好巧不巧,明的声名这时传到了女王的耳朵里
她萌生了将明献祭给混沌的想法
以此化解灾难,逃避民众的愤怒
这个荒谬的想法
竟然得到了皇城的达官贵族和灾区民众的一致认同
为了脱离眼下的困境
他们不惜用他人的性命换取自己的安乐
为了将明献祭给混沌
女皇设置了骗局
谎称火山地区有大量伤者急需救助
天真的明听信了女皇的谣言
孤身前往灾区救人
熔浆沸腾,四处流淌,白烟滋生
不祥之感掠过明的脑海
可是一切都太迟了
巨大的黑影笼罩了明
混沌之力肆虐而出
“咻”的一下穿透了他的身体
冒出了数道光柱
明的意识开始错乱
直至丧失记忆
被混沌附体的明
变成了人不人鬼不鬼的样子
灾区瞬间归于宁静
欢声笑语重现
女皇俯瞰天下
脸上浮出一丝微笑
没人为明感到难过
就好像他从未来过这个世界
从今往后
他变成了令人闻风丧胆的“混沌之物”......
“对于很多玩家来说,一个游戏能够发展壮大起来,很大程度上需要深厚的历史积淀和良好的游戏体验,我的世界完美的做到了这两点,良好的游戏体验自然是不必说,大家玩过的都懂,那么我们今天就一起来聊聊关于我的世界背后的那些故事,有欢乐也有感动,萌新一脸茫然,老玩家却潸然泪下!”
1.创世神的强大。
在很多玩家圈子中,有一个普遍认同的观点,那就是如果我的世界中有神的话,那么这个神一定就是这个游戏的缔造者——Notch。可以说是他一手打造了我的世界这个游戏,最基本的游戏框架都是由他来完成的,没有他就没有我的世界。那么你知道吗,其实Notch的才华不仅于此。
在Notch小的时候就已经深受电脑编程知识的影响了,由于家境不太好,他玩了许多的盗版游戏,再加上自己对电脑编程知识的兴趣,他就从小立志打算开发一款能够影响全世界的游戏,但起初这款影响世界的游戏计划并不是我的世界,而是另一款名为《Wrum》的游戏,其实他在空余时间里还自主开发了许许多多的游戏作品,我的世界仅仅是他用了一周的时间开发出来的,没想到越卖越火,成为了现在的我的世界,这样的创世神谁还敢说他不强大?
2.关于人物角色的故事。
我们都知道,在我的世界不断丰富的过程中,越来越多的设计人员加入到了开发者这个大家庭中,在这将近10年的时间里,很多开发者来了又走,有些开发者坚持着走了下来,要知道在我的世界中很多开发者是有自己的游戏形象的,其中最出名的就是Notch的大胡子形象和Jeb的小辫子形象了。
创世神的形象自不必说,一个大胡子棕色T恤的中年大叔形象,经常出现在很多玩家自制的模组中,只要他出现了,那实力自然是不俗的,不是神就是和神肩并肩的存在,虽然他已经完全不参与我的世界的开发工作了,但是这个形象依然深深印在玩家脑海中。而Jeb目前作为主要开发者,经常出现在各大媒体前,也是屡见不鲜了。
3.游戏的坎坷历程。
我的世界的成功是有目共睹的也是前所未见的,几乎可以说它是有史以来最成功的一个游戏了,但这样的成功建立在一个非常坎坷的历程上。
