最令人惊喜的地方是什么?
《怪物猎人》在各方面做了极大的简化,上手门槛非常低。只要进到任务地图里,目标自动显示。冷热饮一并被顺手砍掉了。以后无论严寒酷暑,再没有找不到猎物而任务失败的猎人了。玩家需要为狩猎做的准备越来越少,只需要挑一把喜欢的武器,熟悉出招,就能抄起来跑进地图,去享受狩猎的快感了。核心战斗层面,本作在初期也极大的降低了难度。
怪物猎人攻击道具很丰富:一发进状态的甲虫,百分百断龙冲的撒菱虫,能档伤害还能爆炸的提灯虫。只要勤探索一下地图,搜集环境生物作为战斗辅助,能够瞬间让战斗难度下降好几个档次。说到探索地图,本作中增加体力耐力上限的手段,从秘药改成了新的“花莲”系统。简单来说,就是地图内永久buff。 只要搜集攒满提供buff环境生物“火鸟”,不仅能提高血上限,更高能够获得大量攻防加成,进一步削弱前期战斗难度。
玩家在这款游戏中要不断完成任务,让自己的猎人不断升级,这一点还是比较普通的,不过它这个游戏在讨伐完各种各样的怪物之后,会收集怪物身上的各种素材,然后可以做出各种强大的武器和好看耐用的防具。
而区别于大部分其他同类游戏的地方就在于这款游戏大肆宣扬了真实狩猎的过程
不像那种拿把大刀上去就各种华丽的技能放一遍然后各种秒秒秒,狩猎时的设定还是比较符合真人狩猎的场景的,从这点上,玩家的游戏体验也会更好,而不是无止尽的充钱,变强,充钱,变强。
人和怪物都会睡觉,怪物在体力不支的时候也会进行捕食,这一切都力求真实,加之立体环绕的音效,完全可以给玩家一种沉浸式的游戏体验。
当我正在为发现了一个高密度矿点而惊喜的时候,突然在火山口的平台高处碰到了这只奇异的环境生物,凤凰一样的“狱炎鸟”。
不确定它是否就是熔岩洞手记主人推测造成熔岩洞水火交融的奇异生态系统,拥有强大脉动的主人。
猎人手册描述
展翅特写
啄羽特写
矿窝的位置在11区地图最上面
矿窝位置
墙边上有个洞需要下狗爬过去,由于这里背景全是红色岩浆,很容易看楼而被忽略
不容易发现的入口
进去之后翔虫往上跳,还有一个入口在高处
高出的入口
进去之后别有洞天了
壮观的火山口
这里高处的平台上都有矿,总共4个白矿2个高级燃石炭,加上从14区辅助营地跳下来半空中固定刷的2个矿点和走到洞口的2个矿点1个燃石炭,总共8个矿点3个燃石炭。而且这里刷新速度非常快,没有地质学3,采完回14区营地再过来又可以采了。
生态表现
游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动 方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。
主题音乐
游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM ,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》 、二代的《大敌への挑戦》 、三代的《生命ある者へ》 、四代的《旅立ちの风》 和世界的《星に駆られて》 ;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭 。
怪物猎人这个系列的游戏,玩家可以进行角色扮演,只要玩家的游戏技术好,在游戏中就会享受到很大的乐趣。
首先,该游戏的特点也是吸引人令人惊喜的地方就是氪金不会有什么buff加成,在这个游戏里面,金钱不代表一切,无论玩家有没有高级装备,只要技术不行,任务就会完不成的。所以啊,各位广大玩家们一定要在游戏中不停的磨炼技术,提高技术哦。否则,就是菜鸡了。
其次,怪物猎人这个游戏的主线就是狩猎,玩家可以狩猎该游戏当中的生物,以及欣赏该游戏中的美好风景。不得不说哈,这个游戏里的游戏风景是真的美,吸引人令人惊喜。还有该游戏的特色是狩猎地图是参考现实中的狩猎场地的,里面的怪物也在现实中可以找到参考。里面的怪物也是有吃喝拉撒这些生物现象的。玩家进行角色扮演时,也需要进行探索采集,会感受到冷热以及天黑的时候,需要用火把照亮漆黑的路。
最后,在怪物猎人这个游戏中,玩家可以体验狩猎的过程,并且该游戏存在立体环绕音效,玩家可以在不同的场景听到相应的真实录音,玩家在战斗的时候,会有音乐响起,玩家在战斗的时候会跟家充满力量。
