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核心玩法是什么?


  1.废土生物的肉大多是可以烹饪的哦,找到食物制作台,然后就可以烹饪食物了。加血多而且没有副作用,这可是初期最好的补给品了

  2.捡垃圾确实是很重要的一环,但注意千万别把真的垃圾都捡回来哦?很多垃圾是只能分解出铁、塑料、橡胶这种你会有大量库存却用不出去的原料,像这样的垃圾还是不要去拣了省得浪费空间……

  3.弹药不够?首先先确认下自己的背包里到底有多少种类的弹药吧~几种消耗不同弹药类型的武器轮换使用的话是不太会遇到弹药完全不够的情况的哦

  4.弹药还是不够?那请多和人类敌人交手,少去碰尸鬼和变种人。尤其是变种人这样皮厚血多还不掉好东西的敌人,不要总和他们交手。

  5.推荐打人类敌人的还有一个理由是:枪械里面是自带弹药的哦……把武器捡起来,这种武器对应的弹药也会变多,千万别因为负重满了就不捡武器了。


1、多捡垃圾准没错,沙盒游戏最大的乐趣就是探索里找惊喜,负重少?把垃圾跟重的装备,枪械放在箱子里面,回庇护所的工房那里放垃圾,再传送回去拿,还有狗肉也能帮你背着不少,每做完一个任务去清一次背包跟狗肉就准没错。点出独行侠也能增加负重(耐力最后一个技能?)
  2、我是不知道我为什么这么多核动力核心,好像是好宝贵的东西?然而开始到现在我已经收集了6、7个...第一个就是打死亡爪的博物馆,破译电脑后进房间拿得,任务物品肯定拿到的;第二个是死亡爪钻出来的下水道,进康加德市民入口,如图走到水路最里面,在柱子地下有一个。
  然后在机械人废弃场有4个!对有4个!首先是图中绿色箱子有一个。这里可以让狗肉寻找物品,它会把你带到一车子后面,这里有个胖子核弹(小型核弹发射器,后期大用?)。然后是进 屋子里面,找一下不知道是哪里又有一个,然后这里有部电脑,进电脑,把卡带拿出来。因为我这里拿到胖子核弹就出现核子风暴,进屋子好像也躲不了,就直接传送走了,回来的时候发现那部机甲启动了!好像是卡带的问题?不管,反正见到那部东西动了,别靠近,进物品栏,找卡带进去,有一个自毁的选项,直接确认,然后切出来就发现机甲在倒数自毁,轰地自爆了,过去一看,两个核心


1、多捡垃圾准没错,沙盒游戏最大的乐趣就是探索里找惊喜,负重少?把垃圾跟重的装备,枪械放在箱子里面,回庇护所的工房那里放垃圾,再传送回去拿,还有狗肉也能帮你背着不少,每做完一个任务去清一次背包跟狗肉就准没错。点出独行侠也能增加负重(耐力最后一个技能?)

  2、我是不知道我为什么这么多核动力核心,好像是好宝贵的东西?然而开始到现在我已经收集了6、7个...第一个就是打死亡爪的博物馆,破译电脑后进房间拿得,任务物品肯定拿到的;第二个是死亡爪钻出来的下水道,进康加德市民入口,如图走到水路最里面,在柱子地下有一个。


做Ncr线,把猫王帮的任务做完。也没有关系,这个时候你仍然可以走其他路线。这个时候你就可以向胡夫大坝的军需官买弹药。这个军需官的弹药库存贼多,300多发榴弹,两千多发5毫米子弹,800多发5.56毫米子弹。
其他地方的商人无论是大炮族还是军火贩子,基本上只有二十几发榴弹和两三百发普通子弹,还不够给大坝军需官提鞋的呢。(开了新档以后发现,正面声望有三档,分别是接受-喜爱-崇拜。如果你的ncr声望达到喜爱,就可以通过50点口才说服大坝军需官卖给你武器。)(如果声望达到崇拜的话,可能口才鉴定更低甚至不需要口才鉴定)



内装甲与外装甲

《辐射4》里有三种装甲,并且没有被明确地区分。有些装甲是密闭式的全装甲套装,你不能自定义或是在里外加层。另一些装甲(尤其是服装类的)是装甲内层,这些装甲可以与外装甲组合,也就是头盔、胸甲、臂甲、腿甲。使用Pip Boy来试试这些组合有什么样的效果。

你可以标记你在寻找的材料

你可以在工作台拆解垃圾从而生产更多的制造材料,但是有时候你会缺少某种关键道具以达成你的目的。在这里你就可以使用工作台的标记指令了。标记了材料后,所有包含了你想要的材料的垃圾上都会出现一个放大镜。这样就能更快地完成你想要制作的东西了。


