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最令人惊喜的地方是什么?

光遇最让人惊喜的就是各种小细节,特别是很多风景,像一个个小彩蛋一点点呈现。

让我最喜欢喜欢的小地方就是重生之路一个宇宙一样的世界,一个个曾经的好友从我身边一个个过去,第一次重生是觉得很震撼,第二次重生就直接暴哭了,因为突然明白了这个意义,那个时候遇见了好友,我们一起过的重生之路,发现这条路突然有了不同的理解。

小黑屋抱住那个小黑的时候,真的从心中而来的一种温柔感。

最后重生完走入那个白色的门,真的太震撼了

你已经重生,开始新的旅途


光遇对于我来说,最开始其实就是看中了它的画面,新奇的玩法以及社交方式,最开始玩这个游戏吧,还是玩的国际服,当时国服还没出来,为了它的画面,我去下的国外的,刚开始玩不太懂,但是觉得很舒服,后来等了很久,终于国服出来了,预约了很久,最后等到了,迫不及待得下了下来,进去就让我特别惊艳,它的画风,它的玩法。画风很治愈,很温暖,特别有意境,最让我惊喜的地方除了它的画风它的景色还有里面的朋友,里面的人真的都很好,会带萌新玩,会和你交朋友,真的就是一个梦想的世界,让我很惊喜,真的是个大宝藏!!!


牵手背背时有彼此的心跳
人物会自动注视离你最近的人。
在不同的地图门前,会听到地图里的特定声音,并且在门上会有各自的星图。
亲密度越高的好友,在星盘的星星就越大越亮。
遇境的白天会有清脆的鸟叫声,晚上会有唧唧虫叫。
当你带矮人面具的时候,眼睛会一眨一眨,特定坐姿下眼睛是闭着的。伴随不同的动作眼睛会有不同的变化
当你旁边有人弹奏乐器时,你的乐器会有他按键的指示。并且不同的乐器是有不同的待机状态。
当你坐在石凳上一会儿时,两个小腿会慢慢摇摆。如果是矮人的话,眼睛会眨眨的。
当你掏出蜡烛给别人时,其实是将你的心火掏出来。(可以仔细观察一下掏出蜡烛你中间的小亮点)
当你路过云野的花的时候,小花会发出叮当响声并且会亮起来。
在整点的时候,云野大厅会放出整点的钟声。
当你接近物体时候,手会搭在上面。(壁咚神器)
当你正常往前走,碰到悬崖,人物会往前踉跄一下。
当和朋友玩儿捉迷藏的时候人物不会放光
当使用魔法的时候,脚底下会有一个小光圈
将掀翻的小螃蟹放在火中,过一会儿螃蟹会变红。
当你把一个螃蟹掀翻是,没有掀翻的螃蟹会把它扶正。(小螃蟹也是有友谊的)
每个斗篷充能的时候,观察充能的条纹,都是精心设计的。
伊甸中献祭的时候,人物都是在自己的心火处取出来光之翼献祭。
在光之翼献祭完后,人物的斗篷也会变破碎。
献祭结束时,会化作一道光跟随着还在献祭的光之子。(不管多么大的风雨,你陪在我身边就什么也不怕啦)
献祭完成的重生之路,抬头看,会有惊喜。


当玩家顺利与“陌生人”成为好友后,你将可以牵着他/她的手,一起在天空王国中游历翱翔。向对方赠送更多蜡烛,还可以解锁升级好友间的互动动作。此外,“交谈”会是《光·遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此,在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。

在打破了陌生人之间的疆界之后,玩家可以与朋友们一起探索世界,完成协作任务。在游戏中,另一种货币——爱心,是由朋友馈赠获得的。无论是升级好友关系,还是提升自己的外观与道具,都需要“主动”与善良,在这种种互动之下,好友间微妙的情感将会变得更为珍贵。


