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不知火技能是什么需要升满吗?

阴阳师不知火的技能要全升满。不知火是SSR式神,有多个S级属性,其技能本身就非常的强势,如果能够喂满的话,伤害又会有质的飞跃

普攻是不知火的输出来源,不论打活动、封魔、斗技,不知火一般都是半输出或者纯输出的。升级普攻会提高一大截伤害。
被动在变身前可以提供效果抵抗,保证全队能够正常行动,十分重要。而且这是增加变身后输出的核心技能。满级是必须的


大招不提除了满级才会提供“先机”,无视防御的吸血、根据鬼火数量加伤害,两次普攻概率100%这些都是必要的。所以满级也是必须的。

不知火的二技能,被成为如今PVE和PVP的最大赢家,如果没有不知火都不好意思去打斗技。并不是这个式神很强,而是这个式神的体系很强,很多式神原本没有太大特点,但在不知火体系下完全就成了毒瘤


基础面板方面,攻击S、生命C、防御B、速度S、暴击S。面板属于3S类型,数值非常不错,尤其是攻击方面高达3457的面板非常高,速度也很快,唯一的缺点就是比较皮脆。

一技能:初舞

效果:普攻攻击对方两次,每次造成50%伤害(满级后最高60%)如果处于离影状态,技能替换为终舞,等级随初舞技能强化。

终舞:攻击敌方目标两次,每次造成62%伤害(满级后最高72%)

解读:非常正常的普攻,当有了被动BUFF后能有不错的伤害输出,一般吧,两段的输出算是一个亮点。

二技能:离影

效果:

1.若友方在回合内中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值5%,使该友方提升50%效果抵抗,持续1回合

2.自身血量低于50%可施放该技能,进入离殇状态。受到致命伤害时进入离殇状态,还会无消耗施放一次烬染不夜技能

3.离殇状态下,技能替换为离歌,等级随着离影技能强化。

lv2.提升效果抵抗增至60%

lv3.提升效果抵抗增至70%

lv4.提升效果抵抗增至80%

lv5.在星火结界中起舞概率增至100%

离殇:增益BUFF

1.提高30%暴击,回合结束恢复40%已损失的生命。

2.攻击时附加离火效果,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。

3.进入此姿态时,恢复100%生命,并移除自身所有增益与减益。

离歌:

不知火增加自身18点速度

lv2.每点鬼火可增加9点速度

lv3.增加18%效果抵抗

lv4.每点鬼火可增加9%效果抵抗

lv5.释放烬染不夜后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌人目标造成攻击115%伤害。

这个技能让不少玩家看懵了,其实很容易理解,不知火你就当成拥有六个技能的式神,前三个自成一套辅助体系,另外三个自称一套输出体系,而触发两种体系的关键就在于离殇这个效果,触发机制很简单,半血后可以主动释放,或者快挂的时候自动释放这个状态给你额外的一条命,同时放一次三技能的AOE攻击,被动效果也变成了给自身强大的效果抵抗和提速以及额外输出的BUFF。

三技能:星火满天

效果:

1.创造存在2回合的星火结界,此期间,友方提升10%伤害,10点速度获得10%减伤效果。

2.结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一个目标再额外普攻一次

3.处于离殇姿态时,技能替换为烬染不夜,等级随星火满天技能强化

lv2.额外普攻无视200防御并附带30%吸血

lv3.结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度

lv4.额外普攻概率增至100%

lv5.先机:释放星火满天

烬染不夜:4火

效果消耗当前15%生命上限,以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害

lv2.伤害增至132%

lv3.伤害增至138%

lv4.伤害增至144%

lv5.每减少一名存活的友方,消耗鬼火减少一点。

主动技能,依旧是一个技能拆成了两个技能,先看常规的效果,这个相当于是辅助的结界,满级后开局直接给,持续两回合。在结界存在的回合中,凡是普攻的我方式神还能进行普攻的再次追加,相当于是二连打,而根据鬼火存在的多少而决定自身的BUFF高低。然而这个技能在不知火处于离殇状态时会变成主动攻击的AOE技能。这么理解就明白了。

