最令人惊喜的地方是什么?
- 我觉得看门狗最成功的一点就是,将游戏里的探索变得理所应当,探索一个矩阵的解谜,破解一个技能点的拿取方法都会让我认真思考,这让我觉得过程并不枯燥。
- 加之其战斗部分花样较多,骇入配合硬刚,确实很有意思。
看门狗的画风我看着非常舒服,非常明亮的写实风格,同时个人非常喜欢潜入打据点的玩法,育碧虚构出的黑客世界一定程度上还原现实,另一个领域的高科技,甚至可以说开创了一个全新的游戏类型,因为剧情一代是我唯二哭过的游戏,玩到“l'm not following you anymore”时真没忍住。
游戏中玩家扮演的黑客,技术神通广大,但还是孤胆英雄的设定,给剧情创造留下了够大的空间。就主线剧情来说,成功的达到了主流水准不拖后腿,甚至由于太时髦的背景设定,还有点令人小激动。主角皮尔斯能文能武,藏在暗处窥探,扮演信息世界中的上帝。《看门狗》借助海量的文案,无处不在的摄像头和电子设备出色的塑造了黑客的游乐场,街上的NPC们有了自己的故事和形象,同时又是待宰的羔羊。玩家没有什么异能,但有着堪比超级英雄的能力,甚至他就隐藏在你我身边,这样的代入感和疯狂的意淫保你能在游戏中高潮迭起。自刺客后,育碧又成功打造了一个人人趋之若鹜想扮演的主角,一个在过去的历史中穿梭,一个在不远的未来叱咤风云。育碧,干得不错。
特别值得一提的上面NPC的信息盗取,一时难以摸清育碧下了多大功夫。理论上来说几乎是一个永远填不完的大坑,相比其他同类游戏,这是《看门狗》的身份标签。除了头像很丑,都实现的不错。尤其是丰富程度已经相当令人满意。
1、《看门狗》的开放世界地图也是本作一大亮点:地图面积大,内容多样,细节丰富。Pawnee的郊区场景是对芝加哥的城区闹市的补充,画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。游戏画面一直都能保证流畅的30fps,不过如果游戏时间超过数小时,在读取任务目标的时候笔者就会开始发现明显的停滞现象。还好在那些有趣的事件发生的时候一切都很流畅,只是在剧情进展的时候让人感到卡滞的存在。
2、虽然游戏本身并不像第一眼看上去那么丰富多样,但游戏给我们制造的幻觉让它的内容比其他第三人称动作游戏内容更多,而且整个游戏是一场非常华丽的视觉秀。
刚刚玩了看门狗,感觉这游戏处处给了我惊喜!!!
技能树升级子弹时间,正好赶上下雨天,然后我开技能试了试,完全没做好心理准备,就看到了黑客帝国的场景,雨变成一滴一滴。。。感觉好多人对看门狗都各种失望,但是本人却觉得看门狗给我带来不少惊喜!感觉今年假如游戏出完了,光是新秩序和看门狗,今年也是个丰收之年了!看门狗刚进游戏的时候给我带来的惊喜说实话,不亚于GTA5我第一次进游戏的时候的震撼,只不过震撼是不同的,就我现在玩的三个沙盒游戏来说,刺客4,看门狗,GTA5,感觉每个游戏给我带来的快感都完全不同。
【看门狗】最令人惊喜的地方是:画风我看着非常舒服,非常明亮的写实风格,同时个人非常喜欢潜入打据点的玩法,育碧虚构出的黑客世界一定程度上还原现实,另一个领域的高科技,甚至可以说开创了一个全新的游戏类型,因为剧情一代是我唯二哭过的游戏,玩到“l'm not following you anymore”时真没忍住
本人还没玩三代,仅就前两作说说缺点,首先看车的手感极差,其实除竞速赛车外所有游戏也就GTA5和幽灵行动荒野手感不错,但是看门狗的手感显然差出了平均线一大截,超长的启动时间,巨大的惯性,迟钝的转向,我突然找到了现实开车的感觉,其次没有可驾驶的飞机,可能是因为地图太小,也可能是因为赶着上架,游戏没有可操控的飞机,不得不说是一个遗憾
《看门狗》游戏中,玩家可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。
例如,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。
媒体仍然会报道Aiden,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。
声望系统并不是一个好坏分明的系统。它主要显示市民对于你行为的反馈,让玩家多多思考。
游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它只会让你思考玩家的所作所为。
如果玩家决定花时间来破坏其他人的生命或者搞破坏,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害。如果主角开始搞破坏,市民会更加注意主角,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的信任。
如果玩家一直是个好人,有一天开始对警察开枪,声望会很快下降。如果玩家大量的进行犯罪扫描,然后通过拯救市民来进行自我救赎,那么玩家的声望就会回升,但是必须要努力才行。想要声望变好需要时间和做大量的好事。
玩家还会处于无人注意的情况下,这时候玩家就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择。像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,就要靠玩家自己来对自己的主角作出定义了。
《看门狗》游戏中,玩家可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。
例如,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。
以上就是我对该问题的全部回答了。
看门狗的纸牌赌博,玩了两天赚了300多万,确实学会了一些技巧,由于我一般玩的都是10万面值的牌桌,所以直接讲10万的技巧把,两人以上开局的第一把怎么加注,如果是你优先加注正常一般2000或者3000起加,第一把不要怂,直接普通加注,一般开始都会有一到两个电脑会弃牌,如果牌桌上的电脑是跟注,那么就看二手牌,如果牌桌上的电脑有加注你就要注意,电脑手上必定有对子!第一次发牌的时候是关键,这个时候的电脑一般分为两种人,一种加注,一种过牌。对于加注的可以确定他手上有对子以上的大牌,你就要关注自己的手上是否有好牌,如果没对子果断放弃,如果你手上的拍和第一轮发的拍能拼起来一个对子,那就关注第一轮发牌的三张最大的对子是多少,自己做衡量对于过牌很简单,说明电脑手上的底牌与第一轮的发牌没有凑出一个好牌,也就是说他没对子,一般这样的情况不要放弃!直接加注,记住加注不要只加初始,直接往大的压,至少5000起压,一般对于这样的情况电脑同样会作出2个放映,95%的几率是弃牌,5%的几率是跟注,那你就要小心了,电脑不会那么聪明的炸你,说明他有把握,这个时候就需要用到压力测试,压力测试底并稳定那就说明手上已经有好牌,果断放弃,压力测试瞬间标高,告诉你,他没好牌,他在赌顺子以上的,不要想他是顺子以下的,不可能,所以如果你只有对子的时候同样要小心观察第二轮的发牌和第三轮,第二轮发牌必须跟第一轮一样押大注看压力,如果第二轮发牌对手没有凑出大牌,并且你已经有对子在手,基本电脑就会放弃。如果电脑跟注,到了最后一轮就不要考虑加注了,如果电脑不加注你就正常开牌,如果电脑加注果断放弃,不要觉得亏,这是救命的。