起初我的世界发布的时候,它的销量是不高的,直到过了很短暂的一段时间后,它的销量开始暴增,突如其来的火爆给Notch带来了巨大的压力和许多的问题,他不得不四处筹钱成立开发团队,又要不断的给出更新创意设计,满足越来越多玩家的需要,可以说今天的我的世界建立在他那段时间艰苦卓绝的条件下的,再到后来公司被微软发掘,在这之间Notch背负着巨大的物质和精神压力,这也是迫使他在微软收购后退出开发组的一个重要原因。
1.创世神的强大。
在很多玩家圈子中,有一个普遍认同的观点,那就是如果我的世界中有神的话,那么这个神一定就是这个游戏的缔造者——Notch。可以说是他一手打造了我的世界这个游戏,最基本的游戏框架都是由他来完成的,没有他就没有我的世界。那么你知道吗,其实Notch的才华不仅于此。在很多玩家圈子中,有一个普遍认同的观点,那就是如果我的世界中有神的话,那么这个神一定就是这个游戏的缔造者——Notch。可以说是他一手打造了我的世界这个游戏,最基本的游戏框架都是由他来完成的,没有他就没有我的世界。那么你知道吗,其实Notch的才华不仅于此。
在Notch小的时候就已经深受电脑编程知识的影响了,由于家境不太好,他玩了许多的盗版游戏,再加上自己对电脑编程知识的兴趣,他就从小立志打算开发一款能够影响全世界的游戏,但起初这款影响世界的游戏计划并不是我的世界,而是另一款名为《Wrum》的游戏,其实他在空余时间里还自主开发了许许多多的游戏作品,我的世界仅仅是他用了一周的时间开发出来的,没想到越卖越火,成为了现在的我的世界,这样的创世神谁还敢说他不强大?
2.关于人物角色的故事。
我们都知道,在我的世界不断丰富的过程中,越来越多的设计人员加入到了开发者这个大家庭中,在这将近10年的时间里,很多开发者来了又走,有些开发者坚持着走了下来,要知道在我的世界中很多开发者是有自己的游戏形象的,其中最出名的就是Notch的大胡子形象和Jeb的小辫子形象了。
创世神的形象自不必说,一个大胡子棕色T恤的中年大叔形象,经常出现在很多玩家自制的模组中,只要他出现了,那实力自然是不俗的,不是神就是和神肩并肩的存在,虽然他已经完全不参与我的世界的开发工作了,但是这个形象依然深深印在玩家脑海中。而Jeb目前作为主要开发者,经常出现在各大媒体前,也是屡见不鲜了。
3.游戏的坎坷历程。
我的世界的成功是有目共睹的也是前所未见的,几乎可以说它是有史以来最成功的一个游戏了,但这样的成功建立在一个非常坎坷的历程上。
起初我的世界发布的时候,它的销量是不高的,直到过了很短暂的一段时间后,它的销量开始暴增,突如其来的火爆给Notch带来了巨大的压力和许多的问题,他不得不四处筹钱成立开发团队,又要不断的给出更新创意设计,满足越来越多玩家的需要,可以说今天的我的世界建立在他那段时间艰苦卓绝的条件下的,再到后来公司被微软发掘,在这之间Notch背负着巨大的物质和精神压力,这也是迫使他在微软收购后退出开发组的一个重要原因。
我的世界是一片心灵的净土:广阔的世界、丰富的生态、雄伟的建筑、无尽的未知……处处散发着一种独特的魅力,吸引着我们不断的探索下去。可是当你面对着那些古老的遗迹时,为得到唱片而高兴时,是否考虑过一个问题:它们从何而来?
