导师技能怎么强化?
1.骑士:三个技能都是一个效果,开启技能会渐渐回复30能量
2.圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
3.警官:一技能,增加转枪的子弹,初期储存量加一。二技能,增加子弹追踪能力。三技能,有几率召唤空投(里面就是些金币,能量球,药水,武器之类的)
4.牧师:一技能,增加每次回复的生命值。二技能,回复增加,增益效果增加。三技能,球体数量加一。
5.死灵法师:一技能,鬼手存在时间增加伤害增加体型变大。二技能,毒圈范围增加伤害增加,三技能,复活的怪物可以带到下一关。
6.德鲁伊:一技能,狼的体型伤害增加,技能手刀范围伤害增加,二技能,藤蔓数量增加,三技能,熊可以捶击出震荡波。
7.狼人:一技能,伤害范围持续时间增加,二技能,伤害地刺范围增加,三技能,消化时间回复生命和蓝量增加。
8.吸血鬼:一技能,蝙蝠数量增加还可以恢复一点盾,二技能,范围增加黑洞中心伤害增加。三技能,持续的时间增加。
9.法师:一技能,伤害眩晕时长增加,二技能冰刺伤害升高两点,三技能,火球存在时间增加2-3秒。
10.道士:一技能,飞剑数目增加,二技能,持续时间友方伤害增加,三技能,御剑飞行大约增加1秒。
11.机器人:一技能,电击伤害增加,二技能,无人机数目加二,三技能,暴击率加
12.工程师:一技能,炮台有几率发出火箭弹,二技能,机架HP降为0会立即爆炸,爆炸的伤害增加,三技能,炮台放出两道激光。
13.游侠:一技能,滚动更远,二技能,释放出更多的斩击条,三技能,向周围多释放三个斩击圈。
14.狂战士:一技能,增加狂暴时间,二技能击败敌人有几率回复生命,三技能,跳跃的数量加一
15.炼金术士:一技能,毒圈持续时间增加,二技能持续时间,范围增加,三技能,一杯饮料可以装入5个元素
16.刺客:一技能,取消了多次释放技能后的冷却,二技能,分身血量增加体型变大,三技能,隐身时处于无敌状态。
17.精灵:一技能,箭伤害增加,二技能,箭雨数量增加,三技能,前两种形态攻击增加,第三形态回复生命值增加 。
1.官方赠送在每次版本更新后,官方会赠送一些小鱼干,以及之前凉屋新游戏《战魂铭人》也给元气骑士玩家送出过小鱼干。2.无尽模式无尽模式作为元气骑士的玩法之一,我们也可以通过该模式来获取小鱼干。3.氪金游戏中内置氪金系统,我们可以通过氪金的方式来获取。5=5条小鱼干12=12条小鱼干20=28条小鱼干4.小鱼干商店位置1、通过氪金的方式,直接购买获取,然后进行投喂即可,数量还是有比例的,当然购买的次数也有限制,针对不同需求,投喂适当即可。2、每个版本会的更新会送一些小鱼干,所以不用氪也可以慢慢收集,至于是多少,攒起来就好了。3、小鱼干的比例是1:5,每周会更新一次,适度即可,没必要一直投喂,后期还会有好东西。在元气骑士游戏中,贡献小鱼干其实就是给游戏背后的制作公司凉屋游戏进行打赏,贡献小鱼干后玩家能够获得一个熊猫宠物。小鱼干可以换取国宝宠物,这个可能很多玩家都不知道,因为只要把小鱼干喂给招财猫,就能获得一个萌宠。在游戏中贡献小鱼干给招财猫,可以获得宠物小熊猫,这是作为支持开发商的一个隐藏彩蛋福利。在元气骑士中还有很多不同的不同的宠物,如果你想要切换宠物的话,需要点击选人界面中的猫粮即可切换当前的宠物。给了小鱼干,会给一个熊猫,另外就是小鱼干可以换取国宝宠物,这个可能很多玩家都不知道,因为只要把小鱼干喂给招财猫,就能获得一个萌宠。在游戏中贡献小鱼干给招财猫,可以获得宠物小熊猫,这是作为支持开发商的一个隐藏彩蛋福利。在元气骑士中还有很多不同的不同的宠物,如果你想要切换宠物的话,需要点击选人界面中的猫粮即可切换当前的宠物。材料包、进阶材料、种子,春节、宝石,警备队律法、骑士熊猫皮肤、守护精灵、跳跃技能等,还是很不错的,只要累计起来就可以了,最好的还是警备队系列的皮肤了,还是值得大家来收藏一下的。小猫猫告诉了骑士们不少东西,关于她的小商店比如以前送过她小鱼干的小骑士会收到更多谢礼啦(通过邮箱送到噢)比如新摊开张也会对小骑士们有谢礼啊之类的噢另外还有最初投喂的第5条、10条、15条小鱼干(此前版本购买的鱼干数量将以1:5作为换算)会分别送到熊猫宠物皮肤、骑士熊猫皮肤、以及一个“通票”通票”可以用于游玩“需要消耗物品才能进入”的特殊模式,例如试炼之地、守护神殿等。每天第一次游玩这些模式会以消耗当天通票次数作为替代。(试炼之地不消耗羽毛但消耗次数,守护神殿不消耗宝石)
