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近卫干员排行?

T1

银灰:物理魔法、自带真眼、双生的领袖

特点:物理主C、生存、支援

因陀罗:闪避加暴击、爆发带吸血、维多利亚拳皇

特点:混伤刺客、生存

T2

幽灵鲨:自带回血、蛮王开大、械斗大师

特点:物理群伤、生存

芙兰卡:概率无视防御、极高伤害、剑圣一心

特点:物理主C

斯卡蒂:极高伤害、决战单位、我才是剑圣

特点:物理主C

霜叶:概率冰冻、攻击范围极大、冰雪女王

特点:减速、控制

玫兰莎:玫剑圣、费用低、低星战神

特点:物理主C

T3

艾丝黛尔:高爆发、条件自愈、收割无双

特点:物理群攻、生存

缠丸:高血低防、高爆发、东国猛鬼

特点:物理主C、生存

慕斯:概率连击、魔法伤害、大盾杀手

特点:法术辅C

T4

暴行:低地强化、伪重装、Sledge|大锤

特点:物理群攻

杜宾:伪近卫、左膀右臂、战场教官

特点:物理辅C、支援

规格外

拉普兰德:近战法师、普攻带沉默、霜星杀手

特点:混伤辅C、削弱

Castle-3:不占人口、部署近战强化、是男性

特点:支援


 银灰(远程、物理、爆发)

常规用法:

  1. 带三技能(真银斩)放在重装后,在压力过大时开真银斩清怪

  2. 带二技能(雪境生存法则)单守一路

干员特性:

  1. 真银斩的超大范围

  2. 第二天赋 鹰眼:攻击范围内敌人的隐匿效果失效

  使用感受:真银斩强无敌,超大范围 较长持续时间,但cd同样很长,如果随意开技能可能出现输出空档期

拉普兰德(远程、混伤、持续输出)

常规用法:

  1. 带二技能(狼魂)放在重装后输出

  2. 带一技能(日晷)靠闪避充当重装挡怪

干员特性:

  精二 5秒沉默

使用感受:

  唯一具有沉默的干员,配合陈可加速二技能充能,狼魂开启后法术伤害拉满。

霜叶(远程、物理、减速)

常规用法:

  放在重装后输出

干员特性:

  1. 减速

  2. 精二后攻击范围扩大

使用感受:

  信赖加防御没啥用,伤害也不够高,减速在对付高速敌人(如工蚁组长)时勉强能有所作为。

陈(近程、混伤、爆发)

常规用法:

  1. 放在重装侧面输出

  2. 直接抗怪输出

干员特性:

  1. 二技能(赤霄拔刀)混伤且能对空

  2. 三技能(赤霄绝影)可闪避伤害

  3.第二天赋(呵斥)精二后每四秒回复全场友方角色1点攻击/收击技力

使用感受:

  个人感觉拔刀比绝影好用,搭配雷蛇效果极佳

  呵斥的充电效果贼强,尤其是配合短攻击技力技能(如蓝毒、陨星一技能)


对于群攻近卫使用方法,一般偏向于重装抗线少用于输出。在使用上有一定的练度与熟练度要求,理论上并不适合新手培养。群攻近卫的面板并不算太高,相对的在使用上由于挡三的因素直接导致他们的生存能力大打折扣,一般需要奶妈辅助存活。干员介绍:煌是一位六星群攻近卫干员,属于爆发型输出群攻近卫。爆发、群攻、使用难度较高、免死。煌是鹰角针对于第六章的冰霜副本所设计的对策型干员,其本身拥有一定的免死回复能力并且在登场一段时间后还能获得一定的减控效果。由于煌的星级较高、面板优势极为明显,因此对于群攻近卫的培养优先性上煌绝对是第一位。技能专精及培养推荐:在二、三技能不同的搭配使用中,煌可以切换成短程爆发与全程增伤型两种定位。二技能:链锯延伸模块,在使用上有点类似于白金的天马视域,需要一定的启动时间,在启动后可以为煌提供攻距、防御、攻击等属性的加成。(懒狗必备,我知道你们肯定有些人喜欢把煌带二技能然后放在后面输出)三技能:沸腾爆裂,cd短爆发强,但是需要一定的熟练度以防止空大。(专精收益极高,几乎每级都在变质,强烈建议专精)二技能实用性极强,强烈建议专精二技能。三技能同样重要,因为她是一个短程爆发技能,并且cd短专精收益大,强烈建议专精处理。氪金及培养推荐:对于萌新而言,由于资源紧张势必会导致煌这类的群攻近卫练度下降,而练度下降对于挡三近卫来说是极为致命的。挡三就意味着要承受更多的伤害,在练度低的情况下即使有奶妈的协助也会出现频繁暴毙的现象。


