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游戏体验怎么样?

游戏是个好游戏(不说杀?的话),手机上非对称竞技做的最好的,没有之一。

第五平衡吗?

从开服一直到现在,平衡一直有问题,但也一直在改。老版幸运儿太弱,加强成可以拿想要的东西;鹿头一直被喷最强求生者,现在也成了蜘蛛侠。可以看出,官方一直是很注重对战体验的,就像之前那段求生者过强结果集体削弱了,所以现在基本算是平衡了

第五氪金吗?

个人感觉一点也不氪。除了一些只能靠回声买的,其他基本都可以白嫖 。弹丸论破时候我17发就出了雾切,coa3时候氪了100出来异界行者,这次又是十几发出来了诺曼。我不是晒欧,只是想说,第五爆率不低(或许?)。而且,皮肤和随身物品只是为了好看而已,特效更多是为了装13,没有任何数值加成,反而有时候还会更容易被发现?

第五环境好吗?

怎么说呢,公屏环境还是不错的,但对局环境......一言难尽。公屏上面确实有找师傅找cp的,但也不是满天飞。一般都是说笑(花嫁不是裘克的吗?)(?不是杰克的吗)或者大佬之间的问候(喝猹)然而有时候排位脑溢血队友还不如人机,容易得高血压(咸鱼表示只打三把就下),但是官方也贴心的设计了个大厅招人系统来帮忙提高你队友水平(和王者那个差不多)


我个人很喜欢第五人格,那时候不会溜鬼,不会上分,只会玩一点医生和园丁,遇鬼也只会一直往前跑或是一直下板子,总秒倒,那时没有角色歧视(可能只是我没遇到),也没人会在赛后骂我。后来因为个人原因退了一段时间,可今年我回来的时候第五变了,角色歧视越来越多,调酒师和园丁明明加强了很多,但我玩调酒师或园丁时总会被队友在赛前说她们没用,不要用(这两个角色是我的本命),最后我用了医生,他们又说:"又一个用医生的,我醉了。"我有点难受,在我看来每个角色都是平等的。


游戏玩家逐渐低龄化,导致美术风格有所偏离。糖果少女、re-swim等时装背离风格基调,黄金比例、纳西瑟斯媚腐明显。

新手教程亟待完善,新手排位门槛太低,导致求生低端局体验极差。监管所需的熟练度过高,导致四五阶监管平台期过长。

非对称竞技的竞技点有待明确,应从地形和板窗博弈、技能、道具、机制等多角度展开,求生不应过于依赖道具、监管也不应过于依赖技能和熟练度。期待新地形、新交互和类似相中世界的新机制的出现。

联动于频繁,影响游戏整体风格,招徕新人的同时导致老玩家流失,反而不利于区分核心玩家。过于依赖其它ip的人气也不利于第五人格自身ip的塑造。

剧情推进慢,游戏世界观不明确。形象鲜明的角色,成体系的世界观,明晰的主线剧情是塑造游戏ip的前提,没有这些,第五人格永远都无法扔掉联动的拐杖,自己站起来。


纯粹恶心玩家的游戏,不说别的,一个判定问题就已经不知道多少玩家反馈了,三年了,没有一丁点进步,活动一个比一个氪,而且没有一丁点新颖,聊天频道低龄化巨严重,压根就不像一个游戏频道,玩家之间的戾气太重,5分钟一局的游戏有时甚至能影响你1整天的心情!还有,当你反馈任意一个角色强弱问题,都会有一些无脑低龄玩家拿着“信仰角色”四个字去怒喷你。另外,“没有弱的角色只有菜的玩家”这句话也一直被一些所谓的“大佬”传又再传,不管你处于什么段位,都会有人用这句话反驳你,但这些人反而是那些玩得更不行,技术没技术,意识没意识的带佬罢了


优点

皮肤和挂件质量好,而且很多可以白嫖。而且会聆听玩家意见,很多皮肤、挂件多次优化。

人物背景做的很细,形象多面。推演和日记中埋了很多细节,有些需要一定的背景知识才能理解,可见其文化底蕴。

风格独特,希望能在泛二次元大潮下继续保持诡异而华丽的哥特风。海盗巫医、猩红新娘、恶之花、最后一舞、血剑(暮剑)都是很有代表性的作品。

缺点

游戏玩家逐渐低龄化,导致美术风格有所偏离。糖果少女、re-swim等时装背离风格基调,黄金比例、纳西瑟斯媚腐明显。

新手教程亟待完善,新手排位门槛太低,导致求生低端局体验极差。监管所需的熟练度过高,导致四五阶监管平台期过长。


第一就是好友系统,贼不方便,特别是对局里加好友的方式,不在个显眼的地方,也不告诉你在哪。

第二嘛,设计大佬,你们对举报这个按键的设置自己测试过吗?举报按键辣么小,你不显眼就不说了,关键是举报队友的时候和“返回大厅”的按键都混合在一块,你这个就有点飘了啊。特别容易你举报人的时候一下子返回大厅了,一脸懵逼,每次举报都不成功,简直要向大佬低头。

第三呃,游戏里面,交流神马玩意的,那根本不存在,哪怕是你考虑到玩的时候紧张刺激没空交流,那你给个提示也行啊,玩个游戏和队友都得靠神念交流,修仙呢?

