游戏体验怎么样?
1,决斗场都是靠技术,没有谁苦练不能上影(真上不了就在屏幕上撒把米 )
2,战力升不升其实没那么重要,忍者收集跟战力没多大关系,当然,如果你要比战力,那当我没说
3,有人说游戏搞心态,在这里有两个操作,第一个操作,关闭决斗场表情开关,这个最重要,第二个,把接受再战勾选关闭,然后你的问题就迎刃而解了,前提是你不摸别人的大脑袋
4,本游戏不适合焦躁的朋友
5,游戏的开发本应该赚钱,忍者获得方法很多,没必要一天到晚骂氪金忍,不买就得了呗,一张月卡也能够获得良好的游戏体验
6,游戏而已,何必认真,不想玩就删掉它。
我只能说游戏环境不好 忍者强度差距太大,高招a强度真是和悬崖一样,那俩298都是无敌帧加大压场,那个正常a能好打?高招s有阴间的也不削,就搁哪放着,竞技性真是不咋地,通灵都是平民拉,现在平民通灵能用的也就镰鼬了,乌鸦和贝壳要是没有减帧我估计都没人用(感觉乌鸦被暗削了,特效能碰着但是打不到)竞技性是靠钱买的,我觉得不是太好,别的就没啥大问题了,还是比较肝,能氪个月卡是最舒服的,福利比以前强了,就是忍者强度这一块拉
火影手游是一个小众游戏,但确实给我无趣的生活添加了一些乐趣。很难和身边的朋友解释火影手游的乐趣在哪里,以前我试着努力,现在我放弃了,因为你无法和他说,这是我的火之意志。火影手游最近进入忍界大战篇,忍者的速度明显加快,新出了更多忍者获取的方法,比如忍法贴,大乱斗(我记不得名字了)。虽然策划们很努力的想给玩家更好的游戏体验感,但还是饱受批评,其实根本原因还是忍者上面。其实,我时不时在想,坚持玩下去的源动力是什么?我的是一直期待下一个忍者。我想很多人都会,熬夜等主播秒出高招,去看主播玩。所以,火影手游的核心还是忍者。
1、打击感优秀,不可否认,火影手游是我现在玩过的横版格斗手游中,打击感做的最好的。
2、忍者还原度较高,除了个别像斑这种技能机制,可玩性,还原度都极度逗比的忍者,大部分忍者无论是技能还原度,声优,立绘(最近新忍者的立绘有点跑偏)都非常优秀。这也是能留住这些情怀玩家的原因。
3、不同类型玩家都有不同的游戏体验,如果你是氪金大佬,这就是个五星忍者收集游戏,如果你是月卡党,熟悉游戏节奏后也可以几乎一个不错过的收集所有忍者,如果你是0氪党,只要你够耐心,也可以得到自己喜欢的忍者。
游戏不错,主要喜欢追打和附加负面效果的这一项,忍考也算是一个亮点,我还蛮喜欢这种越战力通关的设计,不过这也是难受的地方,有的关卡耗时严重主要看脸,需要一些特别的忍者才能过,对上班族的我来说没那么多精力研究,现在清完日常周常就下线了,对于新手来说没人带估计会很快弃坑,我记得之前的忍者都得靠池子抽才能有,错过的话只能等下一波,现在的忍者可以直接到商店换,看了一下这些忍者都还不错,几十张卷子就可以凑一个过度阵容,这也是好的一点,活动的话就有点千篇一律了,我当时过的活动和现在一模一样,我也忘了什么时候退的坑了,只记得是土主阿飞重吾兜强势的版本,过去了这么长时间,改变的地方没有让人觉得眼前一亮,活动还是老套路,剧情更不用说,哪怕改一下界面我也是可以接受的。
真的非常热爱这款游戏,我是一个纯决斗场玩家就轮决斗场说说自身想法。从一开始的懵懵懂懂到现在的退游,真的经历了太多了。。从第一个s二代目入手再到现在的白面具入手总共有8个s真的一直很快乐,直到后面的直购出现后,决斗场的平衡终于被打破了,以前的忍者各有各的特色不会太强也不会太弱真的给人一种非常耐玩的感觉,就像我喜欢的二代和止水,真的非常的舒服流畅。但是现在的忍者真的很容易就会腻。我最大的感触就是爆发和防反。我打人15秒钟人家几秒钟就打回来了。真的那种感觉就是。。。大家都懂。。氪金通灵和忍者就不说了,人均高爆发。。我个人感觉最打破决斗场平衡的就是氪金通灵和忍者。如果不氪金你人一个猴或者青蛙,人家一个熊猫就是可以打你一整套,等你替下来差不多游戏已经要结束了。还有氪金忍者的各种无敌,无敌完又可以打你一套不比没无敌忍者低的一整套爆发。整体体验不错。
