游戏体验怎么样?
红色警戒2:共和国之辉让我体会到了
1、强烈的民族自豪感。
2、命运掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)
3、对待敌人决不能留情。(“痛打落水狗”也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
4、生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥,中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
5、科学技术是第一生产力。(造出高科以前,不会有强力武器。)
6、只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多尖端武器都是很贵的。)
这是一款类似于沙盘竞技类的游戏。又和LOL与DOTA不一样,这款游戏没有英雄,没有商店,没有可爱的地精,没有坑爹的野怪。虽然比魔兽少了很多东西,比DOTA少了多变性,但是这些也丝毫不会影响这款游戏的操作性。这款游戏和星际,魔兽差不多。仔细想想还是有不同的。这款游戏没有星际的复杂,没有魔兽的野怪。他所拥有的恰恰是魔兽和星际所没有的,通过红警2的简单操作,简便按键。可以很大程度的降低难度,跟适合平民小白们立即。简单的画面,不同的种族与配置,何尝不是反射出个人的军事才能呢。
总结一下吧:这款游戏操作简单,可控性比较强。由于简单所以容易上手容易操作。画质一般,音效个人感觉还不错,不华丽但很真实。同样也是一部值得纪念的游戏,属于童年的时代的游戏。红色警戒2共和国之辉》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有 。
今天我就说说玩了这款游戏的个人心得与感受吧(由于从小不喜欢写作文文笔不好 还请见谅)这款游戏还是和以前一样,说复杂不复杂,说简单还有点难。这是一款类似于沙盘竞技类的游戏。又和LOL与DOTA不一样,这款游戏没有英雄,没有商店,没有可爱的地精,没有坑爹的野怪。
虽然比魔兽少了很多东西,比DOTA少了多变性,但是这些也丝毫不会影响这款游戏的操作性。这款游戏和星际,魔兽差不多。仔细想想还是有不同的。这款游戏没有星际的复杂,没有魔兽的野怪。他所拥有的恰恰是魔兽和星际所没有的,通过红警2的简单操作,简便按键。可以很大程度的降低难度,跟适合平民小白们立即。简单的画面,不同的种族与配置,何尝不是反射出个人的军事才能呢。
总结一下吧:这款游戏操作简单,可控性比较强。由于简单所以容易上手容易操作。画质一般,音效个人感觉还不错,不华丽但很真实。同样也是一部值得纪念的游戏,属于童年的时代的游戏。
虽然比魔兽少了很多东西,比DOTA少了多变性,但是这些也丝毫不会影响这款游戏的操作性。这款游戏和星际,魔兽差不多。仔细想想还是有不同的。这款游戏没有星际的复杂,没有魔兽的野怪。他所拥有的恰恰是魔兽和星际所没有的,通过红警2的简单操作,简便按键。可以很大程度的降低难度,跟适合平民小白们立即。简单的画面,不同的种族与配置,何尝不是反射出个人的军事才能呢。
总结一下吧:这款游戏操作简单,可控性比较强。由于简单所以容易上手容易操作。画质一般,音效个人感觉还不错,不华丽但很真实。同样也是一部值得纪念的游戏,属于童年的时代的游戏。
众所周知,苏军恐怕是在中国最渣渣的国家了。。。撇开中国,灰熊坦克可以欺负犀牛,bug幻影4下就能爆一辆犀牛,而犀牛可能一下都还不了手。盟军幻影降低科技甚至前期可以迅速量产,造成了犀牛甚至天启的极大威胁(甚至可以灭掉中国哦)。。。。对于苏军,共和国之辉中好像没有什么太大的改动,仅仅添加一个刷钱工具,但是要求时间多,科技与金钱的需求量大。那么,我苏维埃失去他往日的辉煌了吗?并非如此!下面具体讲讲方法:
首先犀牛有一个死亡十字架,作用是什么自行百度。灰熊坦克可以变形增加血量,但在变得过程中他会挨两炮,然后待他变形完使用十字架进行打击,迫使对方又得变回原型,而这时犀牛又可以打上两炮。灰熊本来是一个机动性很强的坦克,这样一折腾,反而要白挨打,还不如不变形。
共辉中还有一个特点必须有初始部队,这样就可以更好地rush掉盟军反正记住:一定要前期解决掉对方,对方使用变形未尝不是一件好事,命犀牛避其锋芒发扬光大,一举干掉对手!不然幻影海战神仙都救不了你
那么对方已经幻影海怎么办?使用心灵探测器,用辐射工兵给幻影好好上一课吧。只不过要比上述方法难度大的多了。
