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游戏体验怎么样?

页游大佬们意识到了移动端的优势,开始陆续往手机上移植老游戏。打开游戏,慢慢的页游风,,,,,,好像没什么不对劲。我有时候在想,能不能把充值选项做的委婉点,想充钱的自然会充,何必赤裸裸的摆出来哪?你居然在选人的时候就告诉我这几个角色要充钱?

现在游戏逐渐精品化,老游戏只会勾起部分老玩家的回忆来凑热闹,很难得到新玩家,我要是个小学生,这一个寒假我肯定打打王者玩玩吃鸡,但绝不会来鸟这个在众多游戏中并没有什么特色的游戏。


璀璨夺目的充值口,瞎鸡脖乱改的技能特别是无双,装备改成碎片制作还不如造3制作书,boos加强,人物削弱,技能加上冷却,平民活动的奖励就和平民一样穷,甚至没有白嫖活动,一切的设计仿佛都是为了恰饭而生,这是一款第四部还不如第三部的游戏,当然OL也不咋样,玩多了感觉本质上像成龙大哥代言的传奇,我不是在这说手游造4垃圾,而是想说手游造梦系列都是垃圾,只是因为懒不想一个个去评论,改成页游那样它不香吗?页游造3当年那么火,赚的钱肯定比这种多,你们研究的最适合的造梦手游模式,我感觉你们可能只是玩多了传奇。


1,角色不平衡:

你们玩玩这玩意的竞技场就行了40w以上的战场基本都是白龙和沙僧的天下,他们不是伤害高就是控制多。

而相比之下呢,你看看白骨,伤害低的要死,打个比方说,同样是三技能大招,白骨冷却时间不仅比其8他角色长而且伤害比其他角色低是咋回事?你看看白龙的雷阵cd才是白骨地狱门cd的一半,伤害却是一个地狱门的两倍还多,也就是说在白骨释放完地狱门的这段时间里白龙已经用了两次雷阵,打出了比白骨高出四倍的伤害。你们就看看这样的角色设计合理吗?

2,坑钱活动多,而压根就没对玩家权益进行过任何保护:

说实话,按照我目前的游戏机经验来看,这破游戏是我见过最坑钱的游戏了,半个月更新一次版本,每个版本十几二十个充值活动,而且每个充值活动只持续两天,如果玩家想要拿到完整的充值活动奖励的话你必须在两天之内拿出500rmb否则充值活动就会消失你屁都没有得到。这不是抢钱是什么,这吃相要多难看有多难看。


UI还是十年前的风格;主界面堆满了牛皮癣一样的战力提升系统;界面中间偏上方时不时飘来一条世界喇叭或者系统发的横幅文字,还偏偏正好挡住视线;至今未适配全面屏,未能支持iOS上的原生输入法,未能支持语音输入。这些是游戏美术和程序猿的问题。 聊天频道发言次数竟然还有限制,充钱越多发言次数越多,这得有多nc才会想得出来;两周一更新的活动简单粗暴,翻来覆去只能看到“充值”两个字;游戏内概率设置极其不合理,法宝升星属性洗出来用处不大的生命法力的概率比其他属性高得多,宠物装备里爪子刷在商店的概率比其他三种装备低得多,各属性各颜色宝石开出来的概率差别也较大;日常任务耗时长,每天游戏的绝大部分时间都耗在做日常上。(游戏设计的脑残之处可不止这些,暂时想到几条列几条) 竞技场和副本挂机脚本满天飞。后期升战力升属性消耗材料过多,以及游戏肝度过高,都促成了这种现象的产生。游戏相关人员听任脚本盛行,也破坏了普通玩家的游戏体验


