游戏之家 > 游戏库

游戏体验怎么样?

英雄联盟是一款国民级端游,而且英雄联盟也非常受大众的欢迎,不同年龄段的人群都十方喜欢玩。那么关于英雄联盟手游又是什么样的呢,又有什么优点呢,本次就由我来给大家带来我的亲身体验感受。

首先英雄联盟手游基本上完全还原了英雄联盟端游,天赋技能装备什么都近乎一样,如果你是联盟老玩家几乎可以马上上手毫无压力。其次作为手游必不可少的会有一些缺陷,比如端游手游并不互通,其次现在出的英雄也较少,可能大家的本命英雄会没有。最后联盟手游现在大陆版本还没有,大家想玩只能挂加速器在日服及其他服玩。

以上就是我给大家体验感受,希望能够对大家有所帮助,也希望大家希望大家能够喜欢并且长久的支持我。


玩了三周来谈谈感受: iu界面干净整洁,没有乱七八糟的各种活动宣传公告。 装备,英雄方面基本做到百分百还原端游,这样多年的端游玩家无需再去了解英雄技能,可以直接上手。 载入界面科技感,动态十足,游戏内画面流畅,建模也不错。 对于游戏操作方面,说实话还是有点难受。左手操作移动方向偶尔会突然失灵,需要松开再重新拖动,因为有时候正在打团,突然发现我自己不走位了。(这个不知道是不是我自己的原因) 还有一些关于非指向新技能释放方面的机制,攻击小兵和英雄之间的转换等等方面,略微有一些难受。 机制方面:一波兵4个,小兵血量快没的时候会有个白条,此时可直接平a击杀。由于兵线短,数量少,和这个白条机制,补兵真的很容易,尤其是补塔刀。这就使它和端游相差巨大了。首先:那些喜欢玩vn上单的玩家,我遇到了真的很头疼,压压不住对面,对面光补塔刀也都可以和他平等发育。装备成型也算快,对面选个石头人,前期都可以单杀vn。 地图短,试图偷塔几乎不可能,只要对方人不傻。因为一波兵就4个,不可能抗塔拆,对方很快就可以支援过来。这个问题在拆基地的时候就会很明显,只要对方英雄存在并且清兵线能力强,就面临根本推不了水晶的问题。于是乎另一个关键的问题就来了:大小龙的问题。大小龙真的很重要!!!击杀一条龙,就会拥有这个龙的属性加成。大龙的小兵属性加成对于推水晶更加是重中之重。 还有关于晋级赛的问题。大段位晋级:6局3胜可晋级,小段位晋级:赢3把加1把晋级赛。lol这个游戏从s3一直打到现在,如今已经没时间玩了。想着玩手游娱乐娱乐。可是发现,很累。定位赛开始,定了个黑铁,然后一步一步打,打到了铂金。太累了好嘛!平均一局游戏十几分钟,有时候二十多分钟。而且还动不动晋级失败,或者掉下来。遇到nc队友真的苦不堪言。有这么两种队友:一种带着端游思维玩的,例如vn上单的这种,或者就是ad上单。一局游戏两个三个adc,对面有js这种无脑英雄直接乐开花。第二种,王者荣耀玩家入驻:辅助跟着打野全场走,ad打野都很懵。这让ad真的很烦,很恶心。还有很多,大家,慢慢体会。怎么说的,目前的还在测试服,还是有一些瑕疵的,在游戏操作感的方面。希望不断改进,也期待国服的正式上线。


总体来说和端游还原程度很高,并且个个英雄和装备都和端游相似,当然英雄技能释放和技能样式还要有一定的磨合与测试,游戏的玩法也变得对新人相对友好一些,上下路有专门的标记,并且操作也变得简单了,就连我一个端游5年人机的菜鸡都可以上黄金。

玩家之间的语言交流也变得和谐了只要不上特别的送和不参与团战什么的,队友都是表示别送就行,新手会有许多的教程关卡,完成了会有丰富的奖励,对战界面界面还有专门的地图图鉴介绍野怪的特色和个个路的玩法