中国的更多牛逼之处不赘述了,其实最最狠的不过是bug矿车,可使用蜘蛛去做掉他们。对于发展超快的中国,我们可以爆爆物美价廉的蜘蛛和辐射工兵。中国没有什么飞行兵这是一个好事,用大量蜘蛛和6,7个辐射使对方量产的犀牛很难占到便宜。辐射要在四角地带,防止对方海豹步兵车偷袭。虽然不是主攻战术,但可以有效防护基地,比和中国拼犀牛要好的多,为后期做准备。
怎么说呢?个人觉得这款游戏优点大于缺点。感觉是目前手游上,最还原红警类型机制的游戏。缺点可圈可点,虽然游戏内有技能这种东西。玩了一周,觉得游戏竞技还是挺平衡的。(说实话,技能这东西我都不用,可能因为我还是个13级的菜鸡)
目前游戏貌似只有3V3吧,主要还是和大多数游戏一样。队友和对手的实力参差不齐,会遇到碾压或被碾压的情况。
个人觉得应该要加强新手教程,至少要教新手几个开局的套路吧?我玩的时候就挺懵的,不过玩久之后就形成了自己的套路。(开局先建一个发电厂,三个物资厂。然后兵营和战车营、再建一个发电厂和物资厂、升级兵营训练两个战车、兵营升级完后训练三个火箭兵,就可以去抢物资点了。抢到后三个火箭兵可以当做侦察兵,设置在三个敌方的路径点进行巡逻(防止敌方是玩二级一波的套路,提前获知对方动态进行防御)最好是在第2波物资点后、建造哨堡和火炮塔各一个,这是最稳,但也是较慢的发育)
除了遇见不会玩的队友 或者过强的对手,其他都挺好
希望游戏可以长久运营下去
关键是零氪也可以玩,到现在我没有充过一分钱。哈哈哈
必备1:学会以色辨位
对战时,一进入游戏,第一时间内你必须知道自己在什么位置,然后判断对手的位置。关于对手位置的判定,请查阅红警之家战术专区相关文章。
必备2:灵活运用兵海战术
兵海,可比潮水,一波又一波的自不同方向开过来,形成一种压制,让对手忙不过来。矿车大失血,不敢再来压你,同时,他的经济遭受巨大损失——这才是兵海的主要作用。
必备3: 巧用偷术
偷做为一种战术被很多高手推为至崇。因为它往往可以在关键时候起来化被动为主动,化劣势为优势的一个思量拨千斤的战术。
必备4:熟练掌握快捷键的用法
——给部队编号。使用ALT 数字键来快速找回所编号的部队。
必备5:打好金钱战。
坦克去进攻的时候悄悄做10几矿车,为下一波的攻击力量积蓄金钱。
这是观战高手对决时候经常可以看到的精彩一幕,如果你经常看高手打,这点给你的印象会相当深刻,这是好多高手赢得红色警戒3共和国之辉最终胜利的重要战术思想。
满满的回忆,红色警戒!游戏做的相当平衡,入坑20天,就打到元帅5,按照现在游戏的整体水平,属于有手就能上大元帅,另外,重要的事情说三遍,战术很重要,战术很重要,战术很重要。这也是我排行榜打不进前30的原因,入坑时间短,被战术等级压制了,我就只是个月卡党。
游戏是挺好玩的,但是有的确实平衡,做的不够好,特别是反抗军的那个巨齿鲨,简直恶心的不要不要的,还有或者是一个bug吧,可能不是吧,就是晋升者的一级空军工厂,花175可以造两个一次性而且你要是到后期的话,指挥点数到120,你就可以造120个那个飞机 应该是个bug,希望官方能修复一下
红色警戒:共和国之辉应该说N年前是最火的,现在的老平台共辉还是人数较多的,因为老游戏 玩家也比较守旧,不愿接受新鲜事物,那时的共辉传播是最广泛的从网吧到地摊光盘到网络,共辉它就是那么火,红警很多玩家甚至把它当官方游戏,也因为那时并没很多游戏,可玩的就那么几个,再一个那时候小朋友很少会有求知欲,有的玩就行,什么是原版?尤里复仇?压根就没听说过,我个人就是个例子,偶然在网吧第一次玩尤里复仇,不知战斗要塞是什么 怎么用?尤里国的东西更是不会用,感觉乱七八糟,远没有单纯的犀牛好玩,于是继续玩共辉和原版,几年以后实在玩腻了,才研究下红警新版本,开启了尤里复仇之路,开启了浩方沙丘埃及33新篇章,原来红警可以有坦克微操 经济控制,不同发展方式,盟军可以和苏军刚一下,超级武器可以经常用,九个犀牛可以进别人家三个铁幕接力,超时空光棱 铁幕拆家,一个战斗要塞就能拖住犀牛进攻,维修厂可以修飞机,黑鹰战机可以给对方很大的防空压力,红警居然可以玩的这么精彩。
这款游戏还是和以前一样,说复杂不复杂,说简单还有点难。这是一款类似于沙盘竞技类的游戏。又和LOL与DOTA不一样,这款游戏没有英雄,没有商店,没有可爱的地精,没有坑爹的野怪。
虽然比魔兽少了很多东西,比DOTA少了多变性,但是这些也丝毫不会影响这款游戏的操作性。这款游戏和星际,魔兽差不多。仔细想想还是有不同的。这款游戏没有星际的复杂,没有魔兽的野怪。他所拥有的恰恰是魔兽和星际所没有的,通过红警2的简单操作,简便按键。可以很大程度的降低难度,跟适合平民小白们立即。简单的画面,不同的种族与配置,何尝不是反射出个人的军事才能呢。