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近卫因陀罗的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?

明日方舟中,因陀罗是一个五星近卫干员,是一个近战攻速超快的干员

精一材料

【等级需求】50

【龙门币】2w

【近卫芯片】4

关卡掉落:身先士卒

基建生产:加工站

【酮凝集】4

关卡掉落

固定掉落:3-7

大概率:GT-4

概率掉落:S2-1

额外物资:2-5、2-7、2-8、2-10、S2-6、S2-8、S2-9、S2-11、3-1、3-6、3-7、3-8、S3-1、S3-3、S3-5、4-5、4-8、4-9、S4-2、S4-5、S4-8

基建生产:加工站

【装置】2

关卡掉落

大概率S3-4

概率掉落1-12

额外物资2-3、2-4、2-6、2-9、S2-5、S2-7、S2-10、S2-12、3-2、3-3、3-4、3-5、S3-2、S3-4、4-1、4-3、4-4、4-6、4-7、4-10

基建生产:加工站

精二材料

【等级需求】70

【龙门币】12w

【近卫双芯片】3

制造站(近卫芯片组×2 芯片助剂×1)

基建生产:制造站

【酮阵列】7

罕见4-5

加工站(酮凝集组×2 糖组×1 轻锰矿×1)

【聚酸酯组】16

加工站(扭转醇×1 糖组×1 RMA70-12 ×1)

关卡掉落:

小概率2-6、3-8

额外物资3-8、4-5、4-8、4-9、S4-2、S4-5、S4-8

基建生产:加工厂

因陀罗在常规的“2先锋 2狙 2术 2重装 2奶 1剑圣 1其他”里,只能在其中“1其他”中与其他干员竞争。因此很多情况下,刚入坑的新人很难了解因陀罗的真正实用之处。

  但随着游戏进度慢慢推进,地图和box丰度的增加,玩家练度的提升,因陀罗只会发挥越来越大的作用。

  作为最大的队伍位置竞争对手,剑圣类近卫也拥有着“输出,生存”的tag。但我相信如果新增一个“自我回复”的tag的话,因陀罗是能够拉开差距的。另外由于费用低廉,因陀罗可以比剑圣更早下场输出或积累技力。因此无论如何,希望大家遇到”需要单人防御而且费用紧张”时,能够想起她。 不应该先抽到再说吗

  固然保有度很低,但是难保以后不会新加入同类干员,因此即使这篇攻略不能在此时帮助到大家,也希望能够扩充一下思路,更加了解一下这类干员。


【明日方舟】 近卫干员因陀罗- 干员档案

基本属性

信赖说明

干员的信赖值是明日方舟中衡量博士与干员好感/羁绊的量化数值。

信赖值可以小幅提升其基础属性,同时解锁干员的情报。

同一阵营干员信赖值到达特定值后,可以在情报下信赖总览页面领取独特家具奖励

提升方式

· 作战胜利提升,作战演戏除外

· 基地进驻提升,每天凌晨4点重置基地干员信赖触摸

攻击范围

潜能突破

  • 2星:部署费用-1
  • 3星:再部署时间-4秒
  • 4星:攻击力 23
  • 5星:天赋效果增强
  • 6星:部署费用-1

天赋 虎拳迅击

  • 精英化1:有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 80%
  • 精一潜5:有18% 3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 80%
  • 精英化2:有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 100%
  • 精二潜5:有33% 3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 100%

一技能 碎甲拳

  • 1级:下次攻击的攻击力 50%,无视目标防御35%
  • 2级:下次攻击的攻击力 60%,无视目标防御35%
  • 3级:下次攻击的攻击力 70%,无视目标防御35%
  • 4级:下次攻击的攻击力 80%,无视目标防御40%
  • 5级:下次攻击的攻击力 90%,无视目标防御40%
  • 6级:下次攻击的攻击力 100%,无视目标防御40%
  • 7级:下次攻击的攻击力 110%,无视目标防御45%
  • 专1:下次攻击的攻击力 120%,无视目标防御50%
  • 专2:下次攻击的攻击力 130%,无视目标防御55%
  • 专3:下次攻击的攻击力 140%,无视目标防御60%

