如何评价莫斯提马?
由于明日方舟游戏的危机合约活动的流行跟火爆,许多玩家对新的六星干员莫斯提马失去了兴趣,因为后者的讨论程度相对较低,而且经过几天的熟悉和应用,让我们来分析一下新的六星群法莫斯提马组合的具体强度,其次我们该如何评价《明日方舟》新六星莫斯提马。首先拥有很好的基础能力,其次拥有泛用度和定位能力 ,最后实战表现不行,而且不够硬。一、拥有很好的基础能力 当我们谈到基本能力时,它必须是生存能力和输出能力了,它的生存是正常水平的标准,这一点无话可说,在输出方面,比较后这三种技能与反重力技能基本相同,然而,与真银斩的输出能力相比,估计约为40%,但巨大的技能范围是优势,总的来说,它可以看作是具有控制能力的分组方法,手段更丰富,功能更广泛,天火的唯一优势,可能就是主要输出技能的上限较低,覆盖频率略高。
由于明日方舟游戏的危机合约活动的流行跟火爆,许多玩家对新的六星干员莫斯提马失去了兴趣,因为后者的讨论程度相对较低,而且经过几天的熟悉和应用,让我们来分析一下新的六星群法莫斯提马组合的具体强度,其次我们该如何评价《明日方舟》新六星莫斯提马。首先拥有很好的基础能力,其次拥有泛用度和定位能力 ,最后实战表现不行,而且不够硬。一、拥有很好的基础能力 当我们谈到基本能力时,它必须是生存能力和输出能力了,它的生存是正常水平的标准,这一点无话可说,在输出方面,比较后这三种技能与反重力技能基本相同,然而,与真银斩的输出能力相比,估计约为40%,但巨大的技能范围是优势,总的来说,它可以看作是具有控制能力的分组方法,手段更丰富,功能更广泛,天火的唯一优势,可能就是主要输出技能的上限较低,覆盖频率略高。
1. 干员定位:控场与输出兼顾的群攻术师干员干员属性:由于同为6星的群体术师干员伊芙利特的攻击范围导致定位比较特殊,这里就不与这位阿能的老相好做对比了。而与定位更加接近的天火相比,莫斯提马的白值全面领先。天赋:和白面鸮类似的技力光环,精2后从0.2/s(减少16.7%技能充能时间)增加到0.4/s(减少28.6%技能充能时间),虽然比白面鸮在数值上略有领先,但多了职业的限制。不过也正是因为职业的限制,导致这个技能和白面鸮的天赋冲突并没有那么大,两者该上谁就上谁不用太过考虑充电技能冲突的问题。非常实用的天赋。稀有的常驻型控制技能,但实际幅度不算高,潜5后效果也不太明显,但配合精2后解锁的3技能可以做到类似特种干员战队的无阻挡堆怪击杀效果。技能:常见的攻击力强化技能,没有什么特殊的地方,略过。莫斯提马的特色技能之一,目前全游戏单次眩晕时间最长的技能,而且还是带伤害的群体控制。4级时持续时间增加到5秒,7级时增加至6秒,专精2后增加到7秒。这个技能最常见也最适合的场景就是在怪海中混有高破坏性的敌方单位,例如大斧哥,开了火的红刀哥这种,无法快速解决会导致我方前排崩毁时携带使用。另一方面,由于本身群法的攻击间隔就比较长(约2.9秒一次),而该技能3级时每秒攻击伤害就已经是100%了,因此就算是无需控制的场合,把这技能当做一个范围爆发来用也毫无问题。莫斯提马的特色技能之二,也就是刚出pv时被大家戏称为真女人斩的技能,实际定位也与真银斩类似--部署后可快速启动,持续时间长,充能时间极长的决战型技能。实际上这个技能的攻击范围比银老板的真银斩还大了点。攻击力加成一般,不算低也不算高。没有真银斩的攻击数量上限限制,而且还多了个全等级小力度的击退。升级此技能并没有范围或者控制能力方面的提升,只在攻击力,启动速度和持续时间上会略有增长。整体来说是一个决战向的攻守一体的技能,小力度的击退配合被动的减攻速,在大军压境时能筛出那些体重轻的杂兵,让重装正确的坦到想要抗住的范围。配合洁哥或者麦哲伦这种强大的群控,也可以在无阻挡情况下轻松的完成大片击杀。但需要注意的是,这个技能的输出意义其实大于控制意义。小力度的击退对体重2以上的单位几乎就看不出影响了,不可能指望莫斯提马开启技能后真就一个人当一个特种队用。
