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平铺流主要进攻思路

1、大鸟外置优先打掉

2、十二点连弩距离墙4格,女王应对!

3/、十二点到一点,五个单点并且触发守军,用石头抗伤害!

4、利用炸弹给女王铺路

5、男女双王干掉四个大炸弹,蓝胖不会秒蹦

6、用高质量天女前戏打蓝色区域,制定蓝胖线路,蓝胖手握8格子法术稳定打完篮框以外的区域

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。


一、平铺流之一回字阵:对于回型阵最容易的处理方式是:分三路进攻,天女一路开好墙引导女王清掉那个角附近的建筑,另一角绿点处弹跳,注意点弹跳位置最好不要覆盖到中间女武神进攻的路线,一般常见手残点就是这里。炸弹开外墙石头法师男王跟上,注意,留中间蓝色那块区域引导女武神不走偏,等左右俩路清边完成就可以中间下女武神,看走势地震掉大本附近的墙,一定要注意在女武神接近前开墙,不熟练的最好等女武神靠近了再开墙防止走偏,当然熟练了后先开墙最好。带三个狂暴的理由是一个给天女补血量防止女王先跪了,俩狂暴一个在女武神准备进内圈途中扔下另一个在内圈里扔,女王能否活下来以及爆内圈后还剩下多少女武神决定了能否顺利三星回型阵!

二、平铺流之二保本阵:由于大家都知道了女武神的厉害之处,现在针对女武神的阵就见怪不怪了,以下列举出常见的防武神流的阵或者说叫保本阵。这种类型的阵虽然说防爆本效果不错,但是俗话说得好进攻大于防守。友谊战练了很多这种阵,女武神大概就是最多二星,蓝胖子可三星的样子。


在部落冲突这款对战类策略手游中,玩家数量众多。“林子大了什么鸟都有”,大家的想法也不尽相同。有人甘愿养老当“咸鱼”,在金杯水晶杯专打外置采集器“死鱼”,而有的玩家热衷挑战自己,一言不合就开启冲杯之旅。只是今非昔比的是,曾经三本就能冲上的泰坦杯,现在早已成为历史,成了不可能完成的挑战。

这个杯段可以搜索到很多11本。在你的女王等级适当时(一般大于25级即可),就可以用天女前戏打开突破口。以一空旷的角落为准,一气球探测搜空地雷,必要时用狂暴奶起血量值,尽可能打掉天鹰火炮和更多的地狱塔。而蛮王或者攻城训练营从另一侧清边,矿工从中间长驱直入,遇到炸弹或者释放治疗药水,必要时利用冰冻药水冻住地狱塔,目标是爆掉大本营。

对于11本的对手,只要成功爆本,大概率可以拿到两颗星以上,面对12本拿到一星也能接受。这个杯段的对手难度最低。可以选择杯数较多的对手作为进攻目标。

配置:8巨人+16蓝胖+6女巫

到这里游戏开始变得困难了起来,进入冲杯“瓶颈期”,也是大家最容易放弃的时候。耐心一点,越来越多的12本也不必害怕,只要大本稍微外置一点,就可以用攻城气球或者飞艇爆本。前戏寻找建筑物较多的一个方向,平铺巨人,后接女巫蓝胖,炸弹开墙,尽可能清理更多通往大本营的路障,适时就能飞艇开进冰冻爆本,最后双王做好收尾打百分比的准备。如果顺利可以拿下两星,这种暴力流派一般一星问题不大。

一旦进入这个阶段,你离成功仅差一步,咬咬牙就过去了。这个阶段能不打13本就不打,看见投石炮就换人,最好选择12本进攻。前戏石头后跟蓝胖,尽力解决掉更多的防空火箭,只要成功打掉两个,龙宝就能在半边阵型为所欲为,12只龙宝打收尾问题不是很大。即使前戏有点崩,不要着急,只要达到30%摧毁率,龙宝和双王依旧可以扭转战局。


部落冲突石头的平铺与进攻方向选择,其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有一些自己的理解。

进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其原因是你的部队可以较早的触发援助,你的部队可以在最外层或者中间层,在受到少量敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方援助兵。

2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其原因是你在进攻的同时,随着部队往中心的推进,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会受到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。

3.如果双bug塔为一单一多,优先从单头塔方向进攻,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,突突的往前冲啊)这三条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包抄敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现一点放两个石头的现象,但是坚决杜绝一个点下三个石头,任性也不要如此啊!


首先,所有的兵种的进攻路线都遵循就近原则,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只能大概地把控,是做不到精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。

然而气球和野猪可以绕过其他建筑直接攻击防御性建筑,所以在设计线路时,只要计算好防御塔之间的距离,是可以百分之百预判和操控的。这两者中野猪速度快,血厚,只要治疗加的好,可以稳定的推光防御塔,就算你的线路没设计好,容错率也非常高。相比之下,气球血薄,移动速度究极慢,所以常常被人诟病太脆,气球非6星不能用云云。

所以在成为黑气球之前,红气球基本上一直是呆在研究室里最后一个被升级的,默默地隐藏在角落里被人遗忘。但实际上,只要进攻路线设计地合理,5星及以下的气球流派都是可以稳定地三星同本,甚至跨本三星。气球娇脆,一旦进攻思路出现偏差就是满盘皆输,但一旦只要思路合理后将会非常的稳定。所以气球是将「进攻设计价值」最大化的打法,相比粗犷的简单龙流,野猪,经过精心操控的气球将会显得极度优雅而迷人。