在目前的游戏中我们是有三个地方需要注意,这三点很核心,分别是建设,经营和战斗。

建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。

当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)

当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。

还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。

当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。

外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。

当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临。


《辐射4》在开放世界的探索、战斗方式和VATS模式、开锁和电脑终端破解方面,包括城镇中的偷窃,通过做任务/杀敌/发现新地点/解锁等方式获得经验值,以及S.P.E.C.I.A.L加点这套玩法,跟3代是一脉相承的。这作主要的改变体现在动力装甲、武器改装、庇护所建设等新元素上,还有一些细节上的改动。

  首先,庇护所的建造选项很多,自由度也是史上最高的,这是一个很独特的家园系统,几乎没有任何限制和模块管理。我们可以建造房屋的基础结构、家具、室内装饰,也可以随意搭线供电、照明,还要管理人口,建造供水系统,种植庄稼和果树来提供饮食,除此之外庇护所也需要防御设施来抵御废土生物的攻击,这个内容量对于一款RPG来讲已经很“过”了。

  当然,所有的建造都是需要材料的,玩家要通过收集废土上的垃圾来获取建造原料,所以“废品回收站”的称号可不是盖的。玩家也可以在工作台上进行各类武器装备的改装,来达到不同数值和外观效果,此外还有烹饪和制药等制作元素,这套DIY系统可以让你忘掉游戏主线,蹲老家消磨很长时间。

  动力装甲则是以脑电波来控制的一套钢铁盔甲,穿上后可以提供非常强有力的防护和属性加成,1挑N正面火拼就靠它了。当然这款让你变身废土钢铁侠的盔甲制作和维护代价也很高,核融合电池这种东西可不是那么好找,材料有限的话还是悠着点用。此外,动力装甲也支持改装和涂装,想搞一套超酷的皮肤?赶紧去到处搜刮把!


1.对于家具怎么移动大家都知道了,对于小件的物品怎么直接移动大家知道吗?

对着可拾取物品持续按住E,就能移动这些小东西了

2.开灯,pc版持续按住Tab

3.鼠标滚轮和v可以切换第一人称和第三人称。在第一人称中右键瞄准有的时候不如第三人称的准(仅限于没有瞄准镜的情况),比如10mm手枪,第三人称右键显示一个点,爆头超准。

4.想要开镜打枪玩fps,就不要装狙击镜。从普通视角切换到狙击视角时间很长。

5.魅力的作用相对于说服更多还是为了能在基地造东西。

6.不需要前期花太多的时间改装你的10mm小手枪或者从掠夺者捡来的步枪。过一段时间你就会发现你常用的武器就是几把传说(也就是说传说品有改造的价值)

7.精心【打扮】一个家园并不会对游戏的其他部分有太大的价值。要在其中投入多少时间仁者见仁了

8.最好不要在第一轮游戏过程当中就投入大量的精力体验游戏的细节。尽快走剧情和熟悉游戏系统,然后……重开一档。


 【辐射4】核心玩法是生存模式

1.机甲依然很牛逼,但被打坏了,还跟敌人正面刚就等死吧

  2.生命值回复很慢很慢,多收集纯水,多烹饪,没血喝水吃肉,不要开打了才想起来要补血

  3.已经不是一般模式随便无脑突突突了,开打前一定存档,制定进攻计划和逃跑路线,打不过就跑,找个地方蹲着,没机甲就别想着一次性干死所有敌人。

  4.生存难度敌人皮很硬,子弹无比珍贵,大多数时候常用弹药只能靠去买...比如我常用.308,瓶盖经常不够用~

  5.能近战偷菊花就近战,节约子弹的同时,不会惊扰附近敌人,不要像老滚5那样贴上敌人再攻击,距离差不多了,直接Q敌人。


本代战斗比例和难度大幅提升,敌人AI强化,枪法很重要。

键位改动后需要一定时间适应,Vats快捷键变成了Q,F是道具快捷菜单,V是切换视角。

潜狙流被削,目前很少有能上狙的地形(而且前期基本没有狙)。V模式不暂停时间,导致战斗难度上升。

治疗针消耗量特别大。

各种类型的枪支都要备,包括中距连发型、远距离狙击型、近距离霰弹型,不然被各种教做人。泥潭蟹也打得你屁滚尿流。

前期没看出暴击的太大作用,手残党福音V模式被削,暴击流地位也随之下降。战斗型Build可能围绕强化基础攻击进行。