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游戏体验怎么样?

玩的游戏不多,很多都是下载玩10分钟就知道什么货色。方舟从开始到现在,1年多,我的热情从未消退。为什么?因为鹰角真的是在认真得对待你,你能感觉到他们的认真和努力,错了就改。做比说强。就拿每次周年直播吧,三次直播每一次都是像看电影一样认真和期待,质量也是每每出乎预料。总有人问我有什么手游推荐,我的第一想法就是只有方舟是真的适合所有人入坑的。无论老少都能找到乐趣。白嫖的很舒服,氪金也很舒服,社区和二创更是天堂。谢谢明日方舟陪我度过这漫长的2020,希望春弦散播大地,所到之处盎然新生。


明日方舟的游戏体验还是很不错的。明日方舟是一款策略手游,有丰富的干员和不断更新的玩法。游戏简单上手,经过简单的教学大家都可以学会,这就让明日方舟的游玩性有了保障。明日方舟除了在游戏关卡上做了认真的设计,让低练度和高练度玩家都有发挥的空间,也让干员的使用更加丰富多变。干员是明日方舟重要的一部分,通过干员不同的设计,可以被喜欢策略的玩家打出更多意想不到的组合。有人喜欢用低练度通关,就挑战低星英雄,也有人喜欢用特种干员别出心裁的通关游戏。正是因为游戏设计成可以被各种方式通关,明日方舟才有了十分不错的游戏体验。


说说这两年方舟给我的感受,比起我玩过的国内游戏(我玩过的!),我个人觉得方舟无论在哪方面都算得上顶尖,游戏体验极佳,作为一个只氪过一单的屑博士,却拥有两个限定简直快乐(这是我这个非洲人能拥有的吗QwQ)。虽然期间断断续续玩了一下,甚至淡了两个月专门玩了其他游戏,结果又滚回来,方舟真的好上头,不逼氪这一点真的极度舒适(学生党感动),我在方舟氪金完全不会考虑这一单合不合适,划不划算,完完全全心甘情愿!(孩子已经被逼氪逼疯了)所以我的第一次氪金献给了方舟。抽卡体验也很好,保底简直不要太香,就是我经常歪池QwQ,不过在限定卡池里出货让我快乐一整年,麻麻再也不用担心玩没有限定了(失去理智)。关卡很有意思,高星能过,低星也能过,关卡难度平衡,i了i了,过不去的就快乐抄作业。危机合约虽然难到卡住,但是下次调查问卷我还想填“非常简单”


刚开始玩《明日方舟》的时候确实挺难得,精二一个都很难,毕竟没什么资源升卡,普通关卡狗粮关和龙门币关也不高,基本都是精一多一点点,但是这不影响整体的推图效率,毕竟粥的图大部分不是一定要六星干员才能过,平民也能过,方舟最大的缺点就是长草期太长,活动期太肝,之前音乐节的活动差点肝到去世,长草期就很闲了,就上线打打狗粮龙门币就走人了,一次也就几分钟的事情。我喜欢方舟是因为干员立绘真的太香了,闪灵的皮肤出的时候我都惊呆了,然后最近远山的皮肤更甚,还是鹰角了解我当然关卡的趣味性也是可圈可点的,如果不看攻略的话,每天想想怎么过一关成就感真的很高。现在对方舟不满的玩家都是不满抽卡,但我觉得中规中矩,除了限定我都不会强求着出,毕竟限定错过了就不知道什么时候再回来了,开不了图鉴我很难受,就像年抽了将近150吧,歪了一个星熊和啊能。


明日方舟是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机和iPad的问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏防沉迷系统是为了让我好好学习,一关刷本高效又快捷,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽皮肤,活动奖励丰富。每个池都有保底非酋体验极好,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,live2d做得也很精致,关卡难度适中,游戏体验非常好。打不过的关都是我手和脑子不配,出不了up六星都是我人品问题,联机掉线是我家没按5G网


还是觉得方舟两年了仍然有很大的进步空间。

好的地方都大家也都夸多了。不足的地方感觉也不少。

最近半年的角色卡面我都很无感,感觉方舟找了太多奇奇怪怪的画师画卡,很多都和最早的干员风格有违和感。没有贬低画师的意思。但有些卡真的不好看。

剧情一言难尽,堆设定细节搞高级neta是很牛逼,但讲故事讲得云里雾里。在生于黑夜之后我对舟游剧情其实是很看好的,然而第八章和这次的凯尔希ss我都比较失望。

明日方舟的故事,就像是一帮子主创在搞自己喜欢的世界观但却不知道核心到底想表达什么。

喜欢克苏鲁喜欢兽耳娘喜欢废土科幻机能还喜欢搞百合贴贴,然后把这些喜欢的元素杂糅在一起,一会儿人与感染者之间的斗争,一会儿又开始神棍去打千年古神。虽然考据大神们很牛逼,看得出来舟游有细心搞世界观,但好歹把故事先讲好吧。