元气骑士中在选择职业角色的时候同时也能选择一个技能携带,在地牢探险的过程当中有概率遇到职业导师,与职业导师对话进行互动花费金币即可强化自身角色的技能效果,根据选择职业的不同携带技能的不同,对应的强化效果也是不同的,例如骑士经过职业导师强化之后,三个技能都是开启后会逐渐恢复总计30能量,大大缓解了骑士容易蓝量不足的尴尬,工程师的三个技能强化后则分别有攻击时附带导弹和火箭炮的效果、增加机甲爆炸效果和增加迎击炮台射线数量的效果。
1.骑士:三个技能都是一个效果,开启技能会渐渐回复30能量
2.圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
3.警官:一技能,增加转枪的子弹,初期储存量加一。二技能,增加子弹追踪能力。三技能,有几率召唤空投(里面就是些金币,能量球,药水,武器之类的)
4.牧师:一技能,增加每次回复的生命值。二技能,回复增加,增益效果增加。三技能,球体数量加一。
5.死灵法师:一技能,鬼手存在时间增加伤害增加体型变大。二技能,毒圈范围增加伤害增加,三技能,复活的怪物可以带到下一关。
1.骑士:三个技能都是一个效果,开启技能会渐渐回复30能量
2.圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
3.警官:一技能,增加转枪的子弹,初期储存量加一。二技能,增加子弹追踪能力。三技能,有几率召唤空投(里面就是些金币,能量球,药水,武器之类的)
4.牧师:一技能,增加每次回复的生命值。二技能,回复增加,增益效果增加。三技能,球体数量加一。
5.死灵法师:一技能,鬼手存在时间增加伤害增加体型变大。二技能,毒圈范围增加伤害增加,三技能,复活的怪物可以带到下一关。
6.德鲁伊:一技能,狼的体型伤害增加,技能手刀范围伤害增加,二技能,藤蔓数量增加,三技能,熊可以捶击出震荡波。
7.狼人:一技能,伤害范围持续时间增加,二技能,伤害地刺范围增加,三技能,消化时间回复生命和蓝量增加。
8.吸血鬼:一技能,蝙蝠数量增加还可以恢复一点盾,二技能,范围增加黑洞中心伤害增加。三技能,持续的时间增加。
9.法师:一技能,伤害眩晕时长增加,二技能冰刺伤害升高两点,三技能,火球存在时间增加2-3秒。
10.道士:一技能,飞剑数目增加,二技能,持续时间友方伤害增加,三技能,御剑飞行大约增加1秒。
11.机器人:一技能,电击伤害增加,二技能,无人机数目加二,三技能,暴击率加倍
12.工程师:一技能,炮台有几率发出火箭弹,二技能,机架HP降为0会立即爆炸,爆炸的伤害增加,三技能,炮台放出两道激光。
13.游侠:一技能,滚动更远,二技能,释放出更多的斩击条,三技能,向周围多释放三个斩击圈。
14.狂战士,一技能,增加狂暴时间,二技能击败敌人有几率回复生命,三技能,跳跃的数量加一
15.炼金术士,一技能,毒圈持续时间增加,二技能持续时间,范围增加,三技能,一杯饮料可以装入5个元素
16.刺客,一技能,取消了多次释放技能后的冷却,二技能,分身血量增加体型变大,三技能,隐身时处于无敌状态。
17.精灵,一技能,箭伤害增加,二技能,箭雨数量增加,三技能,前两种形态攻击增加,第三形态回复生命值增加 。
以上就是元气骑士全角色全技能导师强化介绍了,希望对大家有所帮助。
元气骑士中在选择职业角色的时候同时也能选择一个技能携带,在地牢探险的过程当中有概率遇到职业导师,与职业导师对话进行互动花费金币即可强化自身角色的技能效果,根据选择职业的不同携带技能的不同,对应的强化效果也是不同的,例如骑士经过职业导师强化之后,三个技能都是开启后会逐渐恢复总计30能量,大大缓解了骑士容易蓝量不足的尴尬,工程师的三个技能强化后则分别有攻击时附带导弹和火箭炮的效果、增加机甲爆炸效果和增加迎击炮台射线数量的效果。如果金币不足的话,是不能进行技能强化的。
