医疗清流的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
阿消,一位四星级女性干员,所属阵营为龙门,是一位特种人员。在定位上,阿消是一位远程输出人员,可同时阻挡所有的敌人,具有一定的入手价值。在着装上,阿消是一位标准的萝莉,身着厚厚的机车服,看起来颇为厚重和乖巧。当然了,萌萌的外表下却具有一颗积极向上的心,
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明日方舟医疗清流的精英化、等级、潜能、技能、信赖的推荐培养程度分别是什么?
活动新生干员,四星医疗清流
一技能,由于清流的初始治疗范围比之一般的医疗干员要广,所以一技能的治疗效果会更好一点。
二技能不再是群体治疗而是对于随机一个受伤的友方目标进行单体治疗,但是攻击间隔大幅度缩短,治疗的频率加快,总体的治疗量也会是比较可观的
潜能2部署费用-1
潜能三 再部署时间-4
潜能4攻击力加23
潜能5 再部署时间-6
潜能6 部署费用-1
精英化:等级需求45级、龙门币1.5W、医疗芯片3个、酮凝集1个、异铁1个
清流精二材料:
等级需求60级、龙门币6W、医疗芯片组5个、研磨石12个、全新装置8个
四星专三成本低廉,资源剩余完全可以考虑,如果拥有二到三个五星以上的奶妈而且已经精二,清流的作用就不一定与之能比肩,推荐先专精高星奶妈。优先级:一技能>二技能,一技能专精收益很高,实用性更强。
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面板数据:其实就从清流的细分职业定位来看,她能够比较的只有五星的锡兰,两者都属于:治疗范围很大,但是远距离会衰减的“广角单体奶”。但为了更全面地去分析清流的数据,我们还是加入了其他几位四星单体奶:苏苏洛、嘉维尔、末药。(为了公平起见,面板属性的对比不纳入天赋计算)
清流面板数据
就像所长前天在那篇再部署攻略中说的一样,清流和锡兰大小姐一样,作为“活动类”的干员,面板属性上有两处很明显的下毒痕迹:第一是部署费用,会比同星级其他干员高1点(清流是19,其他干员18);第二是再部署时间,会比其他干员多10秒钟(清流80s,其他干员70s)。
我们再观察上图中的四维数据,可以看得出:清流的面板低于同星级的干员。她攻击力和防御力远低于其他人。攻击力反映的就是医疗干员的“奶量”,清流低了其他人挺多,倒是和五星的锡兰相差无几。在生存能力方面,清流的血量和法抗略有优势,但防御力低。在游戏中的体现就是更怕弩手、弩炮、无人机,而稍稍不惧术士,综合生存能力其实半斤八两。
清流的攻击范围
但是在治疗范围上,清流和锡兰大小姐一样,作为“广角单体奶”,她们所能覆盖到的范围要远超常规的单体奶。大家还记得下面这张「火蓝之心」的地图吗?当年练了锡兰就是因为她的治疗范围能够形成完美覆盖,大大降低通关难度。
夏日活动EX-OF2
面板数据结论:清流是活动干员的面板,会低于同级别干员,主要是欠缺在攻击力上,生存能力五五开。跟她理论上的“上位”锡兰大小姐相比,最重要的攻击力仅仅低了17点,面板数据的差距也不明显。最后放一张所长自己的清流,早上刚抽到就精二上场,没有童年:
所长的清流
天赋:快速愈合
快速愈合:在治疗目标后使其获得2/4秒抵抗。
要详细了解清流,首先我们需要关注一下她的天赋被动,以及带来的效果“抵抗”。抵抗这个特效是专门针对晕眩、寒冷和冻结这三类负面效果的,能让Debuff的持续时间减少50%。
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《明日方舟》中医疗干员可以说是每场战斗都必须要带的,在游戏中没有奶妈战线很快就会崩溃导致作战失败,清流就是奶妈中的一员,奶妈的再部署时间是80秒,出十部署费用是17~19阻挡数一,攻击间隔为2.85秒。精英连一级生命之上显示748,攻击是150防御51法术抗性为五,满级之后是1365攻击430防御,118防御,五攻击范围较广。天赋有第一天赋快速愈合,在金一的条件下,在治疗目标后获得两秒的抵抗,眩晕,寒冷,冻结的持续时间减少50%。第一天赋精英二的快速愈合是在治疗目标后时期获得四秒的抵抗。
面板分析
攻击870 100=970(潜能 30=1000)
防御225
生命1833
魔抗0
费用20
攻击间隔1.6s
攻击范围正方形
天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。
天赋②:黑 任意狙击,全体狙击攻击 8%。
黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。
除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。
对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。
天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。
而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。
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物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。
伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。
一技能:强弩
攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。
一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。
二技能:暮眼锐瞳
攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。
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二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。
总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。
我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。
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三技能:战术的终结
攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。
这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。
这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。