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背景故事是什么样子?

部落冲突这个游戏讲述的是各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。每个玩家都是独立的一个个体,可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄。同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。等你强大到一定程度,可以加入部落,获取更高等级的兵种和法术支援,以及可以参加部落战,展现你在部落中的价值。

然后每个兵种都有自己的小故事,蛮兵是一些头脑简单,但是容易冲动的士兵。他们喜欢三五成群,群体对别的部落发起攻击;

弓箭手是一群优雅的士兵,她们喜欢躲在巨人的背后,远程攻击一切看得到的建筑。


部落冲突背景故事---游戏背后的故事

自从推出了部落对战之后,游戏团队就一直在思考 :《部落冲突》的下一次大更新该推出什么呢?

想出合适的点子得花上一番功夫,而其中的细节又需要经过无数次的打磨精炼与反复推敲才能得以成型。

因此,在11本更新之后的几个月里,我们一度陷入瓶颈 ,很难找到灵感。11本更新引入了一些极具挑战性的游戏玩法,同时我们也对设计理念进行了一些反思。

特别值得一提的是,这让我们开始思考什么是“易于上手”——内容易懂、操作简单,即使它难于精通。

新村庄带来了一个挑战:怎样才能在为玩家打造有意义的全新游戏体验的同时,也为他们保留那一份最简单的美好?

这就是我们的游戏理念“游戏升级富有意义”想表达的东西——持之以恒地为玩家带来独具魅力的游戏体验和全新挑战。新的兵种、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落冲突》一系列创新的开始。

幸运的是,近5年来我们收到了广大玩家的反馈,其内容涉及了游戏的方方面面。

其中很多让我们受益匪浅的建议值得我们再次回顾,我们将重点列出几个最具影响意义的例子。

游戏团队在此真诚感谢每一位首领这些年来的专情陪伴和热切回应。正是因为你们的支持,才有了今天的建筑大师基地!


部落冲突这个游戏讲述的是各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。每个玩家都是独立的一个个体,可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄。同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。等你强大到一定程度,可以加入部落,获取更高等级的兵种和法术支援,以及可以参加部落战,展现你在部落中的价值。

然后每个兵种都有自己的小故事,蛮兵是一些头脑简单,但是容易冲动的士兵。他们喜欢三五成群,群体对别的部落发起攻击;

弓箭手是一群优雅的士兵,她们喜欢躲在巨人的背后,远程攻击一切看得到的建筑。


  1,那时很少有人升10本

  2,中国区第200名是2500杯左右

  3,七本是所有大神公认的 最好玩的本位

  4,很少有人造防空的黑气球防御,因为那时候 需要600黑水一个,虽然能打击龙流,但成本过高

  5,那时闪电党比这时少很多,如果问大神怎么打黑,大神会说,十龙去抢!

  6,十龙流真的很厉害,七本就能做,那时候打别人,先看他能不能造龙

  7,还是十龙,我用十龙八本打了100万黑,那时满防的九十并不多,加上三狂暴,几乎横行天下。前提有紫水

  8,墙的等级,那时中国区前200很多骷髅墙,九本等等,大约发行半年左右。

  9,那时候,冷板凳上的不是女武神,是无性取向的野猪

  10,那时候有低本打高本的加成,也有高打低的打折,所以,那时候的大鱼排行榜一直被七本占据

  11,那时候没有机器人,也没有叉叉,如果谁会用国外的搜鱼外挂,是很高大上的事

  12,叉叉助手先出的 天天酷跑的外挂在移植的国外的coc辅助

  13,以前叫的好好的 部落战争,改名部落冲突(这里是翻译错误了后改名)

  14,部落招惹最常用的标语“有龙有皮卡,周末不限量供应”

  15,不冲钱手动出四农几乎不可能!我挨个算过,必须要把防御成功那个成就坐满,才能凑出四农

  16,那时候部落收人 先数农民

  17,现在成就多了,农民也容易买了,没有花钱买的必要了,四农五农都一样

  18,那时候没有强制下线


《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏讲述了丛林深处刚刚建立起的一个部落同各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强


部落冲突背景故事---游戏背后的故事

自从推出了部落对战之后,游戏团队就一直在思考:

想出合适的点子得花上一番功夫,而其中的细节又需要经过无数次的打磨精炼与反复推敲才能得以成型。

因此,在11本更新之后的每月里,我们一度重叠结束,很难找到灵感。11本更新约会了一些极具挑战性的游戏玩法,同时我们也对设计理念进行了一些反思。

特别值得一提的是,这让我们开始思考什么是“易于上手”-内容易懂,操作简单,甚至它难于精通。

新村庄带来了一个挑战:如何才能在为玩家打造充分的全新游戏体验的同时,也为他们保留那一份最简单的美好?

这就是我们的游戏理念“游戏升级富有意义”想表达的东西-持之以恒地为玩家带来独具魅力的游戏体验和全新挑战。部落冲突》一系列创新的开始。

幸运的是,近5年来我们收到了广大玩家的反馈,其内容涉及了游戏的方方面面。

其中很多让我们受益匪浅的建议值得我们再次回顾,我们将重点列出几个最具影响意义的例子。

正是因为你们的支持,才有了今天的建筑大师基地!