元气骑士是一款像素roguelike地牢探险射击游戏,可以使用各种奇葩的英雄以及技能,在探险随机生成的关卡过程中收集各种奇异的武器,同时还能配合独特的NPC进行并肩作战,在战斗过程中还会遇到各种随机事件,商店以及作用迥异的雕像丰富探险旅程,元气骑士同时还支持本地联机和局域网联机,可以与朋友一起爽快打怪兽。
1、警官1技能强化后,和平金鹰储弹量由6->7,技能储弹量由3->4。
2、工程师2技能,机甲失效后会爆炸(不论机甲型号)。
3、工程师三技能加强后激光个数 1。
4、刺客一技能杀怪刷新技能次数增加。刺客一技能刷新次数提升,至少提升至6次。
5、游侠一技能滚的更远。
6、精灵一技能射的激光箭更大。
7、牧师二技能回四点血,随从回十滴。牧师3由3个球变为4个球
8、炼金一技能瓶子碎的地方出现一个毒陷阱箱,可打碎,一段时间后自动碎掉。
9、骑士一技能加强后技能期间每秒回3蓝。
10、狂战大跳(三技能)好像是加一次储存上限。一技能貌似使用武器次数更多,或是技能用武器速度更快。
元气骑士全角色全技能导师强化介绍:
1.骑士:三个技能都是一个效果,开启技能会渐渐回复30能量
2.圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
3.警官:一技能,增加转枪的子弹,初期储存量加一。二技能,增加子弹追踪能力。三技能,有几率召唤空投(里面就是些金币,能量球,药水,武器之类的)
4.牧师:一技能,增加每次回复的生命值。二技能,回复增加,增益效果增加。三技能,球体数量加一。
5.死灵法师:一技能,鬼手存在时间增加伤害增加体型变大。二技能,毒圈范围增加伤害增加,三技能,复活的怪物可以带到下一关。
6.德鲁伊:一技能,狼的体型伤害增加,技能手刀范围伤害增加,二技能,藤蔓数量增加,三技能,熊可以捶击出震荡波。
7.狼人:一技能,伤害范围持续时间增加,二技能,伤害地刺范围增加,三技能,消化时间回复生命和蓝量增加。
8.吸血鬼:一技能,蝙蝠数量增加还可以恢复一点盾,二技能,范围增加黑洞中心伤害增加。三技能,持续的时间增加。
9.法师:一技能,伤害眩晕时长增加,二技能冰刺伤害升高两点,三技能,火球存在时间增加2-3秒。
10.道士:一技能,飞剑数目增加,二技能,持续时间友方伤害增加,三技能,御剑飞行大约增加1秒。
11.机器人:一技能,电击伤害增加,二技能,无人机数目加二,三技能,暴击率加
12.工程师:一技能,炮台有几率发出火箭弹,二技能,机架HP降为0会立即爆炸,爆炸的伤害增加,三技能,炮台放出两道激光。
13.游侠:一技能,滚动更远,二技能,释放出更多的斩击条,三技能,向周围多释放三个斩击圈。
14.狂战士:一技能,增加狂暴时间,二技能击败敌人有几率回复生命,三技能,跳跃的数量加一
15.炼金术士:一技能,毒圈持续时间增加,二技能持续时间,范围增加,三技能,一杯饮料可以装入5个元素
16.刺客:一技能,取消了多次释放技能后的冷却,二技能,分身血量增加体型变大,三技能,隐身时处于无敌状态。
17.精灵:一技能,箭伤害增加,二技能,箭雨数量增加,三技能,前两种形态攻击增加,第三形态回复生命值增加 。
一.骑士:
一技能: 骑士一技能,技能持续时间会持续回蓝,一次回3蓝,二技能:未遇见导师。
二.游侠:
一技能:翻滚距离变长,二技能:变成两道斩击条。
三.法师:
一技能:暂时未遇见导师,二技能:冰刺伤害变为8点,三技能:未遇见导师。
四.刺客:
一技能:一技能几乎不断,二技能:暂时未遇见导师,三技能:在技能持续时间里不受到伤害。
五.炼金术师:
一技能暂时未遇见导师,二技能:范围变大。
六.圣骑士:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师。
七.牧师:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:由最多储存三个球变为四个球。
八.工程师:
一技能:炮台放火箭弹,二技能:未遇见导师,三技能:激光由一道变为两道。
九.机器人:
一技能:由最多三根光柱变为四根,二技能:未遇见导师,三技能:未遇见导师。
1.骑士:三个技能都是一个效果,开启技能会渐渐回复30能量
