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崩坏3失落迷迭能打输出吗?

1、作为主C的角度来看,他的角色的素质不算优秀,QTE进场闪A爆发一顿操作后,要是继续打输出肯定陷入动能条积攒缓慢的问题,一套爆发相比现在版本强势的几个C位有点不占优势,持续和爆发都跟不上版本步伐;但作为辅助在打辅助技能的时候带一套小技能,能给整个队伍的输出提升很多。遇到了辅助循环中,QTE 闪避 A 蓄力 开大,会造成大概800 380 420 6×50 600 2700=5200%倍率,计为循环过程中攻击6s。

2、失落迷迭是专业的辅助角色,而且高频攻击、队友SP回复于一身,队友分支能够自身SP回复,根本不需要携带任何SP回复,圣痕也不需要驻场打SP即可实现长流程循环(永动机);在记忆战场中因为启动速度,表现不好,更契合深渊循环作战。目前来看是月轮的优秀辅助,雷律高爆发或是专治部分BOSS的专项辅助。

总结:以上是我对失落迷迭打输出问题的解答,希望能帮带大家。


1、作为主C而言,失落迷迭的素质并不算优秀,毕竟她QTE进场闪A蓄力爆发一顿操作结束以后,如果继续打输出就会陷入动能条积攒缓慢的问题,并且一套爆发相比于目前版本强势的几个C位也稍显乏力,可以说是持续和爆发都远远跟不上版本步伐;但作为辅助在触发辅助技能的同时打一套小爆发,给整体队伍的输出提升却显得非常可观。在辅助循环中,QTE 闪避 A 蓄力 开大,可造成约800 380 420 6×50 600 2700=5200%倍率(其中6×50为蛇之印倍率,计为循环过程中攻击6s),相当于在启动自身辅助技能的同时,偷偷打了一波爆发输出,在迷迭自身加伤尚可,专属也提供不错加成的情况下,在流程中输出占比20% 并不是奢望。

2、失落迷迭是专业的雷系辅助角色,并且集高频攻击、麻痹积蓄、队友SP回复于一身,同时队友分支能给予自身SP回复,从而不需要携带任何SP回复圣痕也不需要驻场打SP即可实现长流程循环(永动机);辅助月轮时提升明显。辅助雷律时其大招动画以及启动恶戏咒纹时间相比于传统血舞辅助要慢,整体DPS并没有优势。在记忆战场中受限于启动速度,表现不佳,更契合深渊循环作战。目前来看是月轮的优秀辅助,雷律高爆发或是专治部分BOSS的专项辅助。