干员定位:控场与输出兼顾的群攻术师干员干员属性:由于同为6星的群体术师干员伊芙利特的攻击范围导致定位比较特殊,这里就不与这位阿能的老相好做对比了。而与定位更加接近的天火相比,莫斯提马的白值全面领先。天赋:和白面鸮类似的技力光环,精2后从0.2/s(减少16.7%技能充能时间)增加到0.4/s(减少28.6%技能充能时间),虽然比白面鸮在数值上略有领先,但多了职业的限制。不过也正是因为职业的限制,导致这个技能和白面鸮的天赋冲突并没有那么大,两者该上谁就上谁不用太过考虑充电技能冲突的问题。非常实用的天赋。稀有的常驻型控制技能,但实际幅度不算高,潜5后效果也不太明显,但配合精2后解锁的3技能可以做到类似特种干员战队的无阻挡堆怪击杀效果。技能:常见的攻击力强化技能,没有什么特殊的地方,略过。莫斯提马的特色技能之一,目前全游戏单次眩晕时间最长的技能,而且还是带伤害的群体控制。4级时持续时间增加到5秒,7级时增加至6秒,专精2后增加到7秒。这个技能最常见也最适合的场景就是在怪海中混有高破坏性的敌方单位,例如大斧哥,开了火的红刀哥这种,无法快速解决会导致我方前排崩毁时携带使用。另一方面,由于本身群法的攻击间隔就比较长(约2.9秒一次),而该技能3级时每秒攻击伤害就已经是100%了,因此就算是无需控制的场合,把这技能当做一个范围爆发来用也毫无问题。莫斯提马的特色技能之二,也就是刚出pv时被大家戏称为真女人斩的技能,实际定位也与真银斩类似--部署后可快速启动,持续时间长,充能时间极长的决战型技能。实际上这个技能的攻击范围比银老板的真银斩还大了点。攻击力加成一般,不算低也不算高。没有真银斩的攻击数量上限限制,而且还多了个全等级小力度的击退。升级此技能并没有范围或者控制能力方面的提升,只在攻击力,启动速度和持续时间上会略有增长。整体来说是一个决战向的攻守一体的技能,小力度的击退配合被动的减攻速,在大军压境时能筛出那些体重轻的杂兵,让重装正确的坦到想要抗住的范围。配合洁哥或者麦哲伦这种强大的群控,也可以在无阻挡情况下轻松的完成大片击杀。但需要注意的是,这个技能的输出意义其实大于控制意义。小力度的击退对体重2以上的单位几乎就看不出影响了,不可能指望莫斯提马开启技能后真就一个人当一个特种队用。
首先拥有很好的基础能力,其次拥有泛用度和定位能力 ,最后实战表现不行,而且不够硬。
一、拥有很好的基础能力
当我们谈到基本能力时,它必须是生存能力和输出能力了,它的生存是正常水平的标准,这一点无话可说,在输出方面,比较后这三种技能与反重力技能基本相同,然而,与真银斩的输出能力相比,估计约为40%,但巨大的技能范围是优势,总的来说,它可以看作是具有控制能力的分组方法,手段更丰富,功能更广泛,天火的唯一优势,可能就是主要输出技能的上限较低,覆盖频率略高。
二、拥有泛用度和定位能力
在定位方面,它是一个很好的团队单位,但是与目前的幻神小绵羊和小火龙他们两者相比的话,依然没有绝对的竞争优势,因为莫斯提马的绝对输出能力在环境中并不差,特别是在最近危机契约的活动中,当需要真正的aoe并且控制要求相对严格时,这东西可能看起来就像救世主一样。
三、实战表现不行,而且不够硬
经过具体的实验,我发现了一个严重的问题,她的成本太高,而且无法释怀,而且很容易扰乱节奏,这是实战中的重伤,所以你经常带着这个干员的话,可能会出现严重的落后,但是你找不到合适的机会把她放下,因为目前活动的整体节奏太紧了,莫斯提马我准确一点的说,有点被夸大了。
蓝天使莫斯提马是一个常规攻击范围的功能性群法,天火上位替代,泛用性很高,各类队伍都能配合,法系伤害比火龙略低,约等于带二技能的小羊,而且技能控场效果足,有一代幻神的可能,反正有了她我应该是不会带天火了。天赋1全体术师 0.4sp自然回复,意味着所有术师携带自然回复sp技能时冷却时间缩短到71.4%;天赋2 -15%移速不痛不痒,能缓解压力额外打出一些输出,但是由于范围小,实际效果基本感觉不到。1技能无视,这辈子用不到的;2技能荒时之锁,6秒眩晕 每秒120%攻击力法伤。这技能就离谱,目前来说无论是什么敌人都得站那6秒挨打,自身每秒120%攻击力就比较可观,同时还为自己其他干员凭空增加了6秒输出时间。另外特效还很酷炫。总的来说,还行,一般般。
