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游戏体验怎么样?

首先,《仙剑七》在技能联系和战斗流畅度体验上非常满意。男女主角的招式丰富,可以用快捷键切换第二套技能,招聘时有更多的选择,操作上限也大幅度提高。除了技能招式之外,《仙剑七》还为玩家们设计了平a连招系统。也就是说,只要轻微的攻击合作,就能产生组合的效果。然而,战斗系统也存在一些小问题。例如,当角色濒临死亡时,没有明显的提示。几次挂断后,我意识到刚才没有血。此外,在BOSS战争中,QTE有机制操作,这提高了BOSS战争的体验,给玩家一个聪明的方法。然而,QTE之后,黑屏需要转移,但无疑产生了分裂感,降低了整个体验的流畅性。


在试演版本中,角色的避难没有任何限制,吃药也没有CD,显然想鼓励玩家大胆操作,提高游戏的流畅性,但招式和避难之间没有强制中断,动作也无法连接,牺牲一部分爽快感。目前,游戏系统处于硬核和爽快之间。加上体力、CD的限制,可能会使核变得更硬,也可能会直接取消招式的硬,实现完全光滑清爽。


还好!而且相比之前的进步较大!在回合制时代,仙剑在战斗策略的乐趣上是有很精深的设计的。仙剑7的战斗系统大抵上是由CD控制下强属性战斗技能 多定位角色切换来总控战斗节奏,同时由一套较基础的轻重组合战斗系统补充基础战斗体验。画面,虽说是虚幻,但是莫名的总觉得有股浓浓的垃圾味。可以接受。场景丰富多样,错落有致。不过就试玩版的场景而言,如果不是正式剧情需要这个地方有更多的剧情演出的话,村子和村外的场景未免有些大而不当了。其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时,也融入了不少系列特色。游戏中提供了两种攻击方式——体术与仙术。体术包含了很多动作游戏中都有的轻重攻击,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段,这种战斗逻辑对于常玩动作游戏的玩家来说再熟悉不过了,上手十分容易。


这游戏我玩的挺久了,从测试服开始到后来合服。

卡牌类抽卡游戏来讲,我觉得还是不错的,就算抽不到想要的也能合成,就是肝了点儿,但问题不大。

唯一扣一星是因为,天梯的时候遇见那个我也忘了叫什么名字,打到我吐血,好恶心啊(;一_一)打死了复活,打死了复活,我吐了。

太恶心了-_-||

还有莫名其妙掉血这事儿我找到原因了,我不知道测试服的时候有没有,我只记得合服之后才有的。

剧情我没走完,但我觉得我要完了!

我一个女孩子,为什么好喜欢红袂啊😱

我自己都惊呆了╯﹏╰呜呜呜(┯_┯)我哭了(´;︵;`)我好不容易才喜欢男孩子的,结果一个游戏给我指明了一条歪路。

而且,我记得剧情里红袂有说她现在是女孩子,但是可以变成男孩子!

我服气!大写的服气!

玩这游戏的时间开始变短,但没找到替代品我暂时不会弃坑。

但我有预感,离弃坑不远了d(ŐдŐ๑)