这个游戏的新手期比较难熬,所以说萌新玩这款游戏千万得先忍耐一段时间,因为刚进去玩决斗场,你会发现有很多人会用a忍把你虐的很惨
这游戏加起来也玩了很久了,让我玩下去的目的就只有情怀了 ,游戏确实不错,很多忍者都可以白嫖出来,最近的新活动策划也很给力,福利很多,我给四星是因为一星扣在这次秽土迪达拉制作上面不用心,还有点券忍者频繁出,玩法也有待提高,太单调了,玩了这么久的游戏还是希望它越做越好吧
这个游戏玩了两年了。19年入坑。一直到现在。刚开始也只是怀着对火影的一种情怀来感受游戏。最后慢慢的喜欢上这款游戏。可是一直玩到现在也有颇多的感受。希望各位策划大大能看到这个帖子。
从去年开始就对游戏慢慢有了很多的抱怨情绪,先说说这个等级,一直在更新等级的上限。辛辛苦苦的九体干到满级。还没来得及点修罗天赋,这新等级又提升,你们这是不给新区玩家一点活路啊,什么都是奔命一样的去追。有没有考虑过后面这些区玩家的感受?活动来说。就前两天出的那些垃圾活动。樱花问答这些任务要多**有多**。还有前两天那个什么竞猜观光村民。1-10名的奖励都能有那么多的精炼石?然后你这个组织樱花祭活动,想要第一,全员包括学员都要每天300金币去冲击第一,然后就给那一点点的奖励?这奖励和投入明显就不成正比!
马车,幻神,信任挑战这些有意思的活动出勤的频率那么低?都是怎么想的呢?
组织活动玩法也不更新,就那么几个单调的活动,有什么意思呢?2年了。也不合区,区里兄弟退游了多少人了。也不合区,组织缺人都没人补?每次去问叶子有没有合区信息。叶子都是一样的回答.
合区的事叶子这边也有在和策划大大反馈的,策划大大也跟叶子说了~后续版本优化当中会有关于提高区内活跃相关的优化,优化后会根据服务器生态~再综合考虑合区啦~
区里都没人了。我想问问你们,什么叫优化区内活跃度?多给服务器加点白绝去给榜一点赞?
争霸赛本区的都没几个报名了。全程都是挂机等跨服,那还不如直接1组2组直接进跨服不行吗?还在去搞个本服争霸赛有什么意思?你们不合区也就罢了,说好的转区开了前8个区的体验,也就在也没有下文了。你说你们到底要逼退多少玩家才舍得合区或者转区?
当然,你们运营游戏也是为了挣钱,可是你们也相对的为玩家们考虑一下,不要一味的搞那么多充钱活动,只知道绞尽脑汁的去掏空玩家口袋里的钱。出各种直购点券。然后区里啥情况也没人去考察。这样下去谁还有信心玩下去?
还有啊,我请求你们为玩家考虑考虑。现在的高招做的跟屎一样的。那个秽土迪达拉是跑来搞笑的。还没有点劵直购198的忍者强。这种忍者也配上高招吗?用点心可以吗?
希望策划看到这个帖子可以多用心考虑一下玩家们的游戏体验!
手机横版决斗基本火影算是一家独大了 游戏体验还行 充了不到两万 忍者就差不多全了 氪金体验不错 隔壁原神也氪了一万左右 氪金体验属实差 想出的出不来 不想出的疯狂出 火影就好多了 每次s都有礼包 就算不买礼包 正常玩家不乱花金币也可以拿满高招 而且强度不低 电卷忍者也不超标 对微氪零氪也挺舒服 决斗场也不带入战力 只有组织活动带战力 对微氪党还是很舒服的 要是带战力 别人打我59 不如最后一秒一个平a
我只能说游戏环境不好 忍者强度差距太大,高招a强度真是和悬崖一样,那俩298都是无敌帧加大压场,那个正常a能好打?高招s有阴间的也不削,就搁哪放着,竞技性真是不咋地,通灵都是平民拉,现在平民通灵能用的也就镰鼬了,乌鸦和贝壳要是没有减帧我估计都没人用(感觉乌鸦被暗削了,特效能碰着但是打不到)竞技性是靠钱买的,我觉得不是太好,别的就没啥大问题了,还是比较肝,能氪个月卡是最舒服的,福利比以前强了,就是忍者强度这一块拉