阴阳师一般式神都是三个技能,而八岐大蛇后很明显官方的意思是在追求一个技能做成两种效果的思路,不知火就是典型的看似三个技能,实际上是拥有六个技能的式神。不知火第一套纯辅助体系是服务我方输出式神极速爆发的,尤其是普攻能力很强悍的式神,鬼切和酒吞这样的,配合大蛇和不知火其普攻有多彪悍可想而知,简直就是最佳队友。而残血的不知火则可以靠自身能力来打输出,且自身输出能力也异常靠谱,属于半路不当辅助突然转输出也强无敌的类型。且不知火的灵魂体系是鬼火,火留的越多不知火越强。

而这一切转换不知火玩法套路的根本,是依靠离殇这个增益BUFF,这个式神说实话这么来看不算若,不过目前有很多需要测试的地方,比如


破势

  攻击、攻击、暴击伤害,面板70暴击

  输出定位,侧重将烬染不夜伤害最大化。

  这里有个将伤害最优化的小技巧,不知火主动开启离影技能,免费施放一次无消耗烬染不夜,且因为本次烬染不夜必定没有追击,能保证敌方全员都有离火,下次不知火行动时再主动使用烬染不夜,引爆离火对全队造成288%的高额伤害,配合破势增幅与后续追击伤害非常值得期待。

针女

  攻击、攻击、暴击伤害,面板70暴击

  输出定位,追求后续追击时的最高爆发,在多鬼火时表现非常好,缺点则是在鬼火不足追击次数较少时表现不佳。不知火前置AOE伤害高,后续单体随机攻击伤害低,针女可以很好弥补这一点,将攻击段数转化为伤害。

地藏像

  生命、攻击、暴击伤害

  面板70暴击或满暴击

  输出定位,但生存能力同样强劲。至少携带一个生命位的地藏像在收到暴击时护盾可观,且有机会保护队友。地藏像带来的强生存能力,能让不知火有机会主动进离殇触发烬染不夜。

  同为离殇形态时,地藏像的盾 自带恢复40%损血效果能提供强力续航,如果两个输出不知火战斗到队友全部死光的那一刻,带地藏像那个胜利的可能性或许更大。

涂佛

  生命、攻击、暴击或双攻击暴击

  副属性满暴击

  辅助定位,比起离殇输出更看重星火结界下的辅助能力,涂佛可谓是为辅助不知火量身打造的御魂。不知火先机展开星火结界,第一轮并不需要使用技能,必定在回合结束时触发涂佛效果,为队友提供15%增伤与15%抵抗,只需要速度卡在输出之前就是不用火的增益。

  涂佛效果以不知火行动计算维持2回合,按照不知火一轮普攻一轮续星火结界计算,涂佛增益等同永存,在PVE场景中表现非常出彩。

  由于涂佛不知火更偏重辅助队友这一侧面,所以能用到离殇附加30暴击的可能性较低,可以满暴获得稳定输出。

蚌精

  满暴击,生命攻击可根据需求调整

  辅助定位,偏向PVP的御魂配置。不知火辅助定位时让队友普攻输出的特性,使得不知火队伍对鬼火需求降到了最低,可以放弃辉夜姬靠行动条与招财供火。此时如果需要蚌精,那么不知火会是最佳人选之一。带蚌精时不知火需要面板满暴,以保障开局蚌精盾的厚度。

火灵

  面板70暴击,生命攻击可根据需求调整

  辅助定位,偏向PVP的御魂配置。虽然不知火以及与她绑定的普攻输出不耗鬼火,但其他队友还是需要鬼火的。面板需要70暴击,即使辅助定位不知火在关键时候也能切换离殇承担起输出的重责。

魅妖

  面板10暴击(御魂无暴击属性)

  极限命中,速度稍快于输出

  纯辅助定位,不再追求离殇形态下的输出,专心打好星火结界连击辅助。第一回合不知火能普攻4段,魅妖成功控制的概率很高,可以用来混乱白藏主、鬼切等棘手敌人。御魂0暴击是为了尽量减少地藏触发,除了辅助形态下可以普攻点控以外,魅妖不知火血量50%以下时同样可以考虑主动进入离殇,依靠AOE【烬染不夜】技能来进行群体控制。


