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核心玩法是什么?

连续按下轻攻击就可以进行连携攻击,最多可以连续攻击6次(又称6段攻击),轻攻击后按下重攻击键就可以放出连携技能。可以装备两组技能盘,每组4个技能。技能盘可以在技能界面自行设置,在战斗中可以切换不同技能盘,满足快速释放各项技能的要求。利用轻、重攻击交替可以发动不同的连携攻击,如轻→轻→轻→重可发动雀环三匝,对周围敌人造成多段伤害并加强下一次的御灵技能。使用shift键进行闪避躲开敌人的攻击,在敌人攻击的瞬间闪避成功还可以增加攻击力。使用数字键1-4可以使用技能,对敌人造成伤害或为自身提供增益效果。轻攻击:使用碧海剑进行连续迅捷的斩击,最多可连击7次。重攻击:派出御灵在前方造成电光爆炸,伤害附近的敌人。


本次仙剑奇侠传7的战斗系统采用了和前几代回合制完全不同的玩法,从回合制变为了即时战斗。也就是说仙剑奇侠传7是一款剧情向的ACT游戏,虽然对比ACT大作还有很多不足,不过能够随着时代的变化转变自己的游戏玩法也是制作组的大突破了,下面就详细给大家介绍一下仙七的战斗系统。

首先是队伍系统,这个设定也算是传承自前代了,在队伍系统中可以设置领队以及人物的技能之类的,更换领队可以更换游戏中实际控制的人物。

试玩版目前只有一名女角色月清疏,而修吾属于特殊任务,并不可以加入队伍。

御灵系统,这个是前代就有的系统,可以增强人物的能力并与人物的战斗动作进行交互,开局有三个不同的御灵,默认是第一个。可以通过喂食灵果等进行升级。

技能系统,由于是即时战斗的ACT游戏,人物的技能释放需要玩家穿插在战斗动作中。从技能上来看,默认人物月清疏的技能还是很全面的,特殊技能有三个,无论是中远程还是进程,单体还是aoe都有涉及,技能设计的比较全面。