给大家评测莫斯提马详细讲解:
莫斯提马兼具合格的输出与群体强控(以及三技能打断 筛怪,法师buff),34费
假设同时需要延缓接敌和群体法术输出,摆下群控 其他群法至少要40费(如果是专三点燃羊另当别论),两者都可以节约部署位。面板白值不高,和天火相近,作为六星来说略微有一些丢人,但不是不可接受。
天赋方面:天赋1全体术师 0.4sp自然回复,意味着所有术师携带自然回复sp技能时冷却时间缩短到71.4%
天赋2 -15%移速不痛不痒,能缓解压力额外打出一些输出,但是由于范围小,实际效果基本感觉不到
技能方面:一技能就不赘述了
二技能的范围和天火一样,伤害可观,附带眩晕,但是使用感不是特别好,主要因为持续时间太短,耗费的技力也不算少
三技能(真蓝斩?)特效好看,伤害暂时体会不到,因为技能等级太低了,值得注意的是击退和提升第二天赋的效果
强度:个人感觉强度没到幻神的级别,不是非常强,主要还是在于面板较低和天赋不能与白面叠加的原因。
1技能无视,这辈子用不到的,2技能荒时之锁,6秒眩晕 每秒120%攻击力法伤。这技能就离谱,目前来说无论是什么敌人都得站那6秒挨打,自身每秒120%攻击力比较可观,同时还为自己其他干员凭空增加6秒输出时间。此外特效还很酷炫。
3技能序时之钥。同样离谱的技能,220%的倍率,4×5-2的范围,击退,45%减速。这个技能的特色在于能够过滤小怪同时打出不俗的输出。与真银斩和火山不同的地方在于,这个技能是真正的范围攻击。
由于自身天赋的原因,莫斯提马的23技能实际上可以视为40秒cd和79秒cd,3技能和真银斩以及火山处于同一水平。虽然爆发力不如火山,倍率不如真银斩,但是莫斯提马作为高倍率法术伤害群体超大范围控场aoe(全部是真实的形容词),足以在幻神中拥有一席之地。兼顾强大的控制能力也能让她在单纯输出难以处理的场合表现出独特的风采。
面板白值不高,和天火相近,作为六星来说略微有一些丢人,但不是不可接受。总结来说,爆发不足,输出量足够,技能范围大,强度足够,小编个人认为在准幻神级别,抽了绝对不亏。
拥有很好的基础能力 当我们谈到基本能力时,它必须是生存能力和输出能力了,它的生存是正常水平的标准,这一点无话可说,在输出方面,比较后这三种技能与反重力技能基本相同,然而,与真银斩的输出能力相比,估计约为40%,但巨大的技能范围是优势,总的来说,它可以看作是具有控制能力的分组方法,手段更丰富,功能更广泛,天火的唯一优势,可能就是主要输出技能的上限较低,覆盖频率略高。 二、拥有泛用度和定位能力 在定位方面,它是一个很好的团队单位,但是与目前的幻神小绵羊和小火龙他们两者相比的话,依然没有绝对的竞争优势,因为莫斯提马的绝对输出能力在环境中并不差,特别是在最近危机契约的活动中,当需要真正的aoe并且控制要求相对严格时,这东西可能看起来就像救世主一样。 三、实战表现不行,而且不够硬 经过具体的实验,我发现了一个严重的问题,她的成本太高,而且无法释怀,而且很容易扰乱节奏,这是实战中的重伤,所以你经常带着这个干员的话,可能会出现严重的落后,但是你找不到合适的机会把她放下,因为目前活动的整体节奏太紧了,莫斯提马我准确一点的说,有点被夸大了。
由于明日方舟游戏的危机合约活动的流行跟火爆,许多玩家对新的六星干员莫斯提马失去了兴趣,因为后者的讨论程度相对较低,而且经过几天的熟悉和应用,让我们来分析一下新的六星群法莫斯提马组合的具体强度,其次我们该如何评价《明日方舟》新六星莫斯提马。首先拥有很好的基础能力,其次拥有泛用度和定位能力 ,最后实战表现不行,而且不够硬。一、拥有很好的基础能力 当我们谈到基本能力时,它必须是生存能力和输出能力了,它的生存是正常水平的标准,这一点无话可说,在输出方面,比较后这三种技能与反重力技能基本相同,然而,与真银斩的输出能力相比,估计约为40%,但巨大的技能范围是优势,总的来说,它可以看作是具有控制能力的分组方法,手段更丰富,功能更广泛,天火的唯一优势,可能就是主要输出技能的上限较低,覆盖频率略高。