核心玩法是什么?
然而,这个核心的决斗场玩法是一个让玩家又爱又恨的地方,因为除了自己穿三对面,还有可能会面临被对面穿三的尴尬局面。特别是在月底的这几天,每次都会看到很多玩家发出自己连输掉分的截图,甚至有玩家说“老子不玩了,这游戏太难了”。看到这里,可能有些玩家会有同样的感受,但是这同样暴露出了火影忍者手游中的一个问题,核心玩法容易把一些技术不太好的新手玩家劝退,即便是老玩家,在面临对此的技术压制的情况下,都可能会萌生出一种弃坑的心理。之前也经常看到有玩家会拿这款游戏去跟王者荣耀或者其他游戏去对比,说这款游戏的用户量太少,跟王者荣耀完全没办法比,这话确实不假,火影忍者手游的用户量跟王者荣耀不是一个量级的。这其中主要还是跟游戏属性有关系,火影忍者手游单兵作战几乎可以完成大部分的内容,只有一小部分的活动或者其他任务需要组队或者加入组织。而王者荣耀是需要组队开黑,这样就会影响到身边的玩家,再加上moba玩法比较流行,格斗玩法偏小众,最终就导致了火影忍者手游的用户量没办法跟王者荣耀相媲美。核心就是操作了。
然而,这个核心的决斗场玩法是一个让玩家又爱又恨的地方,因为除了自己穿三对面,还有可能会面临被对面穿三的尴尬局面。特别是在月底的这几天,每次都会看到很多玩家发出自己连输掉分的截图,甚至有玩家说“老子不玩了,这游戏太难了”。看到这里,可能有些玩家会有同样的感受,但是这同样暴露出了火影忍者手游中的一个问题,核心玩法容易把一些技术不太好的新手玩家劝退,即便是老玩家,在面临对此的技术压制的情况下,都可能会萌生出一种弃坑的心理。之前也经常看到有玩家会拿这款游戏去跟王者荣耀或者其他游戏去对比,说这款游戏的用户量太少,跟王者荣耀完全没办法比,这话确实不假,火影忍者手游的用户量跟王者荣耀不是一个量级的。这其中主要还是跟游戏属性有关系,火影忍者手游单兵作战几乎可以完成大部分的内容,只有一小部分的活动或者其他任务需要组队或者加入组织。而王者荣耀是需要组队开黑,这样就会影响到身边的玩家,再加上moba玩法比较流行,格斗玩法偏小众,最终就导致了火影忍者手游的用户量没办法跟王者荣耀相媲美。核心就是操作了。
火影忍者的核心玩法一直在PVP 但是却是一款毋庸置疑的慢养成游戏 慢到什么程度呢 有很多刚入坑的玩家会发现自己头一个月基本上全靠体验卡来获取A/S级忍者 高招只能抽碎片 金币不够花 决斗场敌人太强...种种问题导致游戏初期极其艰难 很多玩家选择退坑 也导致游戏的评价基本上是重氪重肝 但实际上正确的游戏方法可以帮助你平稳渡过新手期 并且获得第一个A/S忍 战力到百万 决斗场段位也可以轻松暗部 最重要的是方法和耐心
火影忍者手游的核心玩法是决斗场,这个观点肯定是没问题的,但抛开决斗场玩法以外,仍然是可以通过收集忍者或者追求战力获取到其他的乐趣,怎么到部分玩家口中就变成了毫无乐趣可言?火影忍者手游里有大量的收集党,也就是不打决斗场,但肯定什么活动都参与,主要就是为了招募到接下来的一些新忍者做准备。而像一些百忍大战、绝迹战场等玩法也是能够给玩家带来不同的乐趣,这些都是魔方为了让一些不喜欢决斗场的玩家开发出来的新玩法。
对于我来说,火影忍者手游的决斗场主要就是为了每周的20胜,打个段位月底结算,其余的时间也不会长时间泡在决斗场里,因为本身就没有那么多时间。另外就是每周的要塞等组织活动准时参与,我觉得这样的游戏体验挺好的,我又不重氪,又不会影响到自己的生活,收集到自己喜欢的忍者就很开心。
火影忍者手游风风雨雨五年了,大大小小更新了好几十个版本,游戏中不断淘汰着过时的内容玩法,也不断的有新的元素加入进来。
但我想说说这个游戏中最完美的核心玩法地方就是一决斗场!
