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游戏体验怎么样?

玩家在这款游戏中要不断完成任务,让自己的猎人不断升级,这一点还是比较普通的,不过它这个游戏在讨伐完各种各样的怪物之后,会收集怪物身上的各种素材,然后可以做出各种强大的武器和好看耐用的防具。

而区别于大部分其他同类游戏的地方就在于这款游戏大肆宣扬了真实狩猎的过程

不像那种拿把大刀上去就各种华丽的技能放一遍然后各种秒秒秒,狩猎时的设定还是比较符合真人狩猎的场景的,从这点上,玩家的游戏体验也会更好,而不是无止尽的充钱,变强,充钱,变强。

人和怪物都会睡觉,怪物在体力不支的时候也会进行捕食,这一切都力求真实,加之立体环绕的音效,完全可以给玩家一种沉浸式的游戏体验。



不要脸地说一下,世界是我第一个花钱买的作品,而且因为硬件和设置问题折腾了一个多小时才玩上……之前能单人村毕业就够我高兴好一会儿了(ಥ_ಥ)打的难受原因有很多,比如说我啥武器都造造,素材有点不够,又烦找怪,穿了几十小时的猎人套长期防御力不足等等……
但是挺满意的,各种满意,首先没有看别人评测那样键位操作变化太多,可能是因为我才刚玩,而且暂时太刀一筋……带娃生活太忙碌了,实在不能像以前那样疯狂地玩了。
武器派生一开始就有了,只是需要等不知道HR还是刷出装备来解锁。我以前最怨念的是找怪,毕竟一个飞天遁地,像那些只会用走的怪太少了……
现在直接把找怪变成一个独立的可以发展的项目(导虫加图鉴系统),至少我个人是非常支持的!千里眼,自动标记和观察眼作为一个技能位有点亏,哪怕猎人生活我都觉得还行,还有以前那个地图常备技能,怎么说也给你省了个道具栏位置啊,这不是挺好的?而且比较有意思的是故事把这个设定圆回去了,说是调查团有专人要负责这个痕迹的跟进,你还非得去报告,才行。相比前作怪物的生态只存在于NPC的只言片语的介绍中,可有可无可看可不看的状态,这种调查报告有意思多了,也可以让玩家更直观地感受到这个游戏的精妙,比如地图细节。以前怪物生态只是体现在一些地图细节和CG里,现在调查团的大家都是为了生态平衡本身去调查,去工作的,有了实在的意义。
斩味可视化了,磨刀石也无限,还有吃药硬直短了,不再是晒肌肉动作了。玩家就有更多时间观察怪物和输出,也挺好的啊。不过我个人觉得伤害数据化还不如给血槽,就类似于弹幕游戏打boss那种感觉。


怪物猎人这款游戏的话,可以说是在动作游戏里面独树一帜的。他和其他很多动作游戏都不一样。首先,在真实性上面都会高很多,比如看不到怪物的血量,只能凭自己的经验和怪物的动作来看他是不是要死了。喝药什么的都有动作,在怪物面前喝药基本是找死,在和怪物的战斗中,还可以利用各种道具并且没有锁定这个机制,只能凭自己的操作来控制砍怪物的什么部位,砍中不同的部位造成的伤害也不一样。并且有的怪物被打了之后还会有断尾破头等各种相对比较真实的状态。


怪物猎人这游戏戏非常上头,是一款满足我期待的大作。

1.便携

这次清明放假坐高铁,在高铁上坐车几十分钟正好刷上1~2把任务解闷;平时随身带着上班,在公司与同事联机一起讨论装备,展示成果。

2.联机

本地联机方便快捷,线上联机体验更好,对网络要求并不高,不需要加速器等就能随手开始战斗。当刷集会任务打开网络加入的选项,打着打着就慢慢加入玩家前来相助,热热闹闹而且战斗效率加快,比我一个人打集会墨迹半天强太多。

