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元气骑士警官强不强?

一:技能特点

1,转枪:旋转祖传左轮并且装填一枚弹药,可以进行连击,最大堆叠次数可以到三层。

2,赏金标记:标记敌人击杀后可以获得额外的金币,这个技能比较鸡肋,基本没什么用,特定场所才可以发挥威力。

3,新角色警官,初武和平金鹰、罪恶克星,平a8伤,首位双初武角色,但只存在于一技能,技能快速切枪,积攒次数为

二:技能分析

1,一技能是装填和平金鹰的子弹,cd为0.5秒,最多可装填六发,不暴击满伤为72伤,爆发堪比魅影,吃弹射,吃暴击,这个技能没有什么特点,最大的就是他伤害高,可以在房间外攒满六枪,进房间后在一瞬间清出一块安全区域,取摇能力异常强大,大佬们可以玩出花来。推荐天赋:精准暴击,子弹弹射,减cd。推荐雕像:狂战士,刺客,盗贼

2,二技能,今天以前我是真的没有想到警官二技能还能玩出花来,,二技能是标记,主要是标记一个敌人作为悬赏,杀死怪物后会获得赏金,普通怪物1金,精英怪物2金,boss10金,这里还没有去实验精英boss和普通boos的区别,想来应该一样,cd也短,大约1.5秒的样子,此技能最大的亮点不在于悬赏的赏金,而在于他可以锁定怪物。众所周知,元气骑士自带瞄准,而这个技能可以把非弹道武器(激光,狙击)的子弹扭曲向标记目标,灵敏度大概可以绕一个小房间一圈,我称之为枪斗术,不过对于射速较快的子弹(弓箭,散弹)扭曲的程度就没有这么高,但是依旧快乐。

三:总的来说警官是一个强度高于娱乐性的角色,而且不同皮肤的看板也会发生改变,获取方式是邮件,大概是完成了赏金猎人系列人物的一环就可以领取,