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最令人惊喜的地方是什么?

卡耐基曾说过"人类本质里最深层的驱动力就是希望具有的重要性",这句话不止成立于日常生活当中,在一些游戏里也会有所体现,相信不少玩家小伙伴都有这样的经历,当我们历经艰险、穿越千山万水找到一个毫不起眼的宝箱时,都会打心底认为里面藏着惊世宝藏。就小侠而言,游戏的乐趣就在于此,如果一款冒险游戏舍弃了"寻宝"这一核心机制,即便融入了生存、建造、经营,游戏的沉浸感也会在一定程度上打了折扣。假如《森林》这款游戏,如果只是一味的让你搭建生存场所,对抗残暴野人,相信过不了多久你就会感到疲劳、乏味。因此,在游戏里开发者加入了"武士刀"这样的相当于"SSR"级别的武器,这才让玩家体会到了游戏里"惊喜"所带来的乐趣,得到它你就可以轻松地对抗野人,救回自己的孩子。那么如果这把武士刀变成了开箱即得的东西,你还会对这款游戏感兴趣吗?这里不得不提一下《黑暗之魂3》这款由明星制作人宫崎英高执掌的游戏,即便"魂味"不减,却依旧能让玩家在剧情之中体验到探索带来的快感。《黑暗之魂3》里的可收集品会分布在每张地图中,玩家需要依托"不死人"的趋光性来寻找它们,而另一要素"宝箱"也分布在其中,如果能够找到宝箱,玩家就会获得一定数量的关键道具,不过这些宝箱要么是被丢在不起眼的角落里,要么就是由一大群怪物把守,玩家想要获得宝箱就必须历经一场紧张刺激的战斗或冒险,而这种"先苦后甜"的过程则会让玩家体验到"来之不易"的乐趣,从而深入游戏的内容之中。


能力


进入游戏后,玩家可以通过自定义的方式创建自己所喜爱的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、体态、性别、发型发色等。

玩家角色拥有九种不同的能力值,分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。

能力值

生命力

决定角色的血量上限高低,也会影响对寒气的抵抗力。

集中力

决定专注值的高低,也会影响法术的记忆空格数。集中力越高,允许你使用更多的法术。

持久力

决定精力的高低,也会影响雷属性的防御力和出血低抗力。精力决定着攻击、格挡和躲避的运用,它还影响着出血和闪电属性的抵抗力。

体力

决定着物理防御力的高低,也会影响装备重量的上限值,以及对毒素的抵抗力。

力气

使用强力重量级武器的必需能力值,有些武器会有力气值的限制。它会提高使用武器的攻击力,也会影响火属性防御力。

敏捷

和力气相同,它是使用难以操作武器的必需能力值,一些武器会有敏捷属性的要求。它可提升武器的伤害、法术的咏唱速度,以及减轻从高处坠落时的伤害。

智力

它是使用魔法或咒术的必需能力值。它能提高魔法和咒术的威力,也会影响魔力属性的防御能力。

信仰

它是使用奇迹或咒术的必需能力值。它会提高使用奇迹、咒术的威力,也会影响暗属性的防御力。

运气

它决定寻宝能力高低的能力值。会提高敌人出血、中毒的威力,也会影响对咒死的抵抗力。


1.优秀的地图场景设计
《黑魂》系列游戏,向来的特点就是:游戏场景很大,而且每个场景都非常精致,特点鲜明,具有一种别样的美感。没有地图,充满了各种陷阱套路(宫崎英高的恶意)。
前进的每一步都要靠玩家自己去判断,面前这条路能通往哪里?只有亲自走(si)过才知道。同时,每个场景都不是独立存在的,而是互相关联的,所有场景构成了一个复杂而巧妙的地图系统。

2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统
《黑暗之魂》系列的武器系统,以及战斗系统都是非常硬核的。黑魂里每种武器都自成一派,你可以挥舞着大剑一路劈斩,也可带上拳套近身肉搏,或者拿起魔杖远程攻击,或者戴上手套使用咒术,你甚至可以拿着火把打倒敌人。


战斗系统

背刺

绕到敌人的背后可以使用背刺,位置合适按下R1即可,如果这时敌人走开,有可能背刺挥空。

脚踢

同时按下方向键 右手轻攻击键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾)。

弹反

需要有弹反战技的武器才能使用,拨开敌人的攻击,漏出破绽后按R1刺杀,很多BOSS的物理招式也能够盾反,同时,敌人受到持续大量伤害,会跪倒在地,可以使用R1刺杀。

跳斩

在奔跑过程中按下右手重攻击键或同时按下方向键 右手重攻击键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。