总体来说体验不错,大家可以试试


改操作改操作改操作!!画风也得改,视野范围也得缩小,国内市场大部分玩家是手机没几个玩平板,优化打击音效,增加代入感,走位和技能施法全部都要优化,还有取消技能施法特别鸡肋,打半个屏幕的敌人百分之九十五概率划到取消施法,如果国服按国际服一样照搬两年内必定淘汰,还原端游是好事,但必须得考虑主要群体是手机玩家,全面屏的手机都不适应这个游戏,完全就是做给平板电脑的游戏

半年出了屈指可数的英雄,出了0个新装备(旧装备回收的不算)出了一个新模式,这游戏刚出的时候就说马上会出ban人排位模式,到现在也没出,我寻思ban人不出那平衡你得做好吧,半年了英雄平衡也没平衡出个所以然来,段位越高英雄越局限,也就低段位能拿别的出来玩点,因为大家都不会,基石符文也没一个没出,皮肤倒是每更必出,你说这是新游戏要时间改给了你时间一点也没看出来把玩家放在眼里,自己该怎么玩怎么玩,我现在是越来越觉得没意思了。


有幸玩了几天日服,然后发现哪里来的日服,根本不存在日服,全世界只有国服,到处都是国人,所以不用担心语言不通。
操作手感说实话跟电脑还是差的太多,走路很顺滑但是想转身必须绕一圈,很多技能明明能躲就是躲不掉,不像电脑操控的及时反映能直接回头跑。
英雄都是英雄联盟最初的那些。
开加速器延迟很低,可以忽略不计。
地图应该是按比例还原的,但是实际看起来不知道怎么形容。
技能的释放和UI和王者荣耀几乎一摸一样。
游戏的精致程度不用说,拳头的美工依然nb,相比pc端多了些加载动画。
号也比想象的好搞到,玩家基数暂时没有那么大,但是偶尔也需要排队。


目前根据测试服的情况来看目前官方对于英雄联盟手游做了手机上的优化,从界面上看还是很舒服的。游戏中英雄技能、符文、装备都有所调整但是变化总体来说并不是很大.在体验一番后,我们基本上可以做到端游上的一些操作时没有问题的。

英雄联盟手游还原了对线,玩家可以很好的有打野的体验。再手游上对线的节奏比较快,所以在选英雄要选择能快速发育的比较好,这样能够在中期团战中占据优势。总的来说游戏节奏在提高,这个比较符合手游的特特点。


1.地图大小,人物与地图比例问题。就目前来看,手游地图的大小虽大于王者,相比端游却还是有不小的差距,加之人物比例的增大,总感觉略显拥挤。对于扩大地图后游戏节奏问题也饱受争议,内测玩家建议:小水晶确实可以删去,但门牙塔确实没必要删除,至少也要设一个,略微增大些地图,或者缩小一些人物与地图的比例,这样可以给玩家更大的操作空间。



2.游戏节奏问题。很多人都认为你出一个手游就必须快节奏,15分钟一把gkd。诚然,当下人们的生活节奏快了不少,没那么多时间来好好享受联盟的乐趣,但我相信也有不少人和我一样,认为联盟的乐趣不单单在于胜利,更在于对线,打野gank,和与队友之间的交流配合,如果把这些我认为是游戏精髓的东西,压缩在短短的15分钟之内,而只为游戏最后的胜利,那联盟与王者的区别就会明显变小,没有自己的特色。



3.一些机制问题。

①补刀提示这种东西匹配用用可以理解,排位里就没必要了,排位要求的就是高质量,像补刀这种基本操作也是考验玩家对于英雄联盟手游的操作掌握度,可以拉开高端玩家与低端玩家段位的差距。

②插眼问题:插眼只能到指定的位置插眼,那像盲僧这样的英雄来说就相当于削若,建议可以把饰品做成一个小技能,拖动选择眼位,对于LOL运营方的设计填对来讲应该不是什么难事。

