最令人惊喜的地方是什么?
宠物系统为《球球大作战》新添了一层温暖养成元素,玩家可以见证自家宠物从幼小到成熟的巨变,拥有兼具乐趣和成就感的养成体验。驯龙赏金赛、龙栖大陆等全新玩法模式,则升级了游戏玩法,更考验玩家的团队协作能力与指尖操作。
此外值得一提的是,《球球大作战》作为一款休闲竞技游戏,联机匹配、多人对抗机制本就使得它比同类游戏有更强的社交属性,本次年度资料片「驯龙团出征!」中新增的驯龙团系统,更是拓宽了游戏的多元化社交。
由此可见,以IP精神内核为主心轴,向外释出能引起用户共鸣和好奇的IP故事,向内以故事为背景,推出并升级游戏玩法,然后通过IP故事与玩法的两相赋能,用新鲜的内容与体验增强老玩家的粘性。
球球大作战,看似非常的简单,其实是有很多吸引人的地方
球球大作战这款游戏的开发者也没有想到,刚刚发行上市就得到了这么多人的欢迎,而且这种游戏看似非常的简单,就是一些球球和游戏玩家操纵着,在同一个界面当中不停的成长,而且他的球球就有可能获得一个更好的成长的机会,吞噬到更多的小球,而且这些球球之间还可以进行互相的变化,产生不同的颜色。球球大作战,看似非常的简单,其实是有很多吸引人的地方
球球大作战这款游戏的开发者也没有想到,刚刚发行上市就得到了这么多人的欢迎,而且这种游戏看似非常的简单,就是一些球球和游戏玩家操纵着,在同一个界面当中不停的成长,而且他的球球就有可能获得一个更好的成长的机会,吞噬到更多的小球,而且这些球球之间还可以进行互相的变化,产生不同的颜色。
球球大作战陪伴了我很久了 最早是第六个赛季开始玩的 现在断断续续玩了37个赛季了 从起初的吃豆豆,压人 补球 到现在的花里胡哨的“花式”玩法 变成了这个游戏的特色 球球这个游戏也是很有潜力 毕竟能让玩家发掘出这么多有意思的东西 我是个白嫖党 就最近玩的多一点 show等级四十多级 不充钱也有好看的皮肤 那些说吃相难看的可能是自己变了 而不是真正的游戏变了 现在的游戏行业特色就是这样了 很少有用爱发电的游戏,上了3个月的超神之后我对这游戏没什么兴趣了,偶尔在一起玩玩聊聊天,坑坑球,大概是各自都自己的生活方式吧,我慢慢的退出了球球。到了现在4个人都没玩球球了,我们跟不上球球的脚步了。只停留在那三个月的汗水与时间。猎魔我与他们走遍了城市的角落,只可惜现在不能像那样子了。
虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。它属于创新性很强的独立休闲手游,还是完全免费的状态,又加上玩法的门槛很低,让玩家间默契的形成自发传播的现象。这也恰好表明在优胜劣汰的淘汰机制下,相当符合玩家的胃口的精品定位。是民族自研,积极健康休闲竞技游戏的代表。轻快明亮的画风、休闲有趣的玩法、富有深度的竞技性,使其成为国产手游创新模范。游戏规则是大球吃小球,在游戏一开始,地上洒满了小球,你吃掉小球,你的体积就会增大,当你增大到别人的球大时,你就可以吃别人的球了,当然你也得躲避比你大的球。小球速度大,大球速度小。
虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。它属于创新性很强的独立休闲手游,还是完全免费的状态,又加上玩法的门槛很低,让玩家间默契的形成自发传播的现象。这也恰好表明在优胜劣汰的淘汰机制下,相当符合玩家的胃口的精品定位。是民族自研,积极健康休闲竞技游戏的代表。轻快明亮的画风、休闲有趣的玩法、富有深度的竞技性,使其成为国产手游创新模范。游戏规则是大球吃小球,在游戏一开始,地上洒满了小球,你吃掉小球,你的体积就会增大,当你增大到别人的球大时,你就可以吃别人的球了,当然你也得躲避比你大的球。小球速度大,大球速度小。
在球球里,基本不出现常胜将军这种情况,说不定下个冠军就是你了呢少年。而根据本人亲身体验,想要排到前十还是不难的,这里指普通模式,只要你能保证你的逃生功夫足够到位,就算你不吃别人,十五分钟之后,排你前面的基本被吃过至少一次,前十妥妥的!再者,大多时候是不乏机遇的。比如本人玩游戏的时候,刚开始不超过二分钟,在个体差距还保持在一个小范围内的时候,突然就有一个小球自己飞蛾扑火般义无反顾地投入我的胸怀。于是我就成了第一名拥上神坛的感觉,虽然不到三十秒就跌下去了。这种情况还是很常见的,不过后期收益渐小,一栋房子,也不缺你一块砖了。但是比这大的机遇还是比较常见的,具体就不多说了,玩过的都知道。这里,着重提一点,合作太重要了好嘛!厉害起来也是能上天的!虽然有时候是“双双化蝶”,通过合作最后达到双赢的结果是不少玩家经常使用的战略,本人怀疑语音作用好久了总之,在球球里,一切皆有可能,有时候本人会感觉普通模式就像人生起起落落的缩影一样,说不定你什么时候遇到一个机遇就上天了,说不定你什么时候一个不幸就跌下神坛了,别看我名次不如你,跟你差不多,你也吃不了我。而球球别看操作简单,实际玩起来还是有很多花样的,本人就亲眼见过我几个朋友当着我的面扮猪吃老虎,对于他们的方法我也只能赞叹了。
这种游戏看似非常的简单,就是一些球球和游戏玩家操纵着,在同一个界面当中不停的成长,而且他的球球就有可能获得一个更好的成长的机会,吞噬到更多的小球,而且这些球球之间还可以进行互相的变化,产生不同的颜色。
大球吃小球的这么一个简单的道理运用到游戏当中,但是却让很多人感到非常的好玩,最开始就可以给自己起名字了,比如说在游戏里面给自己起一个叫做苹果的游戏,当自己长大之后就会真的出现苹果的样子,有的人可能给自己起的名字叫橘子或者是直接的叫香蕉这样在游戏当中展露出来的球球的样子就真的像橘子一样,但是这样的游戏并不是自己的游戏,名自己的终端游戏名是不可更改的但是在每一局开局的时候是可以轻易的更改群内的游戏名字的。
而且有的人直接的给自己起名叫炸弹,这样展现出来的球球的样子真的就像炸弹一样非常的可怕,然后有一种很爆炸的表情,还有的人更加的搞笑了,竟然给自己起名叫篮球足球还有乒乓球,没想到,真的会有这样的,各种各样的球在游戏当中出现,所以这种非常有特色的设定很有很有趣的,有趣的名字展现在游戏中的时候,给很多人带来了一种非常好玩的体验,同时这些球球之间的12件不是一成不变的,有的人可能觉得在一开始的时候球球就变得特别的大了,那么之后岂不是一直在局里成了第1名了。
但是这些球球是可以被分割的,比如说特别大的就在碰到了一些花草之后,也就是这个局内的周围有一些锯齿状的东西,但是直接去吃的东西,其实是可以直接的把大球给割破的,本来其他的小球队这样的大叔感到很可怕,但是当大球哥到了,这些东西之后就变得破碎了,所有的身体就分成了一小块一小块的样子,来不及合并在一起,就会被其他的球球给吞噬掉了。