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近卫棘刺的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

基础能力

面板方面是标准的六星近卫的面板,对比银老板来说生存能力要高一些,不过输出方面的面板要低一点,可能是官方考虑到技能倍率的问题,所以故意限制了面板。棘刺的设定明显是为了配合他的两个技能特色,让其变成攻守兼备的干员,让其不论是站桩反击还是作为地面狙击都能用。其定位还是地面狙击为主,和煌一样属于暖机完成后非常省心省力的好干员,对于这个干员不要有太多的偏见。

注意他的度和蓝毒不同,一个是对远程敌人翻倍,且伤害稳定不受技能倍率影响。
技能评价

一技能不做评价,没人用。二技能是防御反击技能,配合天赋二效果不错,开了技能后甚至可以达到防御上千的面板数值,基本上算是重装级别的水平了,如果部分地图限制了重装的使用,可以考虑投入使用这个技能代替重装打防御反击,注意这个技能反击是可以对空的。

三技能暖机技能是核心技能,常态dps差不多在2000左右,实际伤害很高,属于公会效果,和拉普兰德的实际输出效果不错,也很容易拿这个技能和煌对比,实际上这个技能优势在于范围足够广,打的远的同时长度多达三条,且就算是遇到防御特别高的,刮痧也能给你刮出一杯血的那种伤害。
就业面和定位

目前来看就业面主要针对的是对单强力的对群一般的类型,在出怪频率很正常和一般,不是那种一出一大片的环境来说棘刺是最合适的人选,和煌的定位不同,棘刺本身没有容错率,三技能的自保能力不错,二技能太被动了,综合来说是持续输出能力对单清杂较强,但对于大规模清杂的环境还是不行,和煌有明显的区别,但是不可否认很好用。
总结和培养

不错,个人觉得非常强力而且很有前途,很有可能成为下一个煌,输出确实很省心,比煌就是多点一下罢了,收益却很高很稳定,相当于是六星的物理输出系的拉普兰德,总结来说一般,给个评价属于一流好用,但并不具有不可替代性,看地图环境来变动强度的典型,清杂能力优秀能兼职重装的潜力股。

目前对于棘刺的 养成,无脑精二40级起步,且技能还是以三技能为核心,且务必要奔着专三去,因为收益太高了,专三后打开新世界大门,二技能暂且不用培养,你星熊带荆棘盾比这个实惠,毕竟官方在设计关卡的时候,敌人的输出是越来越高的星熊如果都扛不住2下的话,这货二技能真的没有太大意义。


在刚玩的时候因为其他一些游戏的习惯,我也存了几种强度榜。但是自己真正上手后发现,其实没必要。

  同一种干员,技能类型和特性相同,就可以互相替换,星级高即上位。

  基本上,星级越高,身板越好(角色属性),等级上限越高,可以精英化(4/5/6星可以精2,3星可以精1)。

  但是,星级高要的cost也越高(卡手),也更吃资源,所以要根据自身情况微调。同样,精英化后会涨cost,在cost比较吃紧的时候不要无脑精英,尤其是对先锋的精英化要再三考虑。


近卫棘刺的强度

一技能极限输出能力对比赫拉格的二技能低一点,但绝对伤害差距并不是很大,虽然说无阻挡,但是没有物理闪避并不代表其生存能力有多高,cd相对比较短是优势,30%左右就能叠满攻速。

二技能还不错,但一般不会也不敢轻易使用第二次,其倍率和赫拉格三技能是一模一样的,也非常的吃操作和技术,看你能不能用免死来挡掉关键的核心技能了,常规来说更适合虐菜,但纯粹输出能力不如一技能好。

泛用性

用法实际上非常的简单,偏向于绝食流 站场为主,老爷子怎么用这货基本上就怎么用,和宴这种更加偏向于类似42姐玩空降的法卫不同,赤冬还是比较适合持久战的,不过很可惜虽然是老爷子下位,但现如今赫拉格都没有太好的专一就业场所了,所以一般来说也用不到赤冬,而且操作起来相对来说比较麻烦,需要控血


上下位替代是赤冬