初舞

随音而舞,以蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%伤害。处于离殇姿态时,技能替换为【终舞】,等级随【初舞】技能强化。

离影

若友方在回合中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50概率起舞,牺牲自身当前生命值5%,使得该友方提升50%效果抵抗,持续1回合。

【施放】自身生命比例低于50%可施放、进入离殇姿态。

受到致命伤害时,进入离殇姿态,同时释放一次无消耗的【烬燃不夜】。

处于离殇姿态时,技能替换为【离歌】,等级随【离影】技能强化。

星火漫天

创造存在2回合的星火结界,此期间内友方全体提升10%伤害、10速并获得10%减伤。

结界中的友军,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一目标再额外进行一次普攻。

处于离殇状态时,技能替换为【烬燃不夜】,等级随【星火漫天】技能强化。

以上就是不知火技能的全部介绍了,我给大家的建议就是全部升满,材料不够那就放着普攻就行了。


阴阳师不知火技能是什么需要升满吗?

不知火

因为不知火的强大性能,其很多特别的玩法被开发出来,而其中技能不喂满的操作就算一个很特别的打法思路,因为二技能满级后100%跳舞 抵抗,副本为了拼效率和时间,不需要跳舞浪费这个时间,进而缩短动画时间,所以545技能的不知火成为了主流。

但这玩意是大佬才玩得起的,一般玩家没命砸出这么精准的额不知火,而且不适用于斗技环境。一句话,自己玩得开心就好。

白藏主/山风/酒吞等

这些式神的特色要么是普攻没啥大用,或者说压根就用不着,或者说你用了也没用,要么就是主动技能过于废柴的,白藏主和山风这种就是压根就没必要用普攻所以也没有点满的意义(但是蓬莱钢筋和花鸟卷就很有)酒吞纯粹是三技能太废了压根就不用提高等级,普攻拉满就OK。

青行灯

因为目前已经完全沦为了工具人属性,所以灯姐的存在已经纯粹变成了一个供火 增伤BUFF了,在技能养成方面基本上一技能和三技能就不用碰,二技能直接点满就OK了。所以养成成本上相对也低了很多。

SP酒吞

同样看你怎么定位SP酒吞,如果说你就是单纯的打斗技,那么无脑满技能没问题,但如果你是拿这玩意当PVE的工具人,也就是刷魂土的话,那么二技能一定不能超过3,因为一旦超过3就会出现对方大天狗不能完美带走我方输出玩极限献祭流这一套了。满级被动带来的效果会让我方输出式神的御魂成本进一步提高,得不偿失,所以主要看你怎么定位SP酒吞。


辅助形态

普攻初舞

对目标造成2段伤害,满级时每段60%,合计120%,稍低于标准普攻满级125%的数值,但2段伤害更便于触发针女、日女、魅妖等御魂效果。

辅助形态下的不知火星火结界对己身也能生效,此时普攻变为2次,合计4段伤害。

主动技能离影

离影是主动技能,50%血以下才能主动放,0耗火,施放可主动进入离殇输出形态,并无消耗施放一次【烬染不夜】。除此以外还有自己受到致命伤害时免死进离殇、跳舞给队友加抵抗两个被动效果。

提示

离影是“写入主动技能的被动效果”,但并不属于被动技能,因此般若封印被动与阎魔等变形封印被动都无法阻止离影生效。

阎魔的包子占位不能阻止不知火满血苏生进入离殇状态,杀生丸的禁止复活也不能。

不知火受到眩晕、变形等无法行动的硬控,则不能触发跳舞。

每次不知火为队友加抵抗都会损失当前5%生命值,如果队伍中没有治疗式神,不知火可能会因离影效果而成为敌方鬼切跳板。主动技能星火满天

多个不知火同时在场也只有一个结界生效。满级先机开局施放,星火结界持续2回合,结界带有增益与追击普攻两个效果。

增益:星火结界持续期间,我方所有队友根据当前鬼火数量,每一点鬼火可获得2%增伤、2%减伤、2点速度加成,满鬼火最高提升16%增伤、16%减伤、16点速度。

普攻追击:我方全体队友在普攻后会再进行一次普攻追击,普攻追击无视200点防御并附带30%吸血效果。该次普攻追击不能触发攻击者的被动,同时也不会触发被攻击敌人的被动、御魂。