怎么说,我2017年的时候接触电脑造梦4,感觉挺好的,就是不是经常玩卡在雨祖那里。初一的时候电脑就拆了,就没有玩电脑上的了。然后初2下学期的时候 就开始玩手机版的了,开始玩的时候挺好的,中期越来越乏,到了雷鸟的时候就一直卡着没有动过,每天只能弄一下日常,基本上没什么事了。然后就是活动十分困难,氪金搞比较直接简单,反正对平民很不友好,现在官方表面上说着优化平民玩家体验,我觉得这就是在画饼。这不充钱基本上不用玩了,比如:1,世界聊天还有次数限制(v0好像是10次),贵族越高聊天次数越多。2,商店刷新,没充钱刷都没次数刷。3,后面电开始游戏体验就比较差了,不充钱战力升不上去,时装坐骑宠物没一个是好的。反正这游戏吃战力,除了氪金很难提上去,没有自行体验过的人是感觉不出他的氪金。告诉你们一个秘密贵族12开挂官方不检测,明白吧,这游戏要么氪金要么开挂,要么就氪贵族12开挂=无敌。没贵族十二要开挂,说不定哪天就折了,平民还不如开挂玩玩就得了,这游戏也就这样。打两星是因为玩了好几年了,就没有打一星,现在回游玩了一下又想删了,告辞


以下是我给两星的原因
首先 作为一个端游搬运,不必要求100%还原,但是地图和怪物完全搬运了端游,显得很老套,不明真相的群众更会以为是抄袭!请有自己的创新!
充值系统远远多于游戏系统,右上角十来个入口,大半都是关于充值,让平民玩家很反感,从端游过来的玩家都是希望玩上一款相似与端游的造梦,而不是看到一堆的充值入口
最近开的鹰涧区四天就有不少氪金玩家达到了10w+的战力,我个人在火焰山练了一个白龙,22天才4w5左右战力,虽然不是特别肝,但是每日能做的任务都做完了(零氪)
在教官匹配时常常遇到自动操作外挂和恶意不通关的玩家教官,而且死后会扣次数,希望官方增加举报系统和信誉系统!并返还教官次数,以此净化游戏环境!
悬赏次数较为合理,但是奖励很少能出经劵和宝箱,而且不同难度的灵魂金币奖励相近,比方说我花1分钟打完的副本能给4w7的金币,而2分钟的副本只涨了7000金币,也就是说我多一分钟只涨了一点,希望官方可以适当调高,秘境的守护凤凰树也是没有明确的奖励标准,150分没有翅膀宝箱,而有时90分却能拿到翅膀宝箱(这是个比方,具体多少分我忘了)而且每种鸟的加减分效果建议出个介绍,这使新手玩家会漏掉错打很多鸟
关于关卡,每个关卡之间的跨度太大,如果不氪金不教官要肝很久才能勉强通关,比如在不用丹和氪金的情况下,我教官完了雷巫,凑齐雷巫四件套,强化头衣服鞋子+6,武器+20,饰品一半是绿的满级,剩下也是绿的未满级,坐骑是1w4的山熊,经文也是普通满级,公会大部分加点也加了(还有其他的,但都是一个正常零氪玩家水平),却不能无丹过雨巫(操作属于正常操作),希望官方回复为什么这么做,这使游戏很枯燥
最后就是公会资金问题,公会的资金每周都会刷新,而不给资金公会会解散,很多小公会人少战力低,根本担负不起资金压力,只能氪金来获取元宝买资金,我所在的公会一周七天要被资金短缺三到四天,这就很难受
以上是我对造梦西游4手机版的不满和建议!希望官方在近期内可以做些改动!


我2017年的时候接触电脑造梦4,感觉挺好的,就是不是经常玩卡在雨祖那里。初一的时候电脑就拆了,就没有玩电脑上的了。然后初2下学期的时候 就开始玩手机版的了,开始玩的时候挺好的,中期越来越乏,到了雷鸟的时候就一直卡着没有动过,每天只能弄一下日常,基本上没什么事了。然后就是活动十分困难,氪金搞比较直接简单,反正对平民很不友好,现在官方表面上说着优化平民玩家体验,我觉得这就是在画饼。这不充钱基本上不用玩了,比如:1,世界聊天还有次数限制(v0好像是10次),贵族越高聊天次数越多。2,商店刷新,没充钱刷都没次数刷。3,后面电开始游戏体验就比较差了,不充钱战力升不上去,时装坐骑宠物没一个是好的。反正这游戏吃战力,除了氪金很难提上去,没有自行体验过的人是感觉不出他的氪金。告诉你们一个秘密贵族12开挂官方不检测,明白吧,这游戏要么氪金要么开挂,要么就氪贵族12开挂=无敌。没贵族十二要开挂,说不定哪天就折了,平民还不如开挂玩玩就得了,这游戏也就这样。打两星是因为玩了好几年了,就没有打一星,现在回游玩了一下又想删了,告辞