T4:猎蜂、艾丝黛尔、慕斯、Castle-3

T3:杜宾、缠丸、陈

T2:幽灵鲨、芙兰卡、霜叶、玫兰莎、因陀罗

T1:拉普兰德

T0:银灰

银老板,喀兰贸易老大,雪域猛男头领,远程近卫,不知道人事部是怎么拉来帮你干架的。

精英化后解锁的天赋“领袖”使银灰的攻击力 5%,所有干员的再部署时间-5%,精英化2后两个数值都提升至10%。增加攻击力自不必说,减少部署时间的效果虽然不怎么明显,关键时候说不定就正好能救场了。

精英化2后解锁天赋“鹰眼视觉”使攻击范围内敌人的隐匿效果失效。目前来说能用上的地方比较少,但全游戏里也就他能反隐,以后说不定就有用了。

银灰的一技能“强力击·γ型”效果是第五下攻击丢出肩上的小鸟进行攻击造成200%攻击力的伤害(3级),触发的时候会发出鹰的叫声。在解锁三技能前可以携带来增强银灰的输出,有了三技能后一般就不怎么用得到了。

二技能“雪境生存(猛男)法则”是一个形态切换技能,使用之后银灰会切换到近战模式,自身的防御力大幅提高并且每秒回复生命值。近战形态的银灰抗压能力极强,有着接近重装的肉度,并且自身的输出不减,无论是单守线还是分担伤害都十分优秀。并且需要时还可以切换为远程模式,十分灵活。

三技能“真银斩”是银灰的招牌技能,技能开启后银灰的防御力-70%,攻击力 120%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)(3级),技能升满后能够同时攻击五名敌人,是一个超强的大范围物理aoe,除了高护甲单位和boss外基本没什么敌人能抗住这一波输出。需要注意的是真银斩的冷却时间较长,在技能真空期需要其他人的配合。

总体而言,银灰是一个性能非常全面的近卫干员,带二技能能抗,带三技能能打,前中期都能有出色的表现,抽到了必练。


单体近卫:1. 物攻系(常规攻击,物理伤害):燧石,断罪者,炎客,斯卡蒂,猎蜂,缠丸,玫兰莎,因陀罗,芙兰卡2. 魔攻系(常规攻击,法术伤害):史尔特尔,铸铁,星极,慕斯3. 绝食系(不能被治疗,攻击回血):赫拉格,宴远程近卫:1.物攻系(技能属于物理攻击伤害):棘刺,霜叶,银灰 2.魔攻系(技能属于法术攻击伤害):芳汀,断崖,拉普兰德,月见夜群攻近卫(常规攻击,群体伤害):煌,布洛卡,泡普卡,艾丝黛尔,幽灵鲨,暴行连击近卫(单次攻击,双倍伤害):刻刀,柏喙,陈连击系:只推荐——陈,资源充裕也推荐——柏喙辅助近卫(增加其他干员输出能力):诗怀雅,杜宾,Castle-3(近卫车,辅助系:只推荐:小车,因为不占上场人数,防晕箭T0 —— 绝对要优先精二养的    银灰 (“一个版本一代吹,各个版本吹银灰”。不是因为银灰强大的比T1厉害,是因为如果银灰不优先精二,精一的银灰,也就差强人意。在我看来,这一方面,一定程度上和“蓝毒”很像,不精二,养他,不能说没用,只是没太大意思。因为没有真银斩,没有反隐形,一技能就是个标准远程近卫,二级能就是个自奶单体挡二近卫。但是,精二银灰的收益,太高太高太高了,所以才是T0,有真银斩和没有真银斩。