第四点嘛,游戏的引导我感觉是不到位,玩的时候到底什么才算胜利根本就是有点模糊。举个小例子,求生者三人逃出就能判定获胜,我估计很多萌新都不知道。在玩的时候经常能碰到,明明已经跑了两个,只要另一个撒脚丫子跑就赢了,估计就是不清楚这个隐形的条件,有的人以为必须得四个人全跑了才获胜,然后呢,就可以看到明明可以跑的那个哥们又回头去救人去了,我当时就迷了,哇,老哥你这是多么的自信,还想救了人就跑,当监管的是摆设嘛。


玩第五人格我一名屠夫玩家差不多五阶4吧已经星都掉完了,已经守椅守麻木了这游戏你的段位越高人类和屠夫的板窗博弈逐渐变少变成了谁的道具和技能用的好,道具用完了差不多就两台了,然后就开始守椅只要没过半或者打双倒恐惧震慑一个搏命时间又一台机子,在挂上去压满救机子就压好了,如果你不带底牌切传送就一定会三跑,你不带底牌?人家祭祀接大洞,你还得站在原地打过半恐惧震慑。说了一些玩法这整个游戏决定输赢博弈在哪里?没错就是守椅……所以游戏上限就那样了守椅守椅天天守椅你不守椅去找别人根本赢不了,以前出了个博士我兴高采烈的拿它打排位终于不用守椅了,结果我看着求生者倒地出门弱的是真的可怜,我已经彻底玩不下去了还有一些新手建议玩什么屠夫好的,我只能说去玩人类吧


《第五人格》说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1v4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。


有些屠夫很喜欢恶意放血,将求生者击倒在地,不放椅子,就等玩家慢慢流血。并在倒地期间不去管这位求生者,去抓其他玩家,然后掐着时间返回来击倒自愈好的求生者。我不知道这些屠夫是什么心态,但是身为求生者玩家,在遇到这种情况的时候我是十分气愤的。抓到求生者击倒,放血,再去抓其他求生者,放血,反复反复…… 

  我们四个人全被击倒后他也不放椅子,这个救治次数大家也看到了,这是一场屠夫恶意放血的局,游戏体验极差。用放血这种方式淘汰求生者,大部分这种局都是监管者输了,毕竟放血淘汰的时间比飞天时间要更长,求生者钻空子的机会多得多,等以后到了高端局这种情况就减少了。

     如果遇到屠夫恶意放血的情况,大家可以善用举报键,tag勾选恶意放血。尽量不要在赛后和这种人嘴遁,谁知道他会不会口吐芬芳小嘴儿恰蜜。

     上面这局我是赢了,可是恶意放血浪费我时间,队友不投降,硬生生拖到了放血死。本来可以打三局的时间被这一局给用完了。


1.部分屠夫技能设定不合理,比如破轮和博士。破轮无视板子和飙车加速真的让求生毫无体验感,手搓破轮控制还难一点,pc版会玩的就轧两下一刀倒走,都不守尸,直接抓下一个,救下来再抓,反复抓直到挂死。小图从大门小门不过几秒钟,和抛伞差不多了,人类还破译吗?博士不挂椅子,直接放血,想去救人,还要摸半天。出红夫人的时候有人吐槽无视地形,但用镜像打人也需要技术和准度,夫人还能溜溜,镜像躲得好就行,这两个怎么牵制,怎么救人?

2.蜜汁刀气。别让约瑟夫砍镜像都空刀了,刀穿过模了还打不到。雕刻家距离板子还有一段距离,我下板被抽刀倒地,刀气长可以,球球给个可视的特效,别让我看起来跟下板累死的一样。

3.热门角色的皮肤出了又出,冷门角色没新衣服,囚徒玩家已经习惯黑白极简主义了,帮我省钱嘛。

4.举报没用?赛后辱骂的举报了只有个待确认,结果是什么,惩罚是什么,没有回信了。不处理我就当作官方包庇辱骂玩家行为,好不好?

5.网巨卡。不清楚是不是我手机的问题,溜鬼卡到700 ,眼看着屠夫从身边路过,自己原地踏步,绿网的时候已经上椅子了。难受。