普攻追击对不知火生效,因此在星火结界中不知火普攻为两次2段击,能高效触发针女、魅妖等御魂效果。

无视敌方被动与御魂,能有效克制地藏像、彼岸花被动盾这样的保命手段,但仍然可能触发攻击目标以外的御魂效果。

酒吞的5段攻击都是普攻,所以每段都可以无视200防御加吸血;鬼切普攻看似3段,实际是由普攻1段 被动2段组成,因此追击只有一次伤害。

鬼灯、雪童子、凤凰火等普攻触发被动特效的式神同样如此,而以津真天、花鸟卷、酒吞此类普攻系式神却在星火结界中如鱼得水。

解读:普攻系式神

酒吞的被动技能是得到狂气,根据狂气数量增加攻击次数。不知火带动普攻追击后,叠加酒吞的狂气效果,可以多段攻击。花鸟卷、以津真天、御馔津同理,普攻多段效果亦能被星火结界触发。

注意事项

但是需要注意的是,桔梗的破魔效果能禁止目标获得结界增益,在桔梗破魔、不知火再次施放星火结界后,被破魔的友方无法获得星火结界增益,也不能追击。

花式效果

破防与吸血效果可以玩出许多花式来,例如在同期上线的逢魔BOSS鬼灵歌伎,不知火普攻队可以依靠星火结界追击吸血来续航。阵容用酒吞童子、以津真天、不知火、丑时之女,全队不带奶妈,拼的就是伤害,玩的就是心跳~

丑时之女的配合

丑时之女与星火结界也有个小配合,丑时之女的草人只继承本体50%防御,通常防御为600到800,减半后只剩300到400,追击那一次再无视200防御,酒吞童子单段32w一个普攻就打了160w,可以说是鬼王本王了!

第二形态

离殇输出形态

特性

离殇形态与初始形态切换在单场战斗中不可逆转,即使死亡后复活也会保持离殇形态,且离殇会跨回目重置。战斗中,将离殇形态下的不知火击杀才算真正击败了她。

切换到离殇形态时,不知火会清除当前所有buff并恢复生命至满血,不受到减疗效果影响。

普攻终舞

2段攻击,满级伤害144%,高过第一形态下的初舞伤害,但失去了星火结界赋予的二次追击,好在离火天赋能弥补回来一些。无论被终舞攻击的敌人是否有离火印记,终舞必定有一段伤害将离火引爆,因此满级终舞普攻造成的实际伤害为72% 72%x2= 216%,在普攻技能中伤害系数优秀。

被动技能离歌

满鬼火状态下被动提供60%抵抗与60速度增益。离殇形态下二技能为被动增益,存在被封印的可能。【烬染不夜】之后的单体追击只能主动施放大招触发,初始形态不知火施放离歌进入离殇附赠的【烬染不夜】不触发追击效果。

主动技能烬染不夜

满级效果可以根据友方减员数量来降低鬼火消耗,减员1人少1火,减员4人后变为0火主动技能。

加上附加离火印记以及被动满级赋予的后续单体追击,让【烬染不夜】一跃成为强力AOE 单体复合技能。

后续单体追击是随机散射攻击,场上存在敌方单位越少效果越好。

理想情况下,不知火队友全阵亡,8鬼火面对单一敌人,此时不知火大招将造成AOE 8段追击合计9段伤害。

从初始以及离殇两个形态的技能设计上不难看出,不知火与鬼火息息相关,作为辅助时高鬼火能给全队增益,作为输出时鬼火更是决定了自己的抵抗速度以及追击次数。努力为不知火保留更多鬼火吧~


