戴森球的建造机制有哪些心得?
1. 我游戏里发现,星际无人机只会送货,除非对面没有无人机,否则他不会出门收货。
2. 星际无人机在不到一船的运量肯定不会发货。
3. 星际无人机的曲速速度是0.1光年/秒。换言之,6光年来回就要1分钟。满效率是1000一次,10船就是1万。这个速度刚好够基础资源消耗,换句话说,产煤,铁,氢的地方与生产基地不要超过6光年。否则,你就会被恶心死。
4. 送货无人机目测是按缺货数量送货的。换句话说,如果你在20光年外起个分基地,一需求铁矿,可能你老家立刻崩溃。强烈建议不要这么搞。
戴森球计划戴森球的建造机制心得:
1总线布局
也称为总线扩展结构,广泛应用于显示生活中,即网络中的节点设备由同一条主线并行。简而言之,对于从总线上取出的资源,每个流分别产生一个固定的产品,不同的产品执行不同的资源流。一次升一级。在游戏里,就是这样。优点是:基本水平,容易理解,容易使用,容易扩展。比如你的产品1不够,多做产品1。只要场地布置合理,这种结构延性好,后期修复费用很低。
缺点是工作效率完全取决于公交级别的资源运输效率。游戏后期,工业产能巨大,交通有限。注意布线路线。如果布不好,整个地图就难看了。
2黑盒布局
也叫定量布局,简单易懂。你可以理解为模块化生产,每一个生产模块都叫黑箱。也就是所有资源不再统一运输,每个资源集合单独做成一条生产线进行模块化生产。
这就是放在游戏里的好处:模块化制作,布局简单,后期不混杂。如果你想增加产量,你就是在做同样的生产线结构。后期一些复杂的生产线设计好合理的布局后,复制,或者在线复制。缺点:很多维修费用高!黑盒设计成型后没有延展性。如果要优化,可以拆掉重建。在你没有很好地理解游戏的概念之前,很难设计出一条优化良好的生产线。尤其是游戏后期,3级和4级技术对基础创作的需求非常大,想要优化的话都是可以拆除重建的。