游戏体验怎么样?
《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。这类游戏都有着一些共同的特点:1.敌人和玩家拥有着一样的能力,甚至更强,某些场景敌人的配置将会非常令人头疼2.资源在初期非常匮乏3.玩家对于游戏的规则和系统在初期几乎一无所知 4.死亡惩罚严重5.关卡设计和场景刁钻, 游戏中的故事交代相当直接,每次一段过场动画之后,敌方莽将就会来找你进行套路型单挑,如果是敌方智将,就会变身后找你单挑,不管怎样都不会以多胜少,有辱武士名声。大战之后,幕后黑手顺利逃脱,继续四处作恶,这样威廉就能够杀敌升级,为拯救苍生做准备。 随着游戏的深入,玩家会更加享受支线任务的讲故事方法,也就是把一个个人物故事分开来说,每次都只有一个很小的布局,这样容易记忆,而且令人印象深刻。
仁王作为光荣新出的游戏,在其游戏还未发售时就已经名声大噪。类魂系列的名头让很多人在一开始就给予了它过高的期望。到现在评价的褒贬不一,steam的pc年度版销量更是十分惨淡。那么仁王这款游戏到底让人体验如何呢?(很多人说为什么要拿魂系列和仁王比较,两个游戏都不一样,但是咱觉得仁王既然借了魂系列的风头那么比较一下自然是没有问题。)在咱第一次拿到游戏的晚上,在怨灵鬼(第一个boss死了一晚上。对于一个靠点技能强化攻击节奏和闪避攻击的游戏,这游戏对于新手有种近乎变态的要求。在等级提升并且学会技能以后,咱就发现了另外一个问题,仁王这款游戏为了强化打斗效果和增强节奏感,本身游戏的节奏十分的快,很多的敌人攻击是没有办法来得及反应的。最后对仁王的游戏体验汇成一句话,一个借鉴魂系列失败的落命割草游戏。这款游戏如果作为填补玩家等待老贼作品的空隙或许算是一款能打8分的作品。优良优化和连招体验都相当不错。但是仁王既要在快节奏中连招,又想营造出魂系列慢节奏的风格明显是做不到的。黑暗之魂难虽难,但是所有的攻击都是玩家反应能力之内的,我们不能强求一个游戏尽善尽美。就好像黑暗之魂永远不可能打出像三国无双那种华丽的连招。猎人和不死人的招式永远是朴素的而又实用。
我只能说这是一个渣一样的游戏。
我从来没见过这样的垃圾游戏,真的。
首先,你没月卡,对不起,世界频道发言有限制,对的 你没看错,有限制!五条(好像是)之后就不准说话了,哈哈哈。
其次,没有仓库用,对的,仓库没有,哪怕一格都不给你,想用仓库可以,你能0氪玩到50级再说吧。
然后,一天一个服,这也没什么好说的,毕竟现在很多游戏都靠这样来圈钱,关于这一点我也不说什么了。
最后,这是最最恶心的,我0氪,35级,等级已经练不动了,由始至终打怪等级都是1经验,队伍加成经验2,同等级支线任务都过不了,除非组队跟氪金大佬混,游戏体验极差!所有材料(怪物掉落的素材物品)全部都是1金币回收。嗯,而且还不能自动拾取,那你那个挂机系统拿来做什么?再说说游戏里的金币,我基本上全用来买药水了,没药水去挂机怪物分分钟教你做人,到后面,药水我也买不起了,技能升级要金币,装备升级要金币。我做个环任务,连命都保不住,药根本就不能停!
我希望游戏策划想想自己游戏是不是能给玩家带来良好的体验感 ,你游这样赚快钱基本上等于死路一条。
仁王是描写日本战国时期三浦按针故事的游戏,掺杂了驱魔的要素,事实上,这种类似于传统动作游戏那样由浅入深的设计思路,在仁王的武器系统上也有着良好的提现,近战的武器只有太刃,双刀,长枪,斧子和锁链,但是每一种武器的完成度和可玩性都是非常值得肯定的,从新手到高手,众多的武器招式为不同的玩家提供了不同的操作体验。值得一提的是,仁王所提供的60祯动作模式也为游戏体验加分不少,掉祯的情况可以少到忽略不计这对于一款紧张刺激的动作游戏来说非常重要!