二技能 裂魂

  • 1级:攻击力 45%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
  • 2级:攻击力 50%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
  • 3级:攻击力 55%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
  • 4级:攻击力 60%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
  • 5级:攻击力 65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
  • 6级:攻击力 70%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
  • 7级:攻击力 75%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
  • 专1:攻击力 90%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
  • 专2:攻击力 105%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
  • 专3:攻击力 120%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害25%的生命

干员培养建议

因为天赋【虎拳迅击】提供高额概率闪避使得因陀罗的拥有很强的对拼能力,弥补了作为只有1攻击距离带来的弊端。

1技能【碎甲拳】能够有效提高下次攻击,并且无视一定的防御让她即使在对抗重装时也有不俗的表现,2技能【裂魂】则将因陀罗变成一个近战法师,高额攻击以及自带恢复让她单挑重装单位成为可能。不过总所周知,因陀罗名气>实力。她只能通过资源部招募出来,使得她成为欧皇的象征,往往都不是那么看重她的能力,能抽出来就完事了,一般推荐培养。

标签欧皇 单挑王 近战法师

推荐指数:★★★

(精二 立绘)


明日方舟-近卫因陀罗
因陀罗的保有量很低,因此绝大多数都是1潜 不是0潜吗 ,幸好小老虎本身的实力不会因为潜能系统限制太大。

  目前近卫主要分为剑圣,远卫,群攻近卫,特殊类。因陀罗占的是特殊类的坑,但由于挡1的特性,干的活和剑圣比较象,但同时又有一些区别
生命值在所有近卫里算偏低的,满级后的攻击算上满信赖属于倒数的位置,防御值也只能勉强算是中等。

  但是因陀罗的攻速高达1.282,攻击间隔仅有0.78,冠绝所有干员。

  与各个挡1近卫相比,硬吃伤害的能力很差,面对法术伤害时生存能力稍显不足;剑圣类的近卫攻击间隔为1.5,以满级的弗兰卡的攻击举例(攻击935),攻击防御在183以下的敌人时,因陀罗的伤害略高 这种敌人也太少了吧。
因为因陀罗的高攻速,约3.2秒就可以触发一次,按照7级技能计算,理论增攻为22%,并且与其他干员的状态类技能相比,平稳是它最大的优势;破防在面对高防敌人时拥有不错的表现 除非高防高法抗
2技能是因陀罗的的灵魂技能,完美诠释了为什么因陀罗拥有生存 输出tag,基本默认常驻2技能。

  因陀罗之所以拥有生存tag,其资本之一就是天赋带来的30%近战物理闪避,使得面对物理平砍时,理论承伤增加了30%,尤其当治疗比较强,面对高攻击低攻速怪时,往往有着出人意料的表现。100%的闪避后加攻算是锦上添花。

  生存tag的资本之二就是目前舟游极少的吸血技能。7级算是小质变,20%吸血,75%增攻,法术伤害,使得因陀罗面对大多数副本的高防高攻大盾哥时游刃有余。


近卫因陀罗的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么

天赋:

初始天赋:无天赋

精英化1:达摩

有20%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自己的下一次攻击攻击力提高60%

精英化2:达摩

有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自己的下一次攻击攻击力提高100%

技能:

碎甲拳

[攻击回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击力提高60%,无视对方防御10%(3级)

裂魂

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:50

持续时间:25s

攻击力提高55%,伤害类型变为魔法,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命值(3级)

评价:

精!英!化!不!加!费!

意味着精2零潜能也只需11费,和满潜能剑圣一样,但他后期比剑圣可强太多了。

真正的高配剑圣,技能和人物等级低优势不明显。在精2后可以说全面超越剑圣,二技能吸血升满有20%,剑圣堵一个她能堵三个。你这叫不会什么乱七八糟的能力吗!打boss也挺好。

因为是公开限定,获取难度较高,没有也不必强求

后期必练人物之一,剑圣多好用就不说了,高配肯定更好用,但投入的资源也会更多