每次和陌生人互相恢复光翼后就彼此疯狂鞠躬,搞不好还会互相磕头hhh有的时候他们跑太快我只能对着飞走的背影鞠躬了,这真的是我玩过最有礼貌的游戏了。

之前去墓土沉船掉光翼,有好几个人一直来救我给我大叫回能量还被螃蟹怼被皮皮虾锁定,我跑远了也还是一直跟着我想救我。

之前也是腻了跑图 后来又莫名其妙喜欢上跑图了 每天除了跑大的就是跑小的 偶尔传一下星盘好友看他们聊天。

喜欢云野唠嗑,听人弹琴,看看风景,和朋友一起跑跑图做做动作到处打卡一下,攒蜡烛也是我的一大爱好


《光遇》的画面非常美,但这种美并不是通过精细的建模或是复杂的场景所体现的,更多的则是通过精心设计的色彩搭配和细腻的光影表现而深入人心。不论是坐落在云海中的群岛,还是幽暗寂静的雨林,都能让人对这个精致的世界流连忘返。

自由是《光遇》一大特点,没有固定的任务制约我们去哪里以及做什么,在壮美的云海中随心所欲的振翅飞翔就是游戏最大的乐趣之一。飞翔需要消耗一种名为“心火”的能量,一开始的时候我们并不能抵达地图的一些隐秘角落。不过在地图的固定位置会藏有“光之翼”,收集光之翼就能提升我们的斗篷等级,以增加心火的上限,随着斗篷等级的逐步提升,我们就可以飞得更高更远,抵达曾无法触及的区域。这部游戏很治愈,画风很好,推荐大家玩。



主角设定

“光之后裔”


许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天的壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。作为“光之后裔”,玩家们将要在旅途中,寻找先祖留下的信息,领略王国昔日的辉煌。随着旅途的进行,玩家也将逐步获得力量


光遇最让人惊喜就是这个游戏的设定问题。

第一个设定就是环保题材,这个题材一直都是很热门的题材,但是做的这么好的环保题材游戏真的不多甚至没有。

第二个重生之路的设定,当我看到自己昔日的朋友从我身边一个个过去,真的有被那个场面震撼到。

第三个画面,看了很多地方的风景走过了很多地方,有被这些风景迷住了眼睛。

第四个这个游戏遇到的人很温柔真的太惊喜了,不知道为什么,玩这个游戏,说的话忍不住的会变的很可爱,比如很多人打其他游戏还在骂玩这个游戏会加呀这种拟声词,游戏环境感染。


光遇的色调设计颇有讲究,象征黑暗时,常见以黑灰色为主的暗色调和常见色的冷色调,而象征光明时,以橙金色为主的亮色调、暖色调较为少见,以示光明的稀有性与导向性,其通常出现在烛火、点燃状态的石灯,以及燃烧状态的黑暗植物中。飞翔是游戏重要的探索工具,是光遇不可或缺的核心组成,它不仅方便地图的前进,还丰富游戏的体验。光之子通过斗篷来获得飞行动力,通过寻找光翼来增加飞翔续航的时间与飞翔的距离。好友虽无添加上限,但显示的只能有三页,当你添加到一百人以上时,会根据互动与亲密度来隐藏部分好友,而亲密度的高低,可以通过观察自己与好友的亲密星级来判断,认真观察好友星盘你将会发现,初次添加的好友只有一个微小的亮点,而经常互动的好友除了亮点之外还环绕着许多星点,星点越多,好友的图标也会越大,这些星点就是象征亲密度的亲密星级,其中从零星到六星共有七个等级。


1、自有探索:游戏里一共有六个场景,分别是:晨岛、暮土、霞谷、云野、雨林、禁阁 ,每个场景中都有常驻祖先,通过自由探索,你可以找到这些祖先,通过和祖先的互动,可以获得装扮奖励、互动动作、魔法道具等奖励。同时,还有不定期的旅行祖先会光临你的山谷,获得特殊的奖励。

2、交友互动:探索过程中会遇到黑人,给予蜡烛或接受蜡烛,你们即可成为朋友,一起进行游戏,共同探索游戏世界。同时,你们还可以聊天,关键是还有专门的地点,供朋友聊天,安静又祥和。