T0—银灰

类别:挡二打一对空近卫。

第一天赋:增加自身攻击,所有干员再部署时间减少。

第二天赋:攻击范围内敌人隐匿效果失效。

定位:爆发打多(三)。

T0—煌

类别:挡多群攻近卫。

第一天赋:生命低于25%时,仅一次回复50%生命,并进入数秒锁血状态。

第二天赋:场上停留一定时间后获得抵抗buff。

定位:群攻,生存 输出(二),爆发 生存(三)。

T0—赫拉格

类别:挡一打一自闭近卫。

第一天赋:根据损失生命比,增加攻速。

第二天赋:未阻挡敌人时每秒回复一定生命。

定位:落地输出(二),爆发生存输出(二),爆发打三(三)。

T0—陈

类别:挡二打一连击近卫。

第一天赋:在场时每一定时间后回复全场友方1点技力。

第二天赋:增加自身攻防和物理回避。

定位:眩晕(一),爆发打多混伤(二),爆发输出(三)。

T1—斯卡蒂

类别:挡一打一近卫。

第一天赋:增加队伍所有深海猎人干员攻击。

第二天赋:自身再部署时间-10秒。

定位:落地输出(二),爆发生存输出(三)。

T1—柏喙

类别:挡二打一连击近卫。

第一天赋:击杀敌人增加攻击速度。

定位:爆发眩晕打多(二)。

T1—拉普兰德

类别:挡二打一对空近卫。

第一天赋:攻击使目标特殊能力失效一定时间。

定位:生存输出(一),爆发打二输出(二)。

T1—星极

类别:挡一打一法伤近卫。

第一天赋:每在场上停留20秒,增加攻击速度,可叠加5次。

定位:爆发挡二生存群攻(二)。

T1—幽灵鲨

类别:挡多群攻近卫。

第一天赋:增加生命上限(精二时增加,每秒回复最大生命一定百分比生命)。

定位:群攻·爆发生存(二)。

T1—慕斯

类别:挡一打一法伤近卫。

第一天赋:几率连击。

定位:生存输出近卫(一)。

T1—宴

类别:挡一打一自闭近卫。

第一天赋:根据已损失生命比,增加攻速。

定位:生存(一),落地输出(二)。

T2—因陀罗

类别:挡一打一近卫。

第一天赋:获得近战物理闪避,闪避后增伤。

定位:输出(一)。

T2—布洛卡

类别:挡多群攻近卫。

第一天赋:阻挡两个以上敌人时,增加攻防。

定位:群攻·爆发法伤停顿(二)。

T2—刻刀

类别:挡二打一连击近卫。

第一天赋:普攻几率回1技力。

定位:爆发输出(一),爆发打多·对空特化(二)。


对于群攻近卫使用方法,一般偏向于重装抗线少用于输出。在使用上有一定的练度与熟练度要求,理论上并不适合新手培养。群攻近卫的面板并不算太高,相对的在使用上由于挡三的因素直接导致他们的生存能力大打折扣,一般需要奶妈辅助存活。干员介绍:煌是一位六星群攻近卫干员,属于爆发型输出群攻近卫。爆发、群攻、使用难度较高、免死。煌是鹰角针对于第六章的冰霜副本所设计的对策型干员,其本身拥有一定的免死回复能力并且在登场一段时间后还能获得一定的减控效果。由于煌的星级较高、面板优势极为明显,因此对于群攻近卫的培养优先性上煌绝对是第一位。技能专精及培养推荐:在二、三技能不同的搭配使用中,煌可以切换成短程爆发与全程增伤型两种定位。二技能:链锯延伸模块,在使用上有点类似于白金的天马视域,需要一定的启动时间,在启动后可以为煌提供攻距、防御、攻击等属性的加成。(懒狗必备,我知道你们肯定有些人喜欢把煌带二技能然后放在后面输出)三技能:沸腾爆裂,cd短爆发强,但是需要一定的熟练度以防止空大。(专精收益极高,几乎每级都在变质,强烈建议专精)二技能实用性极强,强烈建议专精二技能。三技能同样重要,因为她是一个短程爆发技能,并且cd短专精收益大,强烈建议专精处理。氪金及培养推荐:对于萌新而言,由于资源紧张势必会导致煌这类的群攻近卫练度下降,而练度下降对于挡三近卫来说是极为致命的。挡三就意味着要承受更多的伤害,在练度低的情况下即使有奶妈的协助也会出现频繁暴毙的现象。


