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SP般若值得培养吗?

 首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍

  其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

  再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

  大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍

  其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

  再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

  大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


1.六维属性尚可,攻击、速度和暴击是S,不过速度方面和T1式神还是稍有差距。

2.技能方面引入了新的技能机制,能够替换对方式神的御魂,达成双封的效果。

3.在控制的同时还能够给出不错的伤害,非常适合先手速攻队伍。

4.因此,总体来说该式神还是值得培养的。

SP般若总体来说不属于输出式神,属于控制式神,但是在控制方面又有点力不从心,在大部分pve中表现不是很好。但是,SP般若在道馆或结界这两个环境下的表现还是不错的,先手队的话有不错的作用,能起到强力的压制作用。sp般若萌新无需培养,大佬可以培养。虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。总之还是看玩家个人,般若还是挺不错


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。


技能介绍

其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定。


再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。


大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍

  其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定。

  再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升也只是加伤害。

  大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?

  结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

  大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害。

六维属性尚可,攻击、速度和暴击是S,不过速度方面和T1式神还是稍有差距。

  技能方面引入了新的技能机制,能够替换对方式神的御魂,达成双封的效果。

  在控制的同时还能够给出不错的伤害,非常适合先手速攻队伍。

因此,总体来说该式神还是值得培养的。


不值得培养,新出的SP式神御怨般若相信大家也都看过技能了,9层鬼面百分百封被动和御魂效果,加上鬼切一般的单段加群体的伤害,这个新式神似乎可以定位为鬼切和般若的结合,也就是一个不用带命中就能控制对手的输出式神。



不过在百鬼弈中测试之后会发现,他并非想象中那么厉害,9层鬼面才能触发封印效果十分慢热,而且封印效果很快就能被对手打破。结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定。

在封印被破后,御怨般若会出现了一个真空期,伤害变低、封不了人……所以他到底值不值得养,对新手来说依旧是不推荐,大佬、资源充足的囤囤鼠可以尝试一下。


导读:般若是阴阳师中的式神角色。般若的外表是天真可爱的少年,内心却并非如此。他的声音犹如蜜糖,手段却凶狠阴冷,并对人类抱有极强的恨意,一直潜心报复。知道很多其他妖怪的事情,却从来不提起自己的故事。阴阳师中,很多玩家抽到了SP般若,但是不清楚是否值得培养,接下来给大家介绍一下游戏中SP般若的培养价值。

阴阳师sp般若值得培养吗:

  1.六维属性尚可,攻击、速度和暴击是S,不过速度方面和T1式神还是稍有差距。

  2.技能方面引入了新的技能机制,能够替换对方式神的御魂,达成双封的效果。

  3.在控制的同时还能够给出不错的伤害,非常适合先手速攻队伍。

  4.因此,总体来说该式神还是值得培养的。


首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合。

技能介绍:

其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。

技能面板:

首先看面板,典型的输出面板,可以确认sp般若是一个主单体副aoe输出,辅助定位的话速度和技能不太符合

技能机制:

  其次关于sp般若的机制,有一个新的关键词【仇恨印记】叠满九层会自拉条35%并解控,被动变为封印结界,目前看描述并没有说明结界是否吃命中所以可以判定为必定命中?结界效果是把敌方所有御魂变成仇鬼御魂,目前没有关于这个御魂的描述,被动和御魂都被封印,而对方暴击时80%会获得一层印记,我方死亡时会获得三层,开局自带三层,般若开大招获得三层,九层就能进状态,所以实际上叠9层是相当容易的,开完后立马大招收割,相当imba的设定

再看普攻,普攻平平无奇不多描述,可以上一层印记,升级也只是加伤害。

大招就是打伤害和叠印记用的,对单体造成240%伤害再对全体造成80%伤害,开了结界再追加一次aoe,也就是对单体最高造成240% 80%x2=400%,对群体最高160%伤害,如果有生命低于50%的队友每人再随机目标追加一次80%的伤害,虽然不及鬼切输出高但是比鬼切功能性强,应该以后会大热,建议带针女或者地藏,pve可以拿来当单体,参考烟烟罗,不过我认为论单体应该不如同为sp的小天狗,pvp可以带生命打输出兼职辅助。

综上所述,般若不值得培养!