游戏之家 > 游戏库

特种风笛的强度、泛用性如何?上下位替代是谁?

基础能力这干员的基础素质和能力是按照高于杀回先锋,接近近卫的面板去打造的,所以输出能力和生存能力基本上都是常规近卫的标准,技能加持下输出很靠谱,和陈sir差不多,且她的天赋计算方式是每次攻击都独立计算的,这是一大亮点。生存方面没问题,完全可以承担和胜任阻挡用干员。技能养成和效果1技能没啥用处就不说了,主要说说另外两个技能效果2技能是标准的杀回先锋用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常规的高输出外还能带来不错的爆发3技能的定位和推王差不多,不过在对单输出上的很优秀,对于波次很常规但敌人整体实力较高的情况下很好用,属于典型的近卫持续战场的用法。

定位和实战不能把风笛当场常规的推王和德克萨斯这样的,杀回定位很明显,但又不纯粹,现在来看更像是空降类先锋同时还有点辅助能力。携带二技能就是空降,专业切术士,性价比非常高,用完还有cost回收一本万利。高难中的爆费和开局效果是幻神级的。因为是先锋神级光环,所以启用风笛的时候至少要额外再整两个先锋,非常适合开局压力特别大的地图和关卡,让全体先锋开局就能达到效率和作用的最大化,完美时间爆费来快速让后续的干员登场,有种鞭炮变成了一次性摔炮的感觉,更过瘾和实用。相当于你开局10秒就能变成拿到30-40左右的高额cost,无敌万能开局。

总结说句实在话,这位干员是否要入手的问题,其实属于非常极端的那种,对于老玩家,尤其是先锋练度和持有数量较多的博士来说,入手必要性非常高,她相当于是全面提升了先锋的使用价值,甚至改变了整体先锋大群体的定位。但对于新玩家来说几乎没啥大用,你用这个不如上低费实惠的红豆更靠谱,所以总结来说是很挑玩家的一位先锋。

泛用性还可以

上下位替代


作为明日方舟中难度最高的副本,危机合约不仅加强了敌方兵种,同时还设置了不少词条来限制玩家的队伍分配和打法。而根据一位明日方舟玩家的吐槽,这次新副本不仅增加了难度,还开始出现了限制近卫干员、特种干员以及所有我方单位防御力降到0点的特殊词条。

因为新6星干员风笛的第二天赋上线,关于她之前的强度评价也在最近突然反转,甚至是出现了先锋幻神的称号。而从不少明日方舟玩家的分析来看,这位干员除了能够利用第二天赋让自己的输出更上一层楼之后,还可以让推进之王拥有2连发碎颅锤机会,而这个BUFF的出现不仅能让推进之王和陈、银灰一样成为落地空降的“近卫干员”,同时还拥有了毁天灭地的输出能力。

而对于这个天赋,还是有玩家认为先锋干员的强度和面板不够,在输出能力上还是不如一些强势的近卫干员。不过从明日方舟目前的解包资料来看,个人认为在高难副本出现“禁用近卫”的词条之后,先锋的作用也会变得突出起来。尤其是风笛还是新版本上线的6星干员,所以还有不少地图会特别的抬她一手。


对于击杀回费先锋来说,最重要的属性就是攻击力,这是保证成功击杀回费的关键因素,对比其他的击杀回费先锋,风笛的攻击力数值无愧于其六星干员的地位,满信赖攻击力高达671,比同级别的老陈(精二满潜660)都要高,我们不难看出风笛一定有着不俗的输出能力。

而对于击杀回费先锋,或者对于先锋来说,还有一个重要的属性,就是部署费用。六星干员的部署费用普遍偏高,而13点的部署费用相较于其他的击杀回费先锋来说的确是最高的一档(格拉尼满潜部署费用-3),这也导致了风笛不能像红豆那样,在部署费用回复速度受限的情况下,及时下场清杂回费。

在生命值与防御力方面,风笛的属性值依旧十分优秀,高达2484的生命值,以及仅次于防御性先锋格拉尼的防御力,能够吃下阿爆发剂的扎实面板也让风笛的站场能力不容小觑。

通过面板分不难看出,与其他击杀回费先锋不同,风笛的优势在于站场能力与输出能力并存。接下来将从风笛的技能展开探讨,为大家分析他的输出能力和站场能力。

明日方舟风笛厉害吗 风笛实战性能评测[视频][多图]

技能数值对比及优势分析

首先计算的是风笛的输出能力,我选用了风笛的二技能,三技能,红豆的二技能,苇草的二技能进行对比。因为研究的是不同干员携带不同技能所带来的输出能力,所以我将以技能持续时间加充能时间(不计算初始技力)为一个周期计算dps(风笛二技能不计算充能),干员数值以精二满级满信赖为准(不计算潜能加成),技能等级7级。

我们可以看到,风笛不管是携带二技能还是三技能,输出都相当出色,虽然天赋的倍率提升并没有红豆那么离谱(豆将军天下第一!),但实际上风笛在同样不开启技能的状态下被动触发几率更高,即便是开启技能的状态,二者的触发概率也相差不多。