T0—银灰

类别:挡二打一对空近卫。

第一天赋:增加自身攻击,所有干员再部署时间减少。

第二天赋:攻击范围内敌人隐匿效果失效。

定位:爆发打多(三)。

T0—煌

类别:挡多群攻近卫。

第一天赋:生命低于25%时,仅一次回复50%生命,并进入数秒锁血状态。

第二天赋:场上停留一定时间后获得抵抗buff。

定位:群攻,生存 输出(二),爆发 生存(三)。

T0—赫拉格

类别:挡一打一自闭近卫。

第一天赋:根据损失生命比,增加攻速。

第二天赋:未阻挡敌人时每秒回复一定生命。

定位:落地输出(二),爆发生存输出(二),爆发打三(三)。

T0—陈

类别:挡二打一连击近卫。

第一天赋:在场时每一定时间后回复全场友方1点技力。

第二天赋:增加自身攻防和物理回避。

定位:眩晕(一),爆发打多混伤(二),爆发输出(三)。

T1—斯卡蒂

类别:挡一打一近卫。

第一天赋:增加队伍所有深海猎人干员攻击。

第二天赋:自身再部署时间-10秒。

定位:落地输出(二),爆发生存输出(三)。


单体近卫:1. 物攻系(常规攻击,物理伤害):燧石,断罪者,炎客,斯卡蒂,猎蜂,缠丸,玫兰莎,因陀罗,芙兰卡2. 魔攻系(常规攻击,法术伤害):史尔特尔,铸铁,星极,慕斯3. 绝食系(不能被治疗,攻击回血):赫拉格,宴远程近卫:1.物攻系(技能属于物理攻击伤害):棘刺,霜叶,银灰 2.魔攻系(技能属于法术攻击伤害):芳汀,断崖,拉普兰德,月见夜群攻近卫(常规攻击,群体伤害):煌,布洛卡,泡普卡,艾丝黛尔,幽灵鲨,暴行连击近卫(单次攻击,双倍伤害):刻刀,柏喙,陈连击系:只推荐——陈,资源充裕也推荐——柏喙辅助近卫(增加其他干员输出能力):诗怀雅,杜宾,Castle-3(近卫车,辅助系:只推荐:小车,因为不占上场人数,防晕箭T0 —— 绝对要优先精二养的    银灰 (“一个版本一代吹,各个版本吹银灰”。不是因为银灰强大的比T1厉害,是因为如果银灰不优先精二,精一的银灰,也就差强人意。在我看来,这一方面,一定程度上和“蓝毒”很像,不精二,养他,不能说没用,只是没太大意思。因为没有真银斩,没有反隐形,一技能就是个标准远程近卫,二级能就是个自奶单体挡二近卫。但是,精二银灰的收益,太高太高太高了,所以才是T0,有真银斩和没有真银斩。


T1

银灰:物理魔法、自带真眼、双生的代表

特点:物理主C、生存、支援

因陀罗:闪避加暴击、爆发带吸血、维多利亚拳皇

特点:混伤刺客、生存

T2

幽灵鲨:自带回血、蛮王开大、械斗大师

特点:物理群伤、生存

芙兰卡:概率无视防御、极高伤害、剑圣一心

特点:物理主C

斯卡蒂:极高伤害、决战单位、我才是剑圣

特点:物理主C

霜叶:概率冰冻、攻击范围极大、冰雪女王

特点:减速、控制

玫兰莎:玫剑圣、费用低、低星战神

特点:物理主C

T3

艾丝黛尔:高爆发、条件自愈、收割无双

特点:物理群攻、生存

缠丸:高血低防、高爆发、东国猛鬼

特点:物理主C、生存

慕斯:概率连击、魔法伤害、大盾杀手

特点:法术辅C

T4

暴行:低地强化、伪重装、Sledge|大锤

特点:物理群攻

杜宾:伪近卫、左膀右臂、战场教官

特点:物理辅C、支援

规格外

拉普兰德:近战法师、普攻带沉默、霜星杀手

特点:混伤辅C、削弱

Castle-3:不占人口、部署近战强化、是男性

特点:支援