战技

该作特有战斗系统,双持时按住L2的同时在按下R1或R2便可使用战技。


《黑暗之魂3》里的可收集品会分布在每张地图中,玩家需要依托"不死人"的趋光性来寻找它们,而另一要素"宝箱"也分布在其中,如果能够找到宝箱,玩家就会获得一定数量的关键道具,不过这些宝箱要么是被丢在不起眼的角落里,要么就是由一大群怪物把守,玩家想要获得宝箱就必须历经一场紧张刺激的战斗或冒险,而这种"先苦后甜"的过程则会让玩家体验到"来之不易"的乐趣,从而深入游戏的内容之中。

首先你的背包格子最好有五个空格以上,否则在收集琉璃石的过程中就会因为背包容量不够导致一些琉璃石无法收集,这里小侠建议各位可以将背包中的珍贵物品交由"仓库管理员"保管,待我们收集完琉璃石后再取回即可。


艾雷德尔之烬

画中的世界,一个充满被现实世界所遗弃,无处容身者的避难所,由于艾雷德尔神父及身为灰烬之一的芙莉德修女不愿改变画中世界,世界正逐渐腐朽,负责重建画中世界的人亦被禁固,她的手下因此离开了画中世界到达洛斯里克寻求主角的协助,希望得到火焰重建画中世界。

艾雷德尔之烬引进了一个新的地图,艾雷德尔的绘画世界。 当玩家操纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时,会遇到了一个游荡的骑士——盖尔,他会恳求主角进入绘画世界,并实现一个预言,为“艾雷德尔”带来“火焰”。 绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界,或者坐视它慢慢腐烂。 一位少女画师告诉灰烬,“盖尔爷爷”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。 玩家的决定会触发boss战,最终艾雷德尔被点燃了。 少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。

为了与之前的DLC保持一致,艾雷德尔之烬不仅引入了一个实质性的新领域,还有两个boss战,还有几个新武器,法术和盔甲。


《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,游戏于2016年4月12日在全球范围内发行,并于2016年10月25日和2017年3月28日发售了DLC艾雷德尔之烬和环印城,FromSoftware公司明确表示会专注新IP的开发,不会再依托黑暗之魂IP开发游戏,这也意味着黑暗之魂3是黑暗之魂系列的最后一作。

游戏在剧情方面延续了黑暗之魂系列一贯的碎片化叙事,玩家需要通关和NPC的对话以及各个物品的介绍抽丝剥茧地了解整体的剧情脉络。作为黑暗之魂系列的收官之作,游戏黑暗之魂系列的故事推向了结尾。在火之将熄的时代,我们的主角,无火的余灰(灰烬)登场了,对火有着本能渴望的我们将古代的薪王们带回王位即是我们的任务。随着游戏的进行,我们不光会了解到各个薪王的故事,甚至了解到传火这一行为的本质,随着游戏的进行我们的选择也会影响一些人的命运,甚至改变最终结局。

画面风格

黑暗之魂3作为一款2016年发售的游戏,虽然画面质量称不上顶尖梯队但也达到了一般玩家的要求,现在进行游玩也完全不会有因为画面而玩不下去的感觉,不过在游玩过程中经常会出现掉帧的情况,游戏主色调是灰黑色,光影感十足,整体的黑暗孤寂的末世环境塑造的十分到位。

黑暗之魂3的每个场景高度贴合游戏剧情和风格,当我们看到小怪的时候就可以判断现在所处的位置,游戏中可以遇到的各式各样的NPC,在末世中生存之人想必自有其智慧,但十有八九也不会有什么好下场,这其中唯一能给我带来平静的就是防火女,只有在这个从开始便陪伴在我们身边,会根据玩家的动作进行回应的伙伴旁边,才会让我放下一丝丝的戒备心。

游戏没有职业设计,玩家可以按照自己的喜好打造自己的战斗风格,是做一个堂堂正正的骑士,还是做一个游走缠斗的法师都由玩家自己选择,每种武器的战斗方式和攻击动作也千差万别,使用哪种武器都凭玩家的喜好,和前作相比游戏中翻滚以及举盾是最为稳妥的规避伤害的方式,游戏过程中根据面对BOSS的不同选择不同的战斗方式会起到事半功倍的效果,BOSS设计也远超前作,每个BOSS都有其明显的特点以及各式各样的攻击方式,多数BOSS的血量都在一个合理的范围内,我们要做的就是寻找反击时间,BOSS的设计可以说前无古人,每个BOSS在战斗场地内配合着音效带给玩家无以复加的震撼感。无论是吞噬神明的艾尔德利奇,无名王者亦或是芙莉德修女,每个BOSS的身影至今仍印在我的脑海中无法散去。

