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年值得练吗?

值得,作为明日方舟第一位限定干员,年似乎在战场中鲜有表现机会。除却较高的部署费用以外,重装干员在大多数情况下的“弱势”也是原因之一。 由于这个卡池是双UP,而且年也会在新的限定卡池中出现,因此非常不建议各位博士抽取本卡池。对于年本身,由于她目前的培养性价比不高,因此也非常不建议各位博士优先对年进行培养。尤其是各位主力干员尚未培养完成的博士,优先培养主力干员以完善自身阵容才是上策哦。年的天赋一最高能够为队伍中所有的重装干员提供20%的额外生命上限。因此在有年在队伍中的时候全队的重装干员都能够获得一个额度不错的常驻强化,在实际使用中常驻最高20%的数额算不上多大,但是作为一个光环技能来说也确实是足够使用了。天赋二年的天赋二相比天赋一就相当的简单粗暴,但是却也非常有用。在年精二后落地就能够获得三层能够抵消一次攻击的护盾。这意味着在实战中可以最后部署年从而使年吸引仇恨,并承受一定的伤害。不过老实说这个天赋比起在重装上来书哦,在快活特种上的作用会更加明显,且优秀。


培养指南

年作为新6星重装有着出色的面板与技能,相比其他重装优先培养是有一定必要的但并不是说没有就不行。个人推荐优先精英1,精英2后的技能也许真的是未来可期但目前确实是实用性不强。在专精方面其实都没有太多必要,即使是2技能也仅仅更加稳定,质变也不至于,但相比其他技能2技能专精优先。

战场定位和分析

①特性失效:携带2技能的年在坦度强力的同时还可以针对具有特性的敌人进行沉默如自爆虫避免了即使位于同一范围我方高台输出不会受到伤害GIF1;面对捆绑时则会在被捆的瞬间解开,相比于拉普兰德年的沉默在一定程度上有优势:在面对大锤时拥有更高坦度的年显然更适合。

②超硬工具人:干明可鉴的天赋使得年拥有了3次无敌的机会这使得年能够在面对一些类似于危机合约红刀哥或是大亚当时,生存的更久从而让我方主C拥有更多的时间来消灭这类敌人。

③群体辅助:高额的防御加成使得范围内的友军生存能力大幅度增加,防止了战场上出现意外退场的情况;少见的抵抗效果则有利于其他干员在面对控制时也能尽快恢复加快对敌的输出或是回复血量。

④团队配合:3技能的开启不但可以让多数近卫有着突出的表现,还可以与新6星阿进行配合从而避免了阿在拐高台时让目标退场。

总结

年的出现也让方舟的重装多了一点精彩,在目前关卡中年都算是较为突出的重装,由于3技能还有待后续的开发所

年的上限还是很大的。最后也祝愿各位博士年年有余,年复一年。


年作为新6星重装有着出色的面板与技能,相比其他重装优先培养是有一定必要的但并不是说没有就不行。年精二后有三次无敌,关键时候再部署也能起到奇效。个人推荐优先精英1,精英2后的技能也许真的是未来可期但目前确实是实用性不强。在专精方面其实都没有太多必要,即使是2技能也仅仅更加稳定,质变也不至于,但相比其他技能2技能专精优先。年2技能全游最硬,且反法伤并沉默3技能能当拐用,给附近干员加防加阻挡加抵抗,开3技能自身还能当单切近卫用,而且年的面板也是重装中最高的。
总之年的出现也让方舟的重装多了一点精彩,在目前关卡中年都算是较为突出的重装,由于3技能还有待后续的开发所以年的上限还是很大的。
以上就是明日方舟年培养指南 年值不值得培养的全部内容了。


精二在拥有年的情况下还是先年,精二性价比比星熊高,星熊精二后的核心应该是三技能,但是三技能在后期,真的没什么输出,打回血大盾就是挠痒痒,完全没伤害,但是年的23技能都能打回血大盾,当然也不能拿一个敌人来比,但光是清怪能力,年的2技能也不比星熊3技能差

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。

《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。


特性失效:携带2技能的年在坦度强力的同时还可以针对具有特性的敌人进行沉默如自爆虫避免了即使位于同一范围我方高台输出不会受到伤害GIF1;面对捆绑时则会在被捆的瞬间解开,相比于拉普兰德年的沉默在一定程度上有优势:在面对大锤时拥有更高坦度的年显然更适合。

超硬工具人:干明可鉴的天赋使得年拥有了3次无敌的机会这使得年能够在面对一些类似于危机合约红刀哥或是大亚当时,生存的更久从而让我方主C拥有更多的时间来消灭这类敌人。

群体辅助:高额的防御加成使得范围内的友军生存能力大幅度增加,防止了战场上出现意外退场的情况;少见的抵抗效果则有利于其他干员在面对控制时也能尽快恢复加快对敌的输出或是回复血量。

团队配合:3技能的开启不但可以让多数近卫有着突出的表现,还可以与新6星阿进行配合从而避免了阿在拐高台时让目标退场。

年的潜能提升不同于其他的干员,没有了减少再部署时间,虽然从操作上不像一些干员更具有操作性,但是额外增加的基础属性却令年有着直接的提升。

部署费用减少作为通用的属性对于大部分干员都有着不错的收益。攻击力的收益则是比面板上高出不少。

年的输出能力比大部分重装要高,技能也有着不错的倍率。防御力的提升对于重装来说可以说是十分重要的一环,而天赋增加的4%的血量也非常不错,血量和防御的双重提升更是让年的生存能力更上一层楼。