关于这两张唱片的内容同志们可能早就听过了,对于未听过的同志我也不想剧透,所以请大家自行回游戏中听一遍,在此我不再赘述。
13号唱片和11号唱片
可能很久以前大家在无意中播放它们里面的内容时,吓出了阴影,顿时对它们敬而远之,不敢再听一遍。这样是安心了,可是也错过了重大线索:如果你仔细听的话,你会听见一些跑步、撰写、瞬移之类的声音。可以轻易看出,它们属于文明。但是这唱片一定不是我们自己做的,而且我们也制造不了唱片。所以这两张唱片是一种痕迹——一个比我们还高级的文明存在过的痕迹。
综上所述:在我们之前,甚至是村民和掠夺者之前,文明已经诞生。他们这个世界带来了科技与魔法并建造了世界各地的建筑还创造了唱片来消遣或是记录。
虽然他们已经消失了,不知去了哪里。但我们依然从点点滴滴中可以感受到那个文明的伟大:哭泣的黑曜石、末地传送门门框、海绵、马铠、鞍……这些都是我们无法制造的物品!但是它们却出现在各个宝箱、遗迹里,那个文明的高级程度可想而知。
蒂夫: 史蒂夫第一眼睁开了眼睛,发现自己躺在一处草地上。自己的记忆似乎像是同失踪的人类要塞一样消失在这个世界,只记得自己是那场可怕浩劫的唯一幸存者。算了,这些都不重要,我要在这个世界上努力生存下去!
地表野生动物:
苦力怕:苦力怕是死去植物的怨念受到下界传送门的出现影响而转化的植物类怪物。毕生信念是惩罚破坏大自然植物的人们,并给予他们不可估量的损失,所以苦力怕的目标不是一直传闻中的矿工,而是杀害植物的凶手,因此在Minecraft里凡撸过树的都是攻击目标。
蜘蛛:蜘蛛是主世界中最常见的生物,远古时期的人类曾经大量饲养蜘蛛来生产丝线。远古人类消失之后,蜘蛛跑出了残破的人类居住点,在世界各处游荡。据说它们也受到了下界传送门的影响,夜晚会变的非常有攻击性。
蟊虫:这些腐蚀性的虫子喜欢啃食石头,没有人知道为什么。可以在山脉的矿洞内发现。
鸡:这些家禽经常可以在很多村庄附近看到,村民的主要食物来源。
猪:猪是minecraft世界非常常见的动物,可以给人提供大量肉食。
羊:在发现羊之前,人类都是通过饲养蜘蛛来获得衣服布料,直到某天一些探险者在新大陆发现了羊群。。。
牛:牛是皮革的主要来源,远古人类很早就发现并饲养这种家畜。
鱿鱼:海洋生活的动物,身上分泌墨汁的墨囊似乎很有用处。
狼:出没在雪原和树林的肉食动物,非常有攻击性。你如果能喂饱它,也许可能跟你一起生活。
豹猫:出没在丛林的肉食动物,比较害羞,苦力怕的天敌。你如果能喂饱它,也许可能会跟你一起生活。
说起我的世界,大家一定不陌生,但是他们背后的背景知识却没有多少人知道;今天我们就来讲一讲,我的世界中那些可悲的人物和悲伤的故事。
1.恶魂,恶魂(Ghast)是下界的一只巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与玩家的大小相同,尽管更长更瘦。相信不用多讲,大家应该都能猜到原因;作为下界的空中轰炸机,同时也是一个可怜人;俗话说得好,相由心生,讲恶魂最是不错了;不管何时,都是哭丧着脸,留着自己的银色眼泪。可是大家千万不要被迷惑哦!恶魂的眼泪也是有伤害的;每当他哭泣的时候都是回血,招呼小弟的时候!
2. 苦力怕,也许就有朋友问了?苦力怕有什么悲伤的,还心疼?最狠的恐怕就是这个破坏分子了;可是,不管他如何破坏,终究是被人厌恶,从绿油油如爬虫一样的身体到爆炸的特性;从他被创造的一刻,也就注定了,一生孤单;无依无靠;终身都在寻找史蒂夫。和他同归于尽大概是一种解脱吧!
