最佳的供电方式是什么?
最佳的供电方式是:
1、首先是游戏主题问题,我一开始就是冲着造球去的,所以一切研究发展都只为赶快造出戴森球。而通过火电阶段造出球以后可以产生反物质我直接开始使用小太阳发现小太阳的发电量确实很高而且所需要制作的产线并不很复杂。
2、在做出小太阳和反物质燃烧棒生产线之后,会发现并不很难造的生产线产生的燃烧棒可以提供十分多小太阳的持续运行。如图,六个制造台做的燃料棒,我在全星系至少有40个小太阳在持续提供电量。
3、而且到了一个新星系以后,只需要将一个星际运输塔插下,设置成星际需求500反物质燃烧棒,就可以在任意星球上提供需要的极大额度的电力。
4、关于有些朋友在发展过程中,主力火电断电的情况,我的做法本质其实跟大部分玩家解决的方案是差不多的,也就是将发电区域与用电区域之间的电塔连接断开,然后多用几个甚至几十个发电站补起来之后再将电连上。
推荐采取风电——火电——戴森云的路线,注意火电依赖燃料供应,而高负载时由于工作效率下降,燃料供应也会不足,所以最好多建一些,保持10%以上的盈余,避免陷入恶性循环。也可以量产基础材料后,在另外一个半球手搓百来个风电,等后期发展过去再拆。
戴森云不同轨道发电功率没什么差别,懒得设置的话可以默认1轨道。电磁发射阵列排在赤道,接收站拍在南北极。
星系内的矿物行星体积都不大,光能利用率也高,出发前烧石头做几个太阳能板,等硅星生产线起来,每个星球极地拍二三十个太阳能,也就足够支持星际物流了。
《戴森球计划》中后期最佳供电方式就是中期用火力发电,跳过枢纽和核电,最后直接跳到小太阳。这种发电方式虽然看似不符合游戏进程,但是效率非常高,下面我们来看看详细内容。
《戴森球计划》中后期最佳供电方式探究
《戴森球计划》中后期最佳供电方式探究:
首先说明本人的想法和立场,我是更倾向于中期火电坚持,后期直接跳到小太阳的,枢纽和核电全部直接跳过。
1、首先是游戏主题问题,我一开始就是冲着造球去的,所以一切研究发展都只为赶快造出戴森球。而通过火电阶段造出球以后可以产生反物质我直接开始使用小太阳发现小太阳的发电量确实很高而且所需要制作的产线并不很复杂。
2、在做出小太阳和反物质燃烧棒生产线之后,会发现并不很难造的生产线产生的燃烧棒可以提供十分多小太阳的持续运行。如图,六个制造台做的燃料棒,我在全星系至少有40个小太阳在持续提供电量。
而且到了一个新星系以后,只需要将一个星际运输塔插下,设置成星际需求500反物质燃烧棒,就可以在任意星球上提供需要的极大额度的电力。
关于有些朋友在发展过程中,主力火电断电的情况,我的做法本质其实跟大部分玩家解决的方案是差不多的,也就是将发电区域与用电区域之间的电塔连接断开,然后多用几个甚至几十个发电站补起来之后再将电连上。
还有超市这种东西,没必要做的那么精致,产线随便做做,然后东西都通过物流塔运到一起就行了。