游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他玩家村庄,掠夺更多资源,使自己的军队及村庄变得更强。


在一个叫做Travian的世界里,生活着各个大大小小的部落。其中最为强大的是罗马、高卢和日耳曼。他们之间为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗。期间诞生了众多家喻户晓的英雄人物,也留下了许多可歌可泣的动人故事。

白昼越来越短,而夜晚也愈加的寒冷,Travian中的人们开始觉察到这个时代的终结之日正在临近。那些光辉的战争史和奢侈华丽的建筑正在逐渐成为记忆中开始消逝的故事。但人们觉得,他们不能让这个时代就如此默默无闻地结束。在Travian的世界里,有一个古老的传说,只要人们能建造一座高达100层的“世界奇迹”,就能将这个世界所有人团结起来,让这个世界变的和谐、美好。于是人们决定建造一座“世界奇迹”来阻止时代的终结。然而,他们失望的发现,建造“世界奇迹”的知识已经随着他们的祖先长埋地下。当所有人都变的焦躁不安,要失去希望的时候,命运之神指引他们发现了一个古老的部落——纳塔族。

纳塔族是一个非常古老而神秘的存在,他们非常凶残、嗜血,他们从不和其它部落的人往来。传闻他们仍然保存着许多“世界奇迹”的建设图纸。为了建造“世界奇迹”、为了给Travian世界带来和平,各个部落组成了同盟并准备和纳塔族开战,他们能否成功夺取图纸并建造奇迹呢?


“给本大王给我出来!让你们看看爷爷我的厉害!”

“他们果然来了!艾瑞斯,准备好了吗?”乔森一边把加农炮的匣口,一边催促在箭塔上的弓箭手艾瑞斯。

“等着吧,看好了!”艾瑞斯拉着满弓,单眼瞄准,右手紧抓这箭尾,对着地面从远及近冲来的绿色军队,“嗖—”一个哥布林盗贼直接倒地。“他们人来的可真够多的。”艾瑞斯不停射箭,箭囊里的弓箭也少了一大半。

巴瑞冲上前去,“我砍死你们这群可恶的盗贼!”巴瑞扛着铁打的利刃迎着投过来的长矛,猛劲向前。

“开动了,伙计,发挥出你的最大威力吧!”乔森猛地拉下加农炮的拉闸,“嘭—嘭—”绿色军队四处散开,却又锐气不减,反而加速向城墙的一面缺口处冲来了。

“嘿嘿,果然不出我所料,还好我早有准备。”乔森意志踌躇。

“什么准备?”艾瑞斯向轰鸣的加农炮一旁的乔森问。

“看戏就行,哈哈哈。”
不一会儿,盗贼的军队就冲到了城墙缺口处,他们想也没想就往里冲。只见前面的菜地上出现了一个隐形炸弹?,还等不及他们反应,5名左右的盗贼已经魂飞烟灭,跑在前面的也被炸了一个踉跄也跌入了前面虚铺茅草的陷阱坑中爬不出来。

绿毛军队也在那一瞬间少了大半,“大王,要不先撤吧,我们的弟兄冲不进去啊,又少了那么多人!”绿毛参谋在轰轰的炮火声中对格里芬说。

“混账!这个小村庄都冲不进去!本大王要亲自冲击!”格里芬忿忿地跳下抬轿,“小的们,冲!”

“大王!危险呐!”
“乔森,他们头儿好像亲自上阵了!”箭塔上的艾瑞斯,向地面上的乔森传话。

“哦豁,给他点颜色看看,最好可以活捉!”

“放心吧!”艾瑞斯向乔森点了点头,“巴瑞!注意配合!”

“好勒(✪▽✪)”巴瑞说着拿着剑闪躲着向格里芬冲去。

“受死吧!”格里芬也气势汹汹挥着剑向巴瑞冲去。

刀光剑影之中,巴瑞说:“抢了大家那么多资源,我…我要把你千刀………”

“先别说这么狠嘛!谁…输…谁赢还不一定呢!” 格里芬也毫不示弱一会用剑格挡,一会又直击巴瑞的要害。

“巴瑞,坚持住啊。”格里芬没有想到,自己的背后有一支箭这对准着他,艾瑞斯右眼微闭,“xiu—”一支箭不偏不倚射飞了格里芬的皇冠!

格里芬吃了一惊,自己也一个踉跄,重心不稳,被巴瑞掀翻在地,脖子上也架了一把冷冰冰的刀刃…………


最开始五年级在电视看到林JJ代言部落冲突的时候觉得这个游戏好像挺有意思,但是没怎么留意,到后来看到堂哥玩的时候才对这个游戏真正的提起了兴趣。那个时候没有手机,白天的时候就偷偷拿妈妈的手机打部落,家里没有装WIFI,就到校门口前的餐馆蹭WIFI,记得有一次我算好了圣水,特地在中午12点左右去给兵种升级,现在想来也真的怀念。
最开始玩的昆仑版,那时候铁树坩埚什么障碍物都有,但是后来找不到号了,只好换过,障碍物也可惜了。登上游戏时村姑让我给村庄取名字,我还真的取了个某某村,那个时候最高级的兵种貌似是皮卡,黑油兵好像也只有两三个。每一次升级大本营的时候都会迫不及待的先升级训练营去试试新兵种,现在也一样。
最开始还不知道可以加部落,到后来看到大本营边上有个破败的城堡,给他修复好了才知道的。6、7本的时候加进部落看着那些10本的大佬,心里满是羡慕,也经常会向他们要高级兵,以满足我对高本的向往。部落首领对我很好,有时还会带我打部落战,但是后来退游了几星期就把我踢了,也没再进,但是加了首领好友。后来点错把他删了,找不回来特别可惜,然后进了掌游宝部落群知道里面的机器人可以用名字找人的时候就给他找回来了,但是他已经退游了。