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SP山风技能是什么?

一技能:风刃       

鬼火消耗:0

sp山风快速挥舞刀刃,对一名目标造成攻击45%的伤害,并随机拔出其他佩刀,使用鬼魄、聚冰、风斩、心斩其中的一个技能,每使用其中一个技能,相应的刀刃则会破碎,下一次普攻时,不会使用该技能,破碎的刀刃会转换为妖力被森林之王山风吸收,使森林之王山风获得一层自然,如果在所有的刀刃都破碎再使用普攻时,获得一层自然。山风攻击时,有30%的概率使友方助战。

二技能:万物复苏      

鬼火消耗:1

友方收到控制效果时,使其获得古树逢春

施放:使友方一名单位获得古树逢春

古树逢春【增益,印记】拥有的单位收到伤害时恢复此次伤害30%的生命值

恢复:区别于治疗,不会受到与治疗相关的效果影响,无法暴击

此技能无法升级

三技能:森林之境     

鬼火消耗:8

森林之王山风使用强大的妖力创造存在两回合的森林之境,期间使全体友方获得森林之护,拥有森林之护的友方反击时,若被反击的目标受到伤害能使此次伤害降低时,则反击的那名友方在进行一次反击,此次反击无视目标的护盾和50%的防御。拥有森林之护的友方承受控制效果的同时,又触发了反击效果,则自身获得一层林。当自身拥有5层自然时,使友方被攻击后有概率反击的效果改为必定反击,且使友方单位的反击效果在敌方一次多段攻击中可以多次触发,如果友方原来的反击效果是达到特定的条件就能必定反击时,则使该友方造成的反击伤害提高50%。友方能够在自身回合外造成的伤害都视为反击,且友方造成的反击伤害不会被敌方免疫。友方受到伤害时只能使此伤害降低20%。森林之境存在时,友方每次死亡,森林之王山风都会感叹生死,当友方死亡数到达1或者更多时,获得技能羽化


技能一:疾

效果:迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

技能二:令

效果:控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

控制效果:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅·庇羽:释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目:释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空:释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升)

技能三:岚

效果:伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。


阴阳师SP初翎山风技能介绍

SP山风面板属性

攻击:S

生命:A

防御:C

速度:S

暴击:S

SP山风技能

1、令(被动)

特殊

控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

升级

Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%

Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害

Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)

Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。

迅·庇羽

释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目

释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空

释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升100% )

2、疾(0火)

伤害

迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

Lv.2 伤害增加至42%

Lv.3 伤害增加至44%

Lv.4 伤害增加至46%

Lv.5 伤害增加至50%

3、岚(3火)

伤害

伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

Lv.2 伤害增加至66%

Lv.3 伤害增加至69%

Lv.4 伤害增加至72%

Lv.5 伤害增加至75%


之前的高速不仅没有被阉割,反而从115提升到了116,而且基础的攻击从但是基础的攻击从3404降低到了3296,暴击也从初始的D级1%,变成了S级12%(必定暴击的机制被改没了),从面板上并没有发现明显的增强,但是倾向的策略的确是有所变化了的。

技能方面则与原本的山风有了比较大的变化,普攻疾最高带来50%伤害,被动技能和大招如图所示,比较奇怪的是大招没有什么特殊的效果。

核心就是围绕着他的被动了,sp山风现在被分为人和鸟的两个部分,各能够打出一次伤害,在sp山风自己的回合如果被控制接触会进行拉20%条的判定,所以比较依赖控制的效果。

总体来说,sp山风还是有点缝合怪的嫌疑,群体减伤很明显是针对于麓丸了,应对于永动机型式神又有行动值存在,敌方血越少打出来的伤害越高看起来是应对于鬼吞的,但是没有必定暴击,又可能被芋圆针对成大白蛋,放在什么阵容里可能都很难有比较好的输出效果,怕是仓管指定了。


SP山风技能
1、令(被动)
特殊
控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。
升级
Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%
Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害
Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)
Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值


控制效果
冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。
迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。
迅·庇羽
释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。
迅·猎目
释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。
迅·击空
释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升100% )


2、疾(0火)
伤害
迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。
Lv.2 伤害增加至42%
Lv.3 伤害增加至44%
Lv.4 伤害增加至46%
Lv.5 伤害增加至50%


3、岚(3火)
伤害
伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。
Lv.2 伤害增加至66%
Lv.3 伤害增加至69%
Lv.4 伤害增加至72%
Lv.5 伤害增加至75%


1、令(被动)

特殊

控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

升级

Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%

Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害

Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)

Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。

迅·庇羽

释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目

释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空

释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升100% )

2、疾(0火)

伤害

迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

Lv.2 伤害增加至42%

Lv.3 伤害增加至44%

Lv.4 伤害增加至46%

Lv.5 伤害增加至50%

3、岚(3火)

伤害

伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

Lv.2 伤害增加至66%

Lv.3 伤害增加至69%

Lv.4 伤害增加至72%

Lv.5 伤害增加至75%


阴阳师SP初翎山风技能介绍

SP山风面板属性

攻击:S

生命:A

防御:C

速度:S

暴击:S

SP山风技能

1、令(被动)

特殊

控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

升级

Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%

Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害

Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)

Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。

迅·庇羽

释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目

释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空

释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升

)

  2、疾(0火)

  伤害

  迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

  Lv.2 伤害增加至42%

  Lv.3 伤害增加至44%

  Lv.4 伤害增加至46%

  Lv.5 伤害增加至50%

  3、岚(3火)