3.音乐

打开崛起的第一感觉就是村歌太好听了,其实《カムラ祓え歌》这首歌在解禁前的生放送中就已经惊艳到我,加藤いづみ现场演唱直戳灵魂!但是没想到是直接作为村子的背景bgm使用,一开始很担心挺久了会不会生厌,但并没有,每场激烈的战斗结束后回到村子这首和风味浓浓的歌声就悠悠传来,真的有种回家的感觉。

4.和风

这一作的和风味道太正,加入了河童蛙、天狗兽、怨虎龙等日式传说中的怪物,大直每条龙登场的动画演绎,搭配的能乐的表达形式,小直集会所缓缓飘落的音乐,各式三色团子猎人餐无一不在展示这座和式小村庄的魅力。

这作在突出真正的主角——怪物们的展示动画真的值得一吹再吹,在短短几十秒的动画中,伴随精炼的唱词,出场的龙或是狡诈或是可怖或是妖艳,一眼就能看懂怪物们的生态和性格,最后加上四字描述结尾,一切都是恰当好处。可惜中文汉化时候的文字真的太过简单粗暴了,日文原版的书法字与画面融合得就很用心。


难度——首先说的是游戏难度,虽然一个游戏很难并不利于新玩家加入,但笔者认为正是这种硬核玩法和挑战性吸引了大部分玩家的不断挑战。印象最深的依然是2G的轰龙,从不断三猫到删除游戏5、6次,又反复安装挑战(暴露我的抖M体质),最后到50分钟击杀和最后的太刀锁头流锻炼,这是一个非常具有成就感的过程,自然也让我迷上了这款游戏。因此我一直认为,MH系列是不管再难的怪物,只要你死到一定程度,熟悉了怪物的动作,只要成功击杀了一次,后面就会越来越简单。一次次成就感的达成也足以让任何一个玩家获得高潮。



本人2007年2月第一次接触怪物猎人,PSP的P2。因为从学生时代起就是朋友眼中的act,ftg之神(其实也不是多厉害,只是比那时候的同学们都厉害)。一直喜欢玩且擅长各种硬核游戏,比如洛克人,鬼泣,神之手,以及幽白魔强统一战,KOF98,侍魂等等各种act,ftg游戏。
玩了怪物猎人,立刻被吸引了。一直以来我玩游戏都讲究通关这是肯定的,所以怪猎也不例外,必须把所有游戏里的任务全都自己过一遍。
后来2008年3月26日我下了2G,又是各种任务全solo 全武器制霸。
2012年玩了3G,那时候因为得陪自己4岁的孩子玩,所以没什么时间,只是用大剑全任务全solo。没全武器制霸。
2018年,听说有怪物猎人世界。我下了steam,(原来根本就没玩过steam,至今里面也只有怪猎,洛克人合集)玩了之后,那种熟悉的感觉回来了,而且画面强化,新的技能(例如登龙剑,见切)。欲罢不能了。
但是我因为已经是中年人了,不能每天玩,只好抽空玩。最恶心的是不能暂停,让我很难堪。
我的目标依旧是solo全部怪物。(世界我并没有达成这个目标,不过我真的不想碰绚辉龙太恶心了)
不得不说,如果按照我的这个目标来说,世界的难度是变高了。我在2,2G,3G里真的没见过贝希摩斯如此厉害的怪物。
不过我还是单机干掉了它,而且是单机(很多人都是联机弄出腾龙再去单刷,我是单机玩,用炎妃龙套装出心眼和-15%会心的丝瓜太刀solo掉的)。


游戏非常上头,知道回归掌机的立刻就买了,是一款满足我期待的掌机大作。

1.便携

这次清明放假坐高铁,在高铁上坐车几十分钟正好刷上1~2把任务解闷;平时随身带着上班,在公司与同事联机一起讨论装备,展示成果。

2.联机

本地联机方便快捷,线上联机体验更好,对网络要求并不高,不需要加速器等就能随手开始战斗。当刷集会任务打开网络加入的选项,打着打着就慢慢加入玩家前来相助,热热闹闹而且战斗效率加快,比我一个人打集会墨迹半天强太多。