3. 雪傀儡雪傀儡亦能使用南瓜灯来创造,只要在地上垂直堆叠两个雪块最后在顶端放上一个南瓜,就会出现一个雪白的精灵,有点呆萌,却不失为一个好的伙伴;
4. 远古守护者,远古守护者极其少见,只生成在海底遗迹;每个遗迹里也只有三只;终生不曾离开那片区域,那片海;只是一日复一日;守着这片海底的神袛;不知疲倦,甚至无所畏惧;即使是付出生命;
5. 末影人,说到末影人,很多人只觉得这是个怪人;不合群,莫名其妙一般;当你与他凝视时,身体会微微震动,转移到激怒它的生物身后攻击;拥有着瞬间攻击的绝技;伤害较高,没一定装备不要与其有正面冲突。怕水,因此随身携带一个水桶,被追击的时候也可以到附近水流中躲避伤害。然而谁都不知道他的可怜,被末影龙从末地赶到人间,家不得回,人不受控;为末影龙这个大BOSS监视着人间。却从未被人理解或注意!陪伴他的只有那些方块,从不会嫌弃他!以上就是小编认为的我的世界的五大悲情代表人物,有着不同的背景。
故事源自一个名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一幅截图。
该玩家在信里面说,有一天他在玩单人游戏的时候,发现在不远处的雾里面有一只动物,一开始他以为是牛,想去杀了拿点皮革,结果追上去一点才发现那是另一个玩家!那个玩家使用的是默认皮肤,但没有眼睛。他以为自己进错了多人模式,于是双击该人,但没有任何信息出现。于是他想追上他,但他马上就消失了。
后来creepypasta继续玩他的游戏,在他探索世界的过程中,居然发现了一些人造的隧道,一些没有叶子的树和在海面上的金字塔状建筑。他认为那些都是另外一个玩家造的,有人进了他的“单人游戏”。他把视野调远,但没有发现任何其它的人。
于是他上官网论坛发帖询问,但过了一阵,帖子就被删了。于是他再发,也很快被删了。这时候他收到一封站内信,一个叫“herobrine”的玩家对它说:STOP!
当他想查看herobrine的资料时,出现了404错误。
之后该玩家收到了另外一名玩家的电邮,说他也见过这个人和见过那些好像人造的在minecraft里面的建筑。
之后的一个月里,他也接触过很多有同样经历的玩家。也知道了这个叫herobrine的账号经常被一个瑞士的玩家登入。
于是该玩家猜测该人是制作者Notch的兄弟,于是他发邮件问Notch是否有一个兄弟。
Notch的答复是:“是的,但他已经离世了。”
1.创世神的强大。
在很多玩家圈子中,有一个普遍认同的观点,那就是如果我的世界中有神的话,那么这个神一定就是这个游戏的缔造者——Notch。可以说是他一手打造了我的世界这个游戏,最基本的游戏框架都是由他来完成的,没有他就没有我的世界。那么你知道吗,其实Notch的才华不仅于此。
在Notch小的时候就已经深受电脑编程知识的影响了,由于家境不太好,他玩了许多的盗版游戏,再加上自己对电脑编程知识的兴趣,他就从小立志打算开发一款能够影响全世界的游戏,但起初这款影响世界的游戏计划并不是我的世界,而是另一款名为《Wrum》的游戏,其实他在空余时间里还自主开发了许许多多的游戏作品,我的世界仅仅是他用了一周的时间开发出来的,没想到越卖越火,成为了现在的我的世界,这样的创世神谁还敢说他不强大?
2.关于人物角色的故事。
我们都知道,在我的世界不断丰富的过程中,越来越多的设计人员加入到了开发者这个大家庭中,在这将近10年的时间里,很多开发者来了又走,有些开发者坚持着走了下来,要知道在我的世界中很多开发者是有自己的游戏形象的,其中最出名的就是Notch的大胡子形象和Jeb的小辫子形象了。
创世神的形象自不必说,一个大胡子棕色T恤的中年大叔形象,经常出现在很多玩家自制的模组中,只要他出现了,那实力自然是不俗的,不是神就是和神肩并肩的存在,虽然他已经完全不参与我的世界的开发工作了,但是这个形象依然深深印在玩家脑海中。而Jeb目前作为主要开发者,经常出现在各大媒体前,也是屡见不鲜了。