在游戏最初发布的时候就主打决斗场这个核心玩法。
他的决斗场不同于其他格斗竞技类游戏,以最知名的街机格斗游戏拳皇为例,拳皇是我们8090后的一款经典游戏,相信很多人都玩过这款游戏,拳皇基础的普通攻击重复只有拳和脚,但是加上方向键和拳脚键的组合,能使用很多连段和多种绝招,游戏内的人物的招数各不相同,所以引申出很多玩法,使之成为一代不可超越的经典!
介于火影忍者手游这款游戏不断的有新人涌入,所以这边特别写了一篇战力提升的攻略,每日按照以下这些方法做,即使你没充钱也能比大部分充钱的人强,这是我玩这么久总结出来的。本人中途有一个多月没玩,因此战斗力都被很多朋友给拉开了。因此分享提升战斗力的方法给大家,共同成长!关于体力体力如果你是0元或者6元就买到20,v5以上一定要买完40,没钱后再20,所以v10玩家全程保持40战斗力迟早拉开差距,体力关联的是天赋,等级,装备,天赋和等级只要做好了就没问题,装备一定要先弄武器和面具,聪明的已经看出这两部位加攻击最多攻击也是后期最重要的属性,例如蓝色装备后把武器和面具都紫色了,其他再蓝1的弄,这样最好,这里我就做错了,后面才发现,以上说这些都是体力相关的,所以体力有条件,买完40。
火影忍者手游中吸引玩家的地方除了能够收集到不同的忍者,还能够体验到非常还原的剧情关卡,其次就是比较核心的玩法决斗场。因为每个玩家都有不同的玩法和习惯,有些人确实是不太擅长打决斗场,但可以通过收集大量的忍者来满足自己的需求,实在不行就会找一些代练帮忙打个段位什么的。而很多玩家还是比较热衷于自己动手去打段位,这样不仅可以体验到格斗的乐趣,还能够得到满足感,我当初就是因为火影忍者手游的格斗玩法才入坑的,单纯的火影情怀倒没有那么多。
1.装备进阶,不断升级装备,优先提升攻击力高的装备,也就是武器,材料需通关主线剧情,主线剧情需要一定等级,这就是不压级的原因,另外可通过纲手的挑战这个活动快速获得材料,也可每天购买三次体力来进行扫荡。
2.每日小队三倍,可以获得大量声望忍玉和密卷碎片,这些都是非常需要的材料,当然,三倍根据金币状况和个人规划决定要不要开。
3.秘境,可获得饰品忍具,是快速提升战力的最优选择。每日建议打完5次,感觉战力不够可以找大佬带你,翻牌的话根据个人金币数量和未来规划决定。饰品推荐属性为两暴一攻,这样虽然战力有点虚,但明面战力会提升很多,再后期根据情况换为两攻一暴。
4.团本,需要等级120级才能开启,这也是不压级的原因,可以获得强力的究极忍具,一件究极忍具要比普通忍具高出4到5w战力(0强化状态下),每周两张卷,建议全部打完。
火影忍者手游中吸引玩家的地方除了能够收集到不同的忍者,还能够体验到非常还原的剧情关卡,其次就是比较核心的玩法决斗场。因为每个玩家都有不同的玩法和习惯,有些人确实是不太擅长打决斗场,但可以通过收集大量的忍者来满足自己的需求,实在不行就会找一些代练帮忙打个段位什么的。而很多玩家还是比较热衷于自己动手去打段位,这样不仅可以体验到格斗的乐趣,还能够得到满足感,我当初就是因为火影忍者手游的格斗玩法才入坑的,单纯的火影情怀倒没有那么多。
然而,这个核心的决斗场玩法是一个让玩家又爱又恨的地方,因为除了自己穿三对面,还有可能会面临被对面穿三的尴尬局面。特别是在月底的这几天,每次都会看到很多玩家发出自己连输掉分的截图,甚至有玩家说“老子不玩了,这游戏太难了”。看到这里,可能有些玩家会有同样的感受,但是这同样暴露出了火影忍者手游中的一个问题,核心玩法容易把一些技术不太好的新手玩家劝退,即便是老玩家,在面临对此的技术压制的情况下,都可能会萌生出一种弃坑的心理。