2.圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
3.警官:一技能,增加转枪的子弹,初期储存量加一。二技能,增加子弹追踪能力。三技能,有几率召唤空投(里面就是些金币,能量球,药水,武器之类的)
4.牧师:一技能,增加每次回复的生命值。二技能,回复增加,增益效果增加。三技能,球体数量加一。
5.死灵法师:一技能,鬼手存在时间增加伤害增加体型变大。二技能,毒圈范围增加伤害增加,三技能,复活的怪物可以带到下一关。 6.德鲁伊:一技能,狼的体型伤害增加,技能手刀范围伤害增加,二技能,藤蔓数量增加,三技能,熊可以捶击出震荡波。
7.狼人:一技能,伤害范围持续时间增加,二技能,伤害地刺范围增加,三技能,消化时间回复生命和蓝量增加。
8.吸血鬼:一技能,蝙蝠数量增加还可以恢复一点盾,二技能,范围增加黑洞中心伤害增加。三技能,持续的时间增加。
9.法师:一技能,伤害眩晕时长增加,二技能冰刺伤害升高两点,三技能,火球存在时间增加2-3秒。
10.道士:一技能,飞剑数目增加,二技能,持续时间友方伤害增加,三技能,御剑飞行大约增加1秒。
11.机器人:一技能,电击伤害增加,二技能,无人机数目加二,三技能,暴击率加倍
12.工程师:一技能,炮台有几率发出火箭弹,二技能,机架HP降为0会立即爆炸,爆炸的伤害增加,三技能,炮台放出两道激光。 13.游侠:一技能,滚动更远,二技能,释放出更多的斩击条,三技能,向周围多释放三个斩击圈。
14.狂战士,一技能,增加狂暴时间,二技能击败敌人有几率回复生命,三技能,跳跃的数量加一
15.炼金术士,一技能,毒圈持续时间增加,二技能持续时间,范围增加,三技能,一杯饮料可以装入5个元素
16.刺客,一技能,取消了多次释放技能后的冷却,二技能,分身血量增加体型变大,三技能,隐身时处于无敌状态。
17.精灵,一技能,箭伤害增加,二技能,箭雨数量增加,三技能,前两种形态攻击增加,第三形态回复生命值增加 。
元气骑士导师升级有什么用?面对探索危机,实力加强更有用。手机乐园夏了夏天小编带来玩法详情,建立更多比拼。
一.骑士:一技能: 骑士一技能,技能持续时间会持续回蓝,一次回3蓝,二技能:未遇见导师。
二.游侠:一技能:翻滚距离变长,二技能:变成两道斩击条。
三.法师:一技能:暂时未遇见导师,二技能:冰刺伤害变为8点,三技能:未遇见导师。
四.刺客:一技能:一技能几乎不断,二技能:暂时未遇见导师,三技能:在技能持续时间里不受到伤害。
五.炼金术师:一技能暂时未遇见导师,二技能:范围变大。
六.圣骑士:一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师。
七.牧师:一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:由最多储存三个球变为四个球。
八.工程师:一技能:炮台放火箭弹,二技能:未遇见导师,三技能:激光由一道变为两道。
九.机器人:一技能:由最多三根光柱变为四根,二技能:未遇见导师,三技能:未遇见导师。
十:狂战士:一技能:未遇见导师,二技能:子弹变大,伤害应该会增加,吸血(经过更多测试会完善),三技能:蓄能 1能跳三次。
十一.道士:一技能:飞剑数量增加,二技能:未遇见导师。
十二.警官:一技能:最高装填由6到7,技能储备弹药由3到4 ,二技能:未遇见导师。
十三.狼人:一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:吞噬后消化时间变长。
十四:死灵法师:一技能:召唤的鬼手体积变大,二技能:未遇见导师。
十五:精灵:一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:未遇见导师。
十六.德鲁伊:一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师。
十七.吸血鬼:一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师