仁王作为光荣新出的游戏,在其游戏还未发售时就已经名声大噪。类魂系列的名头让很多人在一开始就给予了它过高的期望。到现在评价的褒贬不一,steam的pc年度版销量更是十分惨淡。那么仁王这款游戏到底让人体验如何呢?(很多人说为什么要拿魂系列和仁王比较,两个游戏都不一样,但是咱觉得仁王既然借了魂系列的风头那么比较一下自然是没有问题。)在咱第一次拿到游戏的晚上,在怨灵鬼(第一个boss死了一晚上。对于一个靠点技能强化攻击节奏和闪避攻击的游戏,这游戏对于新手有种近乎变态的要求。在等级提升并且学会技能以后,咱就发现了另外一个问题,仁王这款游戏为了强化打斗效果和增强节奏感,本身游戏的节奏十分的快,很多的敌人攻击是没有办法来得及反应的。最后对仁王的游戏体验汇成一句话,一个借鉴魂系列失败的落命割草游戏。这款游戏如果作为填补玩家等待老贼作品的空隙或许算是一款能打8分的作品。优良优化和连招体验都相当不错。但是仁王既要在快节奏中连招,又想营造出魂系列慢节奏的风格明显是做不到的。黑暗之魂难虽难,但是所有的攻击都是玩家反应能力之内的,我们不能强求一个游戏尽善尽美。就好像黑暗之魂永远不可能打出像三国无双那种华丽的连招。猎人和不死人的招式永远是朴素的而又实用。
感觉吧,从画面到音乐都有一股诱人犯罪的的感觉(氪金...)。至于内容,的确有着挂机游戏的感觉,表示我一直点,点了再点,再点后接着点......然后不过几分钟,我就20了,最重要的是,这游戏到底是个啥――表示没弄懂...。最后吧,你们把怪物做那么抢戏是要闹哪样啊!口白说的有一种我是坏人的样子!这样好吗!我是正面角色吧!没错吧!.....好了,不说了,说多了别人会以为我欺负完小朋友,又来诅咒开发商了......
1.本想看下技能,结果点击技能看不了简介,再在众多按钮中找啊找,终于找到了,告诉我18级才开技能,那我放的是啥。
2.进去真的如前面的评论所说,全程自动战斗,任务自动战斗,副本战斗战斗,就差个自动交界任务(满满页游战斗的风格),唯一不自动的就是点击装备。这貌似是格斗游戏吧,这样做还有啥操作。
1、仁王作为光荣新出的游戏,在其游戏还未发售时就已经名声大噪。类魂系列的名头让很多人在一开始就给予了它过高的期望。到现在评价的褒贬不一,steam的pc年度版销量更是十分惨淡。那么仁王这款游戏到底让人体验如何呢?(很多人说为什么要拿魂系列和仁王比较,两个游戏都不一样,但是咱觉得仁王既然借了魂系列的风头那么比较一下自然是没有问题。)在咱第一次拿到游戏的晚上,在怨灵鬼(第一个boss死了一晚上。对于一个靠点技能强化攻击节奏和闪避攻击的游戏,这游戏对于新手有种近乎变态的要求。在等级提升并且学会技能以后,咱就发现了另外一个问题,仁王这款游戏为了强化打斗效果和增强节奏感,本身游戏的节奏十分的快,很多的敌人攻击是没有办法来得及反应的。最后对仁王的游戏体验汇成一句话,一个借鉴魂系列失败的落命割草游戏。这款游戏如果作为填补玩家等待老贼作品的空隙或许算是一款能打8分的作品。优良优化和连招体验都相当不错。但是仁王既要在快节奏中连招,又想营造出魂系列慢节奏的风格明显是做不到的。黑暗之魂难虽难,但是所有的攻击都是玩家反应能力之内的,我们不能强求一个游戏尽善尽美。就好像仁王永远不可能打出像三国无双那种华丽的连招。猎人和不死人的招式永远是朴素的而又实用。