先锋首推特克萨斯 除了推进之王的最强先锋,精一技能回费,aoe伤害 还有控,全游戏最强技能之一,一般精一30级 所有地图都能用讯使 费用低足够肉 商店购买 容易满潜能(如果没有这两个可以先用芬和香草)单体狙击 需要练两位蓝毒 被削后依然是5星最强狙白金 精一可扩大射程 技能书第五关和龙门外环有奇效杰西卡 系统送的 练起来方便 输出不低6aoe狙击和术士 也要练两位陨星 游戏目前物理aoe要求不高 有陨星可以练一下天火 高攻 被动法术狙击适合各种副本 二技能还带眩晕 可以打断敌人技能和攻击(黑丝必练)远山 和白雪 是熔岩和12f 的上位替代 缺aoe又不想练23星的可以练一近卫 只要练一个就可以了 推荐 拉普兰德 和芙兰卡(游戏近卫用处不大 抗有重装 输出射手术士,单体先锋工具人重装 要练两个 四五星差别不大 推荐最肉的蛇屠箱和可颂医疗需要一个群奶和一个单奶 优先级完全是和星级来的 星级越高越好 推荐凯尔希、华法琳、赫默、白面魈、调香师。贾维尔 哪个星级高用哪个辅助 个人认为 一个三星梓兰就够特种需要一个工具人 两个位移工具人 红和砾 都可以 一级就信 后期剧情拿来卖可骗萨满捆绑位移 打剧情需要一个阿消  其他 暗锁和崖心二选一 用来打龙门外环 一级技能四星即可


先锋首推特克萨斯 除了推进之王的最强先锋,精一技能回费,aoe伤害 还有控,全游戏最强技能之一,一般精一30级 所有地图都能用讯使 费用低足够肉 商店购买 容易满潜能(如果没有这两个可以先用芬和香草)单体狙击 需要练两位蓝毒 被削后依然是5星最强狙白金 精一可扩大射程 技能书第五关和龙门外环有奇效杰西卡 系统送的 练起来方便 输出不低6aoe狙击和术士 也要练两位陨星 游戏目前物理aoe要求不高 有陨星可以练一下天火 高攻 被动法术狙击适合各种副本 二技能还带眩晕 可以打断敌人技能和攻击(黑丝必练)远山 和白雪 是熔岩和12f 的上位替代 缺aoe又不想练23星的可以练一近卫 只要练一个就可以了 推荐 拉普兰德 和芙兰卡(游戏近卫用处不大 抗有重装 输出射手术士,单体先锋工具人重装 要练两个 四五星差别不大 推荐最肉的蛇屠箱和可颂医疗需要一个群奶和一个单奶 优先级完全是和星级来的 星级越高越好 推荐凯尔希、华法琳、赫默、白面魈、调香师。贾维尔 哪个星级高用哪个辅助 个人认为 一个三星梓兰就够特种需要一个工具人 两个位移工具人 红和砾 都可以 一级就信 后期剧情拿来卖可骗萨满捆绑位移 打剧情需要一个阿消  其他 暗锁和崖心二选一 用来打龙门外环 一级技能四星即可


三个6星盾:无敌的塞爹,贼硬的星sir,爱吃辣的年。

如果是为了让高台吃榴莲,年的三技能很有必要。毕竟给友军加防御的技能除了铁御,就只剩闪灵的三技能了,内鬼的爆发技不算。精二以后也可以靠着干明可鉴的三层盾当工具人抗伤,吃吃塔露拉的大火球,红刀哥的大刀啥的。纯说硬度,年比不上星sir。我打剿灭的时候发现,精二一级的年防御力还没有精一60的龟龟高。同为加阻挡数,加防御的二技能,龟龟的轴转起来也更舒服:年7级技能CD50s,持续32s;龟龟4级技能CD40s,持续30s。在需要比较频繁开技能的情况下,龟龟的防御增加时间也会更长一些。年的沉默在遇到自爆虫,并且被年阻挡的时候挺有用的,可以一定程度上防止自爆。但是如果还没后方输出比较猛,虫子没打年就被干爆了……也没什么太大的用。所以前期没有太大必要练吧。后期资源相对多了一些,准备开始刷杂技,丰富技能配合的时候可以准备继续练了。


萌新手里没有其他六星盾的话 可以闭眼练了
如果手里有星熊塞妈 或者练了两个以上的盾 那看你喜不喜欢年了 喜欢就练 六星盾中我个人觉得最值得培养的是塞妈其次熊其次年 可以先放一放 优先培养其他实用干员比如幻神羊银龙这种
年我大后期队伍成型了才抽出来 现在完全是靠厨力去培养 哪个立绘戳我就练哪个

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。


值得,作为明日方舟第一位限定干员,年似乎在战场中鲜有表现机会。除却较高的部署费用以外,重装干员在大多数情况下的“弱势”也是原因之一。 由于这个卡池是双UP,而且年也会在新的限定卡池中出现,因此非常不建议各位博士抽取本卡池。对于年本身,由于她目前的培养性价比不高,因此也非常不建议各位博士优先对年进行培养。尤其是各位主力干员尚未培养完成的博士,优先培养主力干员以完善自身阵容才是上策哦。年的天赋一最高能够为队伍中所有的重装干员提供20%的额外生命上限。因此在有年在队伍中的时候全队的重装干员都能够获得一个额度不错的常驻强化,在实际使用中常驻最高20%的数额算不上多大,但是作为一个光环技能来说也确实是足够使用了。天赋二年的天赋二相比天赋一就相当的简单粗暴,但是却也非常有用。在年精二后落地就能够获得三层能够抵消一次攻击的护盾。这意味着在实战中可以最后部署年从而使年吸引仇恨,并承受一定的伤害。不过老实说这个天赋比起在重装上来书哦,在快活特种上的作用会更加明显,且优秀。