第五人格病患怎么玩?
病患的钩爪主要有两种使用方法,主要根据地图点位来选择使用。
1、钩爪命中障碍物顶部可以将自身拉至障碍物并翻越过去,使用这一技巧时应考虑到怎样使病患自身在利用钩爪翻越障碍物后与监管者更大程度上拉开距离,可以参考以下示例。
①钩爪命中一些二层建筑边缘,将病患自身拉向建筑二层边缘并翻越上去。
②钩爪命中一些较长的墙体,使自身翻越到墙体另一侧。
2、钩爪命中障碍物其他部位可以朝指定方向二次跳出,钩爪命中障碍物越高,二次跳出距离越远,这一技巧实用性会更强。
①钩爪命中一些窗户顶部或墙缝侧边缘部位,可以穿过窗户或墙缝。
②钩爪命中高处障碍物,利用二次跳跃位移更远距离。
③被监管者追击时,在一些特殊位置,向前方施放钩爪然后朝反方向跳出,会使得监管者猝不及防,延缓监管者追击节奏。
病患个人牵制能力很强,但对团队辅助作用稍逊一些,病患的核心特质是【钩爪逃生】,如何利用钩爪更大程度上地牵制监管者为重中之重。当病患的3次钩爪消耗完之后,就非常考验个人操作了,所以需要反复去练习钩爪的施放与二次跳出的方向控制,以及在不同点位的钩爪运用技巧。
有很多玩家不知道第五人格病患怎么玩,我来给大家讲述一下。
一、角色介绍
1、外在特质解析
※钩爪逃生
①病患随身携带拘束带与铁钩制成的钩爪用以逃生,可向场景中的障碍物发射钩爪,命中后可将自身拉至障碍物位置,若命中较薄障碍物的顶部,病患可以借力使自己翻越过去;
②若命中障碍物的其他位置,病患将用力踢击障碍物使自己向镜头方向二次跳出。
※情感依附
病患对“心理学家”有强烈的依附心理。“心理学家”被挂上狂欢之椅时,病患从狂欢之椅上救援“心理学家”的交互速度提升50%。面对其他女性时,病患会感受到焦虑,与除“心理学家”外的女性求生者一同破译密码机时,破译速度降低30%。
※牵绊
病患与“心理学家”有极强的情感联系。“心理学家在病患一定范围内时,病患可向“心理学家”快速奔跑。同样 “心理学家”也可向病患快速奔跑。
2、角色定位分析
官方对病患的定位是牵制位,钩爪的存在让病患拥有很强大的牵制能力,可以为队友争取很多的时间,如果场上有心理学家,病患还可以作为一个救人位出场,因为救援心理学家速度提升50%,钩爪可以迅速拉进与椅子的距离。
二、实战技巧
1、天赋加点
※牵制位(无心理学家)
•大天赋
回光返照+破窗理论
①回光返照就是我们常说的大心脏,配合压机操作可以让求生者在倒地后瞬间恢复行动能力,是所有人必带的一点天赋。
②破窗理论可以在翻过窗后获得一个持续三秒的50%的加速,配合上路径上必点的天赋膝跳反射,可以很好的牵制屠夫及转点
•小天赋
三层假寐+一点巨力+受难+自愈
①假寐可以很好的拖延屠夫的守尸时间,并给救人位更小的压力,是牵制位必带的一点小天赋。
②现在的监管者们大都会抽刀/过板刀,贪板战术已经不可取了,带一点巨力搏个机会是可以的,但带多了可就没什么实质性用处了。
③受难可以在我们上椅后让其他求生者相互可见,便于补电机,救人交流,是很好的一点天赋。
④至于自愈,我想不用多说,在某些情况下有奇效,推荐点上。
※救人位(有心理学家)
•大天赋
化险为夷+回光返照
①回光返照就是我们常说的大心脏,配合压机操作可以让求生者在倒地后瞬间恢复行动能力,是所有人必带的一点天赋。
②化险为夷则是我们常说的搏命,可以在救下队友后为其套上一个篮圈(吃刀后变成红圈)持续20秒,期间无论被攻击多少次救人的和被救的人都不会倒地,所有伤害将在效果结束(二十秒后)结算,可以拖延监管者的时间,也可以配合回光返照使用。在吃一刀红圈后开机,效果结束后会是半血。但如果吃了更多伤害(≥一刀),则效果结束后直接倒地,需要慎用。
•小天赋
两点膝跳反射+自愈
2、操作细节
①很多小伙伴可能不知道病患如何二次弹跳,其实很简单。需要我们的方向摇杆和视角配合操作,保持方向摇杆向前,视角转动的想跳跃的地方即可。
②钩爪是可以蓄力使用的,蓄力使用时移速会略微降低,但出钩和收钩的前后摇都会略微减小,钩爪的飞行速度也会加快。
3、对局思路
①牵制位(无心理学家)
开局如果监管者没有抓自己就安心修机,当监管者来抓自己的时候灵活使用钩爪进行一个牵制,节省使用。如果是后期控场监管者,省下的钩爪可以让自己灵活游走在电机间(小三连),对监管者进行一个反制。开门战如果手上还有钩爪,可以选择去吸引监管者的注意力,对其进行牵制。开门后(看队友信号——压好密码机了)往门那边带,用钩爪跳出门外。
②救人位(有心理学家)
因为病患的官方定位是牵制位,所以队里肯定会有一个救人位。开局我们先修机,监管者追我们就进行一个牵制,不追的话就安心修机。如果心理学家倒地,可以选择发信号告诉救人位自己前去救援。如果监管者半路拦截/路程较远,不要吝啬钩爪(最少留一个。用它躲避监管者/赶路,然后救下队友。正常情况下心理学家倒地应该已经开了两台,救人位一台大遗产。当你救下后局势应该是剩余两台机,一台救人位的,一台另一个队友的,由于救人位大都有修机debuff我们可以根据信号去补救人位的电机,让他进行二次救援。二救下来后,场上电机应该已经压好了。在心理学家吃一刀后亮机,去开门。如果小心一手监管者底牌切传送,开门时视角朝向高处的障碍物,出现白色标志为宜,在监管者传送过来时用钩爪迅速逃离,进行牵制。为其他队友争取开另一个门逃生的时间。