一、初舞

随音而舞,以蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%伤害。

处于离殇姿态时,技能替换为「终舞」,等级随「初舞」技能强化。

LV.2 伤害增加至52%

LV.3 伤害增加至54%

LV.4 伤害增加至56%

LV.5 伤害增加至60%

终舞

舞动火焰,以火蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击62%伤害。

LV.2 伤害增加至64%

LV.3 伤害增加至66%

LV.4 伤害增加至68%

LV.5 伤害增加至72%

二、离影

若友方在回合中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值的5%,使该友方提升50%效果抵抗,持续1回合。

【施放】自身生命比例低于50%可施放,进入离殇姿态。

受到致命伤害时,进入离殇姿态,同时施放一次无消耗的「烬染不夜」(三技能)。

处于离殇姿态时,技能替换为「离歌」,等级随「离影」技能强化。

LV.2 提升效果抵抗至60%

LV.3 提升效果抵抗至70%

LV.4 提升效果抵抗至80%

LV.5 在星火结界中,起舞概率提升至100%

离殇姿态

【增益、印记】提升30%暴击。回合结束后,恢复40%已损失的生命。

攻击时附加离火,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。

进入此姿态时恢复100%生命、并移除自身所有增益和减益。

离歌 (被动)

不知火增加自身18点速度。

LV.2 每点鬼火可增加9点速度

LV.3 增加18%效果抵抗

LV.4 每点鬼火可增加9%效果抵抗

LV.5 施放「烬染不夜」后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌方目标造成115%伤害。

三、星火满天

创造存在2回合的星火结界,此期间,友方全体提升10%伤害、10点速度、获得10%减伤。

结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一目标再额外普攻一次。

处于离殇姿态时,技能替换为「烬染不夜」

等級随「星火满天」技能强化。

LV.2 额外普攻无视200防御并附带30%吸血

LV.3 结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度

LV.4 额外普攻概率增加至100%

LV.5 先机:施放「星火满天」

烬染不夜

消耗当前15%的生命上限,以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害。

LV.2 伤害增加至132%

LV.3 伤害增加至138%

LV.4 伤害增加至144%

LV.5 每减少1名存活的友方,消耗鬼火减少1点

不知火技能需要升满,升满级后伤害会质变

普攻是不知火的输出来源,不论打活动、封魔、斗技,不知火一般都是半输出或者纯输出的。升级普攻会提高一大截伤害。

被动在变身前可以提供效果抵抗,保证全队能够正常行动,十分重要。而且这是增加变身后输出的核心技能。满级是必须的

大招满级才会提供“先机”,无视防御的吸血、根据鬼火数量加伤害,两次普攻概率100%这些都是必要的。所以满级也是必须的。


不知火作为限定式神其技能本身就是非常强力的存在,如果玩家有能力把技能喂满的话,那一定要喂满,伤害会是质的飞跃。

不知火需要升级,且建议全部升满级

普攻是不知火的输出来源,不论打活动、封魔、斗技,不知火一般都是半输出或者纯输出的。升级普攻会提高一大截伤害。

被动在变身前可以提供效果抵抗,保证全队能够正常行动,十分重要。而且这是增加变身后输出的核心技能。满级是必须的

大招不提除了满级才会提供“先机”,无视防御的吸血、根据鬼火数量加伤害,两次普攻概率100%这些都是必要的。所以满级也是必须的。

首先是不知火的二技能,被成为如今PVE和PVP的最大赢家,如果没有不知火都不好意思去打斗技。并不是这个式神很强,而是这个式神的体系很强,很多式神原本没有太大特点,但在不知火体系下完全就成了毒瘤。


1、普攻 初舞/终舞:这是不知火的普通攻击技能,不知火是有两种不同形态的。

2、被动技能 离影/离歌:不知火有两种形态,离影和离殇。要触发离殇形态需要不知火生命值低于50%的时候使用该技能,就会进入离殇状态。离影是牺牲自己的血量增加友方效果抵抗。离殇形态下技能变成离歌就由辅助技能变成输出技能了,有输出还能为自己加速。