精英蔷薇α」系列,这个装备提现在一个外观表现,淋淋尽致表现出了怪物猎人设计师对美的理解,反正这套装备是深深打入游戏玩具评测师的心理,游戏玩具评测师,从2004年开始玩怪物猎人系列,玩了几百套装备,精英蔷薇α是最打入我人心的最好的作品。如果你喜欢的话,建议大家都可以去补票。随从装备「精英蔷薇猫α」系列,猫猫系列是玩家游戏评测师的最爱,其实游戏评测师是一个撸猫党,家里面就养了几个小猫猫,所以我看到这些的装备的时候,心里面真的很开心,在这里给怪物猎人游戏的美工,还有策划着点10万个好评,让我入坑到玩猫的党。同时月辰祭活动新增了坚硬竹筴鱼为主题的双剑,游戏玩具评测师,也打出这套装备,但是感觉有点弱,可能我不是双剑党,玩不出那种感觉出来,新增稀有环境生物「柔毛秧鸡」的可爱外观装备,游戏玩具评测师没有打出来,不知道是什么样感觉。
怪物猎人这个系列的游戏,玩家可以进行角色扮演,只要玩家的游戏技术好,在游戏中就会享受到很大的乐趣。
首先,该游戏的特点也是吸引人令人惊喜的地方就是氪金不会有什么buff加成,在这个游戏里面,金钱不代表一切,无论玩家有没有高级装备,只要技术不行,任务就会完不成的。所以啊,各位广大玩家们一定要在游戏中不停的磨炼技术,提高技术哦。否则,就是菜鸡了。
其次,怪物猎人这个游戏的主线就是狩猎,玩家可以狩猎该游戏当中的生物,以及欣赏该游戏中的美好风景。不得不说哈,这个游戏里的游戏风景是真的美,吸引人令人惊喜。还有该游戏的特色是狩猎地图是参考现实中的狩猎场地的,里面的怪物也在现实中可以找到参考。里面的怪物也是有吃喝拉撒这些生物现象的。玩家进行角色扮演时,也需要进行探索采集,会感受到冷热以及天黑的时候,需要用火把照亮漆黑的路。
最后,在怪物猎人这个游戏中,玩家可以体验狩猎的过程,并且该游戏存在立体环绕音效,玩家可以在不同的场景听到相应的真实录音,玩家在战斗的时候,会有音乐响起,玩家在战斗的时候会跟家充满力量。
首先,该游戏的特点也是吸引人令人惊喜的地方就是氪金不会有什么buff加成,在这个游戏里面,金钱不代表一切,无论玩家有没有高级装备,只要技术不行,任务就会完不成的。所以啊,各位广大玩家们一定要在游戏中不停的磨炼技术,提高技术哦。否则,就是菜鸡了。
其次,怪物猎人这个游戏的主线就是狩猎,玩家可以狩猎该游戏当中的生物,以及欣赏该游戏中的美好风景。不得不说哈,这个游戏里的游戏风景是真的美,吸引人令人惊喜。还有该游戏的特色是狩猎地图是参考现实中的狩猎场地的,里面的怪物也在现实中可以找到参考。里面的怪物也是有吃喝拉撒这些生物现象的。玩家进行角色扮演时,也需要进行探索采集,会感受到冷热以及天黑的时候,需要用火把照亮漆黑的路。
主题音乐
游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM ,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》 、二代的《大敌への挑戦》 、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの风》 和世界的《星に駆られて》;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭 。
任务系统:线下模式只有下位难度,在线模式有下位和上位两个难度
战斗系统
怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风 ,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力 ;每种武器都有独立的操作系统 ,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。
联机共斗
游戏可以2到4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可局域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩难度 ,也能为研究团队打法的玩家提供舞台 .