游戏带有完整自洽的剧情故事,整体场景氛围设计十分优秀,但部分情况下会出现掉帧的问题,游戏的战斗体验十分优秀,每个BOSS都可以给人以完整的感官体验,可以说这是一款无与伦比的优秀作品。令人惊喜。


《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,游戏于2016年4月12日在全球范围内发行,并于2016年10月25日和2017年3月28日发售了DLC艾雷德尔之烬和环印城,FromSoftware公司明确表示会专注新IP的开发,不会再依托黑暗之魂IP开发游戏,这也意味着黑暗之魂3是黑暗之魂系列的最后一作。

游戏在剧情方面延续了黑暗之魂系列一贯的碎片化叙事,玩家需要通关和NPC的对话以及各个物品的介绍抽丝剥茧地了解整体的剧情脉络。作为黑暗之魂系列的收官之作,游戏黑暗之魂系列的故事推向了结尾。在火之将熄的时代,我们的主角,无火的余灰(灰烬)登场了,对火有着本能渴望的我们将古代的薪王们带回王位即是我们的任务。随着游戏的进行,我们不光会了解到各个薪王的故事,甚至了解到传火这一行为的本质,随着游戏的进行我们的选择也会影响一些人的命运,甚至改变最终结局。

画面风格

黑暗之魂3作为一款2016年发售的游戏,虽然画面质量称不上顶尖梯队但也达到了一般玩家的要求,现在进行游玩也完全不会有因为画面而玩不下去的感觉,不过在游玩过程中经常会出现掉帧的情况,游戏主色调是灰黑色,光影感十足,整体的黑暗孤寂的末世环境塑造的十分到位。

黑暗之魂3的每个场景高度贴合游戏剧情和风格,当我们看到小怪的时候就可以判断现在所处的位置,游戏中可以遇到的各式各样的NPC,在末世中生存之人想必自有其智慧,但十有八九也不会有什么好下场,这其中唯一能给我带来平静的就是防火女,只有在这个从开始便陪伴在我们身边,会根据玩家的动作进行回应的伙伴旁边,才会让我放下一丝丝的戒备心。

游戏没有职业设计,玩家可以按照自己的喜好打造自己的战斗风格,是做一个堂堂正正的骑士,还是做一个游走缠斗的法师都由玩家自己选择,每种武器的战斗方式和攻击动作也千差万别,使用哪种武器都凭玩家的喜好,和前作相比游戏中翻滚以及举盾是最为稳妥的规避伤害的方式,游戏过程中根据面对BOSS的不同选择不同的战斗方式会起到事半功倍的效果,BOSS设计也远超前作,每个BOSS都有其明显的特点以及各式各样的攻击方式,多数BOSS的血量都在一个合理的范围内,我们要做的就是寻找反击时间,BOSS的设计可以说前无古人,每个BOSS在战斗场地内配合着音效带给玩家无以复加的震撼感。无论是吞噬神明的艾尔德利奇,无名王者亦或是芙莉德修女,每个BOSS的身影至今仍印在我的脑海中无法散去。

游戏带有完整自洽的剧情故事,整体场景氛围设计十分优秀,但部分情况下会出现掉帧的问题,游戏的战斗体验十分优秀,每个BOSS都可以给人以完整的感官体验,可以说这是一款无与伦比的优秀作品。令人惊喜。


《黑暗之魂3》最令人惊喜的是它出色的boss战设计,无论是敌人的技能招式还是大气的场景、磅礴的音乐,都使得魂3给玩家留下了深刻印象。虽然战斗的难度会带来“受苦”的体验,但是仍旧难以掩盖游戏制作出的史诗级boss战,玩家的每一次败北后仍旧想要再一次尝试,一方面是胜负心作祟,另一方面也代表魂类游戏设计的原则不是单纯为了让玩家受苦,反而是让此类游戏的受众也体会到战斗的乐趣,这正是魂3战斗设计的出色之处。


1、画面

画面风格,非常有血源的既视感,游戏中令人驻足的绝景随处可见。素材的再利用也比《老猎人》更加娴熟、攻击手感,各种武器的打击反馈,最典型如背刺的出血和音效,基本完全沿用血源那大快人心的“掏肾”手感。

2战斗节奏

人物动作相当灵活而不再慢吞吞,翻滚距离大大强化,还加入了个性十足的武器战技,战斗的战略性和丰富程度大大提升,因而导致黑魂传统举盾保守式打法的地位受到了很大威胁,多个方面都有意无意地朝《血源》靠拢。