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游戏体验怎么样?

从各种小细节来看,这游戏做得还是比较用心的。地形不是摆设,冰雪天会有滑步。各种机关会增加挑战的难度。招式升级后不仅仅是攻击力加强,范围以及攻击效果都有改变。人物在少血的情况下会出现类似COD的“红眼效果”。人物美工的画风也是我比较中意的,起码不是那种纯日式卖萌卖肉。敌方兵种算不上丰富,但起码不单调。每关都会有比较特殊的兵种出现。1.建议用十字键而不是摇杆。一开始玩觉得招式很难按出来,改用十字键以后流畅许多,一百多连斩很轻松,爽快度激增。我猜很多一开始觉得手感烂的人大多是用摇杆操控。而免费的关二爷是厚重形的人物,所以导致大家觉得动作很拖沓。2.很多人骂课金,但这游戏能在一分钱不花的情况下打通关并且拿到全部奖杯,而且又不像网游一样有“对抗性”导致花钱的大爷很无敌很牛逼,一个“半免费”的游戏要求就不要太高。相比国内那些第二关开始就让你不花钱就打不下去的游戏要好很多。联网很烂的确是最大的问题,基本上我连了二十多次只成功过两次,强烈要求增加单机多人模式。增加关卡增加人物,这可能只是时间问题。人物的平衡一定要控制好。不知道一个左慈为何要这么贵。


游戏将原来街机中复杂的摇杆操作简化为一键释放技能,玩家操作更加便捷,打击感畅快,但这并不影响原来街机中爆气连击的操作体验,每个技能的衔接以及且将时间的控制及浮空倒地时间的把控都足以把控对决的制胜点,游戏中保留倒地后触发保护的机制,以保证玩家不会被一套技能连击到死,为被动方提供保护,同时也增加技能衔接和连招数,你来我往的对决更显紧张刺激。游戏更采用了快捷和大师双操作模式:快捷模式简单易用,大师模式指点江山,带来最原始的格斗对决,更爽快的打击体验!

游戏武将不仅仅包含原来街机中的经典武将类型,更是三国中的更多名将收入囊中:孙姬、吕布、吕蒙、陆逊、黄芸等等,多武将切换,任意挑选。游戏中增加了时装系统,然人耳目一新:神行孔明、魔法张飞、青龙关羽、无双吕布……多种酷炫时装,可以自由打造专属个性武将!


优点:华人制作,有亲和力,人设还不错,貂蝉妹纸很美

虽然是2D横版过关,但场景制作精细,有不错的3D纵深感

每人有5套服装替换,有中华传统、东瀛风等,在进入关卡前可以替换,不过关二哥穿东瀛风的服装略显违和

还是貂蝉美 有乳摇

动作丰富,不论自己还是敌人都有不少华丽的大招。敌人数量也不少,有点无双割草的感觉

场景许多都可破坏,能吃的有肉、还有能拣的项链、遁甲天书、以及各种道具

有了道具,就可利用三角键和圆圈键发大招,保命突围就靠它了

缺点:难度大,虽然每人有3条命,540点血,但根本扛不住几下攻击。被BOSS张宝的大招连着几下一条命就挂了,不过可以当场续命。

手感略僵硬,出招硬直大,容易被敌人反击和偷袭,特别是被围攻的时候没有攒大招的话很难脱身。

既然人设不错,为何不找个好点的声优,关二哥的声音深沉,几乎听不懂在说啥,感觉声优配音的时候心不在焉的样子。

总体来说难度略大,本人耗完三条命凑合着过了第一关,希望这不是为了今后氪金而刻意提升难度,当然如果今后游戏能够几人联机过关的话也不错,能够找回当年和小伙伴们合作吞食天地的感觉。


我说这游戏看截图怎么这么熟悉呢。然后下载。卧槽,还真的玩过。

这游戏以前好像也叫什么三国战纪,现在又换了个皮又拿来骗钱?

嗯,装备系统,强化系统,vip系统,战斗力系统。养成系统。什么最耗时,什么氪金点全都学来了。将街机三国战纪的气系统换成了mp。技能采用等级开启。进去玩了两分钟,发现以前我玩过这个游戏。果断退了。

我是个90后,但也经历过沉迷街机厅,一币打通关,卡书刷分奖命。但不得不承认,那些日子终究是回不去了。对于打着怀旧,百分百移植的游戏我现在有了一种先入为主的想法。这些游戏,厂商。好的不学,什么来钱快,就学什么。反正总有些人会为了情怀来买单,对吧?反正我不买。

一分给三国战纪这个名字,一分给模型和贴图。其他的,呵呵。


从各种小细节来看,这游戏做得还是比较用心的。地形不是摆设,冰雪天会有滑步。各种机关会增加挑战的难度。招式升级后不仅仅是攻击力加强,范围以及攻击效果都有改变。人物在少血的情况下会出现类似COD的“红眼效果”。人物美工的画风也是我比较中意的,起码不是那种纯日式卖萌卖肉。敌方兵种算不上丰富,但起码不单调。每关都会有比较特殊的兵种出现。1.建议用十字键而不是摇杆。一开始玩觉得招式很难按出来,改用十字键以后流畅许多,一百多连斩很轻松,爽快度激增。我猜很多一开始觉得手感烂的人大多是用摇杆操控。而免费的关二爷是厚重形的人物,所以导致大家觉得动作很拖沓。2.很多人骂课金,但这游戏能在一分钱不花的情况下打通关并且拿到全部奖杯,而且又不像网游一样有“对抗性”导致花钱的大爷很无敌很牛逼,一个“半免费”的游戏要求就不要太高。相比国内那些第二关开始就让你不花钱就打不下去的游戏要好很多。联网很烂的确是最大的问题,基本上我连了二十多次只成功过两次,强烈要求增加单机多人模式。增加关卡增加人物,这可能只是时间问题。人物的平衡一定要控制好。不知道一个左慈为何要这么贵。


《三国战纪》是许多80后童年美好回忆之一,尽管大部分创意都不是鈊象首创。从游戏角度来说,它或许算不上神作,或许在同时期街机游戏中影响力也远不如KOF系列,但从完成度和市场影响力来说,它是一部优秀的作品。略有些可惜的是,《三国战纪》崛起的时候,互联网逐渐兴起,网吧迅速取代了游戏厅,《三国战纪》系列随之逐渐消失在市面上。

这个游戏没有任何复杂出招方式设计,出招简单精美,并且除爆气时间额外获得的招式外没有使用限制。动作个性化,再加上攻击判定的完善,每个角色都有了属于自己的连技套路。此外,必杀技也不再千篇一律。游戏体验感非常不错,玩法独特新颖。


玩这个三国街机手游不知不觉已经一年半了,从当初的莽撞少年到现在老成稳重,之前每天都在期盼着战力的提升,为了快同人一步,每周四都等着下午六点出第二天的活动。期待着双倍过关斩将、副本以及诸葛神卦。我甚至每俩小时定了闹钟用于定时定点上线领体力,领金币任务,按时上线做活动,就这样坚持着。回头想想这可比小时候的街机三国战纪累多了。我可是一个币便打通关,久而久之成了街机厅的风云人物!而现在,出于热爱,出于童年记忆,还在坚持着这款三国街机手游,同时也结识了一帮军团战友,有说有笑,有吵又闹。