3.音乐

打开崛起的第一感觉就是村歌太好听了,其实《カムラ祓え歌》这首歌在解禁前的生放送中就已经惊艳到我,加藤いづみ现场演唱直戳灵魂!但是没想到是直接作为村子的背景bgm使用,一开始很担心挺久了会不会生厌,但并没有,每场激烈的战斗结束后回到村子这首和风味浓浓的歌声就悠悠传来,真的有种回家的感觉。


玩家在这款游戏中要不断完成任务,让自己的猎人不断升级,这一点还是比较普通的,不过它这个游戏在讨伐完各种各样的怪物之后,会收集怪物身上的各种素材,然后可以做出各种强大的武器和好看耐用的防具。

而区别于大部分其他同类游戏的地方就在于这款游戏大肆宣扬了真实狩猎的过程

不像那种拿把大刀上去就各种华丽的技能放一遍然后各种秒秒秒,狩猎时的设定还是比较符合真人狩猎的场景的,从这点上,玩家的游戏体验也会更好,而不是无止尽的充钱,变强,充钱,变强。

人和怪物都会睡觉,怪物在体力不支的时候也会进行捕食,这一切都力求真实,加之立体环绕的音效,完全可以给玩家一种沉浸式的游戏体验。


对于怪物猎人这个游戏,卡普空想呈现的和老猎人所理解的概念,是截然不同的。
对于卡普空,从这一作也可以看出来了,终极目标是一个无缝连接的沙盒式拟真狩猎游戏。
但是在老猎人眼里,这是一个硬核刷刷刷游戏。
我在游玩时习惯刷当时玩的游戏的论坛,在这个过程中,我明显感觉到了玩家层面上的撕裂感。
当新猎人还在下位打骚鸟试武器的时候,老猎人们已经推倒了灭尽龙开始HR解禁。
当新猎人好不容易挣扎到上位的时候,老猎人们已经开始花式速刷咩咩子和珠子。
新猎人们对地图上每一个交互点充满好奇,老猎人们狩猎时从来不采集。
MH能走到这一步,全仰仗于亚洲数百万的老猎人,但是到现在,当它想往前迈一步的时候,老猎人们又成为了障碍。
所以它必须在满足老玩家的同时,去挣扎着迈出新的一步,对于任何游戏公司,这都是一件难事。
但是我相信MH不会停止它的进化,如果迈过这一关,它会成为销量以千万计的超级IP,事实上,这一作的销量也证明了这一点。
不知道有多少人还记得第一次狩猎的感觉,前天过灭尽龙的时候,女朋友在旁边看,紧张地嘴里一直轮播“跑啊”“快跑啊”,在那一刻,我确信她感受到了MH的魅力,一个普通人挑战巨龙时那种恐怖的压迫和紧张。


之前是在其他平台体验的,目前也就达到了3周目的样子。所以能留给大家的东西并不多,还请大家见谅。

先评价一下游戏

作为早年出来的单机角色扮演游戏,个人觉得是非常耐玩和推荐的。也顺便给大家安利一波,游戏中存在捏脸系统,虽然比较简单,但是也比较自由,回合制战斗按一般来说可能就是你打一下我打一下,不过这个游戏的回合制战斗玩法很多,可以靠手速点击提高能量条,也可以靠反映来提高,通过击倒怪物能获得下一次高额攻击。

羁绊值打满之后可以使用必杀技,每种怪物不同,必杀技也不同。当然,伤害是可观的,克制效果有三种颜色,红色,蓝色,绿色,运用克制技能打出的伤害也更高。反正巧妙运用就好。

再说几点摸蛋的建议,摸蛋也是要技巧的,通过蛋的重量可以判断怪物基因格,蛋的气味可以判断怪物的初始基因。越臭的蛋和越香的蛋重点带走。

然后就是刷经验,在祭坛献祭经验加成,然后通过怪鸟的技能呼唤召唤怪物,刷经验就行。

如果遇到想要的怪,使用道具提高归巢概率,然后继续摸蛋,

像之后的麒麟这些打法,或者二周目的打法这些。我有点笨,我不知道如何说起。反正我都是靠得的那个火龙打的。