③游戏视角问题。当今主流手游moba游戏基本都是镜像,2打1更是使lol没了灵魂。平安京用的是镜像加翻转,buff刷新什么的存在许多缺陷。所以建议取消联盟手游镜像。


英雄联盟手游目前已经在不少地区开放公测,但是国服的朋友目前只能在外服才能抢先体验一番。那么英雄联盟手游上手的感觉如何,与端游差距大吗,下面一起了解一下吧。


英雄联盟手游目前在韩服、日服等亚洲部分地区开放公测。游戏从昨天开始已经公测了,那么游戏的上手手感如何呢,能否做到像网上许多网友预测的将王者荣耀拉下神坛呢。

首先是游戏的界面以及英雄的技能变化。
目前根据测试服的情况来看目前官方对于英雄联盟手游做了手机上的优化,从界面上看还是很舒服的。游戏中英雄技能、符文、装备都有所调整但是变化总体来说并不是很大.在体验一番后,我们基本上可以做到端游上的一些操作时没有问题的。



战斗方面
英雄联盟手游还原了对线,玩家可以很好的有打野的体验。再手游上对线的节奏比较快,所以在选英雄要选择能快速发育的比较好,这样能够在中期团战中占据优势。总的来说游戏节奏在提高,这个比较符合手游的特特点。

游戏中强势英雄介绍
在目前的环境中射手属于较为强势的职业,接着就是刺客,最差的属于战士,所以不建议玩。


英雄联盟手游对王者荣耀影响
英雄联盟手游上线以后对于王者荣耀的影响是由的且比较大。但是中的来说这种影响是无法对于王者造成致命打击的,原因在于两者的游戏难度是不同的,王者难度低于英雄联盟手游。其次王者荣耀的玩家基数也是很大的,且两个游戏都是腾讯运营。最终的结果就是玩家群体分化并且两者属于对手关系。


只能说比预想的好,我以为手游刚出他的手感和模型制作会比较粗糙,等我打开游戏之后才发现我错了。游戏中的摇杆相比王者荣耀没有那么跟手,毕竟王者做了那么多年,他的摇杆可以说是能很流畅的跟随你的左手。另外就是建模方面的问题,选英雄的时候,队里所选的英雄会以全身的样子站在那,这是在端游没有过的,这样可能跟你印象里的英雄的身材比例有所不一样,所以有的英雄我会感觉很丑,尤其是狐狸!!不过剑圣倒是很帅 哈哈。另外手游对我最大的吸引力就是我终于可以玩adc了,手游上的adc可以说是无脑,不像端游那样还得点地板来操作,他对我这种手残玩家太友好了。


前几天刚下了台服,非常兴奋的下载了但是玩起来总是没有端游内味。仔细想了想主要的问题,一是英雄无论是行走还是放技能,模型表现的不够细腻,而且对线的时候,想要依靠摇杆实现细腻的走位躲技能或者用平A卡距离摸别人一下非常难。因为不是键鼠操作,ADC变得非常牛,谁能实现完全完美的走A,只要边移动边疯狂按屏幕就行。二是简化了太多装备,英雄出的数量也比较少(大概六七十多个?)趣味性降低太多。三是地图变得小好多,防御塔又太脆了,你回个家的功夫打野直接跟线上把你塔给硬拆了,先锋的作用一下就小了好多。玩起来真的没有那种感觉了,而且我总感觉一些英雄的位移距离好奇怪,尤其是男枪的E,在手游里显得比较短。 然后是之前比较疑惑的补兵问题,手游里可以拖动攻击键,会出现一条黄线,能让你选择具体打哪个单位,补不到也给钱。盲僧W直接能不选定目标对着空地放,也挺离谱的,不过这样操作起来方便太多,手残的也能秀人了,就是想R闪得手速很快才行,因为手机横过来大招在屏幕右边,闪现又踏马在屏幕下边。但武器不能跳眼我就很搞不懂为啥了,机器人那个大招被动我搞了半天发现好像闪电可以指定打到某个单位上。 总的来说感觉好像是都还原了,但又没内味,真还不如你打开笔记本直接来一局.....