  伤害

  伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

  Lv.2 伤害增加至66%

  Lv.3 伤害增加至69%

  Lv.4 伤害增加至72%

  Lv.5 伤害增加至75%


一技能:风刃       

鬼火消耗:0

sp山风快速挥舞刀刃,对一名目标造成攻击45%的伤害,并随机拔出其他佩刀,使用鬼魄、聚冰、风斩、心斩其中的一个技能,每使用其中一个技能,相应的刀刃则会破碎,下一次普攻时,不会使用该技能,破碎的刀刃会转换为妖力被森林之王山风吸收,使森林之王山风获得一层自然,如果在所有的刀刃都破碎再使用普攻时,获得一层自然。山风攻击时,有30%的概率使友方助战。

二技能:万物复苏      

鬼火消耗:1

友方收到控制效果时,使其获得古树逢春

施放:使友方一名单位获得古树逢春

古树逢春【增益,印记】拥有的单位收到伤害时恢复此次伤害30%的生命值

恢复:区别于治疗,不会受到与治疗相关的效果影响,无法暴击

此技能无法升级

三技能:森林之境     

鬼火消耗:8

森林之王山风使用强大的妖力创造存在两回合的森林之境,期间使全体友方获得森林之护,拥有森林之护的友方反击时,若被反击的目标受到伤害能使此次伤害降低时,则反击的那名友方在进行一次反击,此次反击无视目标的护盾和50%的防御。拥有森林之护的友方承受控制效果的同时,又触发了反击效果,则自身获得一层林。当自身拥有5层自然时,使友方被攻击后有概率反击的效果改为必定反击,且使友方单位的反击效果在敌方一次多段攻击中可以多次触发,如果友方原来的反击效果是达到特定的条件就能必定反击时,则使该友方造成的反击伤害提高50%。友方能够在自身回合外造成的伤害都视为反击,且友方造成的反击伤害不会被敌方免疫。友方受到伤害时只能使此伤害降低20%。森林之境存在时,友方每次死亡,森林之王山风都会感叹生死,当友方死亡数到达1或者更多时,获得技能羽化


阴阳师里每出一个新的式神,现在都会容易让人有一种准人权卡的既视感,毕竟之前已经出了比较强势的人权卡,因此后续如果再没有新的人权卡去压制的话,很容易出现难以抵制的一家独大场面,而sp山风的机制是比较有特点的,但是相对来说sp山风还是拥有一定斗技价值的。从输出的强度来说,目前常用的仍然是速度 攻击 爆伤的御魂,针女 歌姬的选择会相对来说比较多,虽然鸟是可以加一定爆伤的,但是仍然不太够用,而且击飞并不是真正意义上的控制,想要针对于白日队里的肉,相对来说还是要依靠大招的单体输出,指望击飞是不太现实的了。

这里需要注意一下:山风的被动如果被芋圆封掉之后,鸟就失去了作用,但是好在被动技能还有3个自选的效果,如果也不是被封就变成大白蛋的,只不过如果遇见彼岸花有类似于鬼切砍全家的感觉,因此可以尝试搭配千姬、鬼吞和铃鹿御前,还是有比较好的输出空间的,在这样的阵容里可以选择带轮入道,把永动的效果进一步提升。



阴阳师SP山风技能是什么

SP山风面板属性

攻击:S

生命:A

防御:C

速度:S

暴击:S

SP山风技能

1、令(被动)

特殊

控制效果被驱散或者结束消失时,增加20%行动条,迅风每有1点行动值额外增加1%行动条;造成伤害时,敌方每降低1%生命,额外造成0.5%伤害。

升级

Lv.2 自身受到的群体伤害降低50%

Lv.3 回合开始前,迅风每有1点行动值则为初翎山风提供1%暴击伤害

Lv.4 全体友方每受到1次暴击伤害,迅风获得10点行动值( 单次攻击内最多触发1次)

Lv.5 战斗开始时迅风获得30点行动值

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻以上均属于控制效果,后四者无法被驱散。

迅风猫头鹰迅风,回合开始前可以执行「迅.庇羽」、「迅.猎目」或「迅.击空」1次,在初翎山风发起「疾」或「岚」时迅风将配合主人行动。

迅·庇羽

释放后增加30点行动值迅风来到已方队友身后,为其施加1个无法驱散的护盾,能吸收攻击80%的伤害,持续2回合。

迅·猎目

释放后增加50点行动值迅风紧盯1个敌方目标。降低目标20%全体属性,持续2回合。

迅·击空

释放后消耗80点行动值迅风来到敌方身前将其吹离地面,被吹离地面时其被动和御魂效果失效,落地后造成攻击240%伤害。( 无法吹飞怪物,但造成的伤害提升100% )

2、疾(0火)

伤害

迅速前冲并攻击敌方目标2次,每次造成攻击40%伤害。

Lv.2 伤害增加至42%

Lv.3 伤害增加至44%

Lv.4 伤害增加至46%

Lv.5 伤害增加至50%

3、岚(3火)

伤害

伴着狂风卷起的火焰冲向敌人,挥舞双刀对敌方目标攻击4次,每次造成攻击63%伤害。

Lv.2 伤害增加至66%

Lv.3 伤害增加至69%

Lv.4 伤害增加至72%

Lv.5 伤害增加至75%