说一下氪金与抽卡问题吧,毕竟我玩了三个月也逐渐看清我与氪金大佬之间的巨大差距,?:氪金大佬每天碎10颗石头,而你只有一管100+的理智可消耗,时间越久,差距越大,当然开活动时会好转些,如果你是新人前期推图得到的石头也够你用很久了,材料包很推荐买,但是40级后价格增幅有点大(包括40级),目前出到60级,抽卡啊,这个我说不准,每个人的情况都不一样,不过抽到六星就意味这你有好开局,三至四位即可,养不养的动。

还是那句话:量力而为,当时我也是杰哥开局,不过现在看法定位都发生了很大的变化。

打心底里说:洁哥很强!需不需要看你用的什么阵容,而且啊,明日方舟也是一款用厨力发电的游戏,没错吧(=・ω・=)。

有什么不对的地方评论区留言。

佛系玩家不易喽、看有的群里退坑了不少,有的是因为进度慢,有的是因为没有黑也米有赫拉格,难受到退坑的。有的是黄票全换浇水误操作在退坑边缘的。有的抽不到凯尔希,就退坑了。
希望对你有所帮助。


1.高星干员出新速度变快,而新玩法却越出越慢,三星干员很早就停产了,四星干员21年1月也开始停产。干员推新从最早的655433,变成最常见的6554和限定池的665,再到二周年限定变成了6665。

新干员平均培养成本越来越高,与之相对的,玩家的材料获取量却几乎没有任何提高。体力始终只有每日自回240 月卡每日60,以及每周任务的200,日常本也从未有过掉落翻倍或者体力消耗减轻。

最近的ss活动越来越感觉像流水线量产物。肉鸽肉鸽也只是昙花一现。

2.游戏便利性功能不够完善,虽然在慢慢改了。一键摸头实现了,自动补货实现了,改名功能在公测接近两年时才开始实装,难用的好友助战在公测接近两年时才进行优化。每日任务一键领取始终未实装,又臭又长的每周剿灭时间也没有考虑开放扫荡功能。

3.喜欢装死,异客事件就是个很好的例子。不要求立刻修改,起码给个说法,说一声在考虑修改了,或者设计就是这样的,不改了,很多人只是需要一个明确的答复而已。

4.孝子卫兵浓度极高,是我玩过的游戏里浓度最高的。就我个人来看,他们玩的不是游戏,是公司养成。游戏出了问题不准骂,鹰角员工估计都不敢这么说话。

还是拿异客事件举例,周年庆前说不能喷,要给yj处理时间,周年庆会回应的,像年池一样,相信yj。

周年庆后直接翻篇,谁提异客谁是水军?,不能因为推出了其它好东西就忽略不计已经存在的问题吧。


强调设计感的UI设计,不走寻常路的CG风格。制作组仿佛是打算将游戏作为艺术品展示般地反复打磨,令《明日方舟》给人的第一印象便深刻到难以忘记。而在《明日方舟》偏“二次元”的表皮之下,却又有着十分硬核的内在:一般来说,一个美术如此优秀的游戏,只需要将角色做成单纯数值对撞的卡牌便能得到不错的市场;但明日方舟的制作组却选择了即时战略这种难以上手的游戏模式。每张地图还可能有一些特殊的机关,这些复杂的要素结合在一起令玩家在游戏过程中不得不一直思考如何才能用最低的代价得到击败更多敌人,最终达到完美通关的结果。


这个游戏就我目前看来已经是最良心的游戏了吧。她不像别的那样一代版本一代神,甚至开服六星可以用到现在,三星队永不过时。一直以为塔防并没有发展前途,但是现在这个成功的案例也有不少公司开始垂涎,游戏是越来越好,就是在这蒸蒸日上的时候更需要参照“前车之鉴”,希望策划不会为了流水做出辜负玩家期望的事。(我直接念崩三的身份证号得了)

鹰角的演唱会马上就要开始了,自由的角为了不让抢不到票或者没钱去看的人心生遗憾还会提供现场录播(主要还是黄牛太烦了),当初看宣传pv的时候那么多立绘那么多lp我不知道有多开心,结果就出仨皮肤,你摩多搞点皮肤摩多赚点钱いいじゃないですか!看得我money都准备好了结果你跟我说这些都不卖???不愧是自由的yj