3、技能 星火满天/烬染不夜:离影状态下的星火满天能为自己增加伤害,让队友重新行动。离殇状态的烬染不夜是AOE技能,每减少一位存活的友方,鬼火就消耗减一。

以上就是不知火的全部技能了,技能是非常的强劲,只要是能活到最后,输出简直不要太高。我在这里的建议就是有能力就全部升满,打主力也是可以的,不比别的式神差。


基础面板方面,攻击S、生命C、防御B、速度S、暴击S。面板属于3S类型,数值非常不错,尤其是攻击方面高达3457的面板非常高,速度也很快,唯一的缺点就是比较皮脆。

一技能:初舞

效果:普攻攻击对方两次,每次造成50%伤害(满级后最高60%)如果处于离影状态,技能替换为终舞,等级随初舞技能强化。

终舞:攻击敌方目标两次,每次造成62%伤害(满级后最高72%)

解读:非常正常的普攻,当有了被动BUFF后能有不错的伤害输出,一般吧,两段的输出算是一个亮点。

二技能:离影

效果:

1.若友方在回合内中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值5%,使该友方提升50%效果抵抗,持续1回合

2.自身血量低于50%可施放该技能,进入离殇状态。受到致命伤害时进入离殇状态,还会无消耗施放一次烬染不夜技能

3.离殇状态下,技能替换为离歌,等级随着离影技能强化。

lv2.提升效果抵抗增至60%

lv3.提升效果抵抗增至70%

lv4.提升效果抵抗增至80%

lv5.在星火结界中起舞概率增至100%

离殇:增益BUFF

1.提高30%暴击,回合结束恢复40%已损失的生命。

2.攻击时附加离火效果,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。

3.进入此姿态时,恢复100%生命,并移除自身所有增益与减益。

离歌:

不知火增加自身18点速度

lv2.每点鬼火可增加9点速度

lv3.增加18%效果抵抗

lv4.每点鬼火可增加9%效果抵抗

lv5.释放烬染不夜后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌人目标造成攻击115%伤害。

这个技能让不少玩家看懵了,其实很容易理解,不知火你就当成拥有六个技能的式神,前三个自成一套辅助体系,另外三个自称一套输出体系,而触发两种体系的关键就在于离殇这个效果,触发机制很简单,半血后可以主动释放,或者快挂的时候自动释放这个状态给你额外的一条命,同时放一次三技能的AOE攻击,被动效果也变成了给自身强大的效果抵抗和提速以及额外输出的BUFF。

三技能:星火满天

效果:

1.创造存在2回合的星火结界,此期间,友方提升10%伤害,10点速度获得10%减伤效果。

2.结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一个目标再额外普攻一次

3.处于离殇姿态时,技能替换为烬染不夜,等级随星火满天技能强化

lv2.额外普攻无视200防御并附带30%吸血

lv3.结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度

lv4.额外普攻概率增至100%

lv5.先机:释放星火满天

烬染不夜:4火

效果消耗当前15%生命上限,以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害

lv2.伤害增至132%

lv3.伤害增至138%

lv4.伤害增至144%

lv5.每减少一名存活的友方,消耗鬼火减少一点。

主动技能,依旧是一个技能拆成了两个技能,先看常规的效果,这个相当于是辅助的结界,满级后开局直接给,持续两回合。在结界存在的回合中,凡是普攻的我方式神还能进行普攻的再次追加,相当于是二连打,而根据鬼火存在的多少而决定自身的BUFF高低。然而这个技能在不知火处于离殇状态时会变成主动攻击的AOE技能。这么理解就明白了。

阴阳师一般式神都是三个技能,而八岐大蛇后很明显官方的意思是在追求一个技能做成两种效果的思路,不知火就是典型的看似三个技能,实际上是拥有六个技能的式神。不知火第一套纯辅助体系是服务我方输出式神极速爆发的,尤其是普攻能力很强悍的式神,鬼切和酒吞这样的,配合大蛇和不知火其普攻有多彪悍可想而知,简直就是最佳队友。而残血的不知火则可以靠自身能力来打输出,且自身输出能力也异常靠谱,属于半路不当辅助突然转输出也强无敌的类型。且不知火的灵魂体系是鬼火,火留的越多不知火越强。

而这一切转换不知火玩法套路的根本,是依靠离殇这个增益BUFF,这个式神说实话这么来看不算若,不过目前有很多需要测试的地方,比如