明日方舟傀影值得练吗?
傀影是值得练的,傀影是目前攻击型快速复活的天花板,建议有就练。低练度时用来切脆皮比较合适,如果想切精英怪需要练度支持。前期平民的话最好不要作为主C来培养,这个干员强度是有的,并且不低,但是并不是决定性的作用,因此培养优先度要往后放。对傀影数据和特性的测评如下:
一、面板分析
二、天赋和潜能分析
三、技能分析
四、战场定位和分析
一、面板分析
1、傀影的面板没有什么太大的问题,作为六星干员傀影的攻击数值高于红和砾,基础面板基本碾压,毕竟是六星,但是同样砾还是最肉的,满信赖下的血量甚至比傀影还要强,而傀影的召唤物虚影的面板在五星和四星快活特种之间,数值基本就是本体数值的削弱版本,结合技能与本体相同的特性使得虚影在实战中能够当做傀影的补伤单位进行使用,这也是得傀影在使用上比其他同类干员更加灵活。总体上傀影还是更偏向输出的,如果我们考虑到傀影的虚影,那所有数据都要乘二,所以其实傀影已经把其他同类型的干员远远甩开了,但是感觉这似乎不够强力。
二、天赋和潜能分析
1、天赋分析:傀影的两个天赋基本就是一个天赋强行拆出来的,所以这里就放在一起说了。傀影的天赋一重点在于虚影的技能和本体相同,也就是说本体携带什么技能虚影也就带什么技能,而独立再部署的效果使得傀影在下场之后就已经与傀影玩去哪分开计算了。而天赋二的效果就非常简单易懂,就是单纯的将虚影的再部署时间缩减到35秒,提高虚影的返场速度。
2、潜能分析:对于工具人来说,10费是一个很高的费用,已经是一个先锋的费用了所以潜能很重要,减少再部署时间,加攻击加生命全是契合工具人属性的增益,真正的满潜能不亏。
三、技能分析
1、一技能就是出肉装,还出闪避装,砾和红的结合,最高50%的物理闪避不要太强,同时还有吸收自己最大生命的80%的物理护盾,等于在落地的10s内基本是一个1700血量顶着1300物理护盾的干员,平均两下才能打中一次,可以用来卡位,吸引仇恨,堆尸。
2、二技能单切爆发,是傀影的核心输出技能,携带二技能的傀影在落得的时候就能够获得相当高的输出效果,之后维持约10秒之后恢复正常输出能力。和红进行对比的话,红的优势在于技能结束之前攻击持续在一个较高的水平线上,而傀影则会随着攻击次数的增加降低造成的伤害;但是另一方面傀影能够落地后召唤虚影从而一同进行输出,从而可以同时攻击多名目标,或者对目标造成约双倍的伤害。
3、三技能,小核弹,落地就是一个群体物理伤害,最高是2010。重点在于提供了一个推,还带有眩晕,这就很有趣了,你能想想悬崖边上一个傀影空降把人踹下去,弑君者你好啊,即使不为了推的效果。4.5s的一个控制效果也能帮助解决很多敌人,美中不足的就是没有沉默吧。
四、战场定位和分析
战场上,傀影就是工具人,在功能性上大有作为,既可以是作为吸引仇恨的嘲讽对象,也可以是单切敌人的小战神,或者作为一发核弹入场。需要注意的是,天赋的虚影在本体撤离或死亡之后也会死亡,所以别想着通过卡时间点的方式增加覆盖率了。技能多,功能多但是不能做到取代其他工具人,不过就一般使用还是很强的,可谓工具人的瑞士军刀。