背景故事是什么样子?
故事起源于一位叫Diego Angle的人和他的工作室Angel Studio。
这家工作室开始只是为电影和音乐视频制作3D图形,一次偶然的机会,任天堂看到了他们的Demo,3天后,这家工作室与任天堂签约,为即将发售的N64主机制作游戏。工作室后来也陆续为世嘉土星和微软开发游戏,并且最终得到了与Capcom合作的机会,Capcom委托工作室移植《生化危机2》的N64版本,因为工作室非常出色的完成了工作,Capcom便委托了另一项任务——开发一款全新品牌的西部世界游戏,当时Capcom派去的艺术总监还是以设计《街头霸王2》中春丽而闻名的安田朗。
但由于美国和日本理念的不同,导致这款西部游戏开发了4年却毫无进展,这时,Angel准备卖掉自己的工作室,而工作室的另一个大客户Rockstar找到了Angel,表示对他们正在开发的西部题材游戏有兴趣,愿意购买整个工作室,并在游戏开发上给这家工作室绝对的自由,“想做什么就去做吧,杀人也可以。”
从此Angel Studio改名为Rockstar San Diego,2004年,工作室完成了游戏《荒野大镖客》并发售,Angel对游戏感到自豪,尽管评分并不理想,2005年,Angel离开了创办20年的工作室,投身于家乡哥伦比亚的游戏事业发展,而Rockstar继续制作了《荒野大镖客:救赎》并于2010年发售,这是有史以来最伟大的游戏之一。而Capcom也为自己放弃了《荒野大镖客》懊悔不已。
美国,1899年。当警察开始打击残余亡命之徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇的一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派
故事背景设定在19世纪末,此时的美国西部已经基本上开化完毕,传统但蛮荒的西部文化日薄西山。劫富济贫、敢作敢当、快意恩仇的生活方式,在越来越强大的国家机器和商业资本面前无以为继。然而金盆洗手的过程充满艰辛,哪怕是最令人闻风丧胆的范德林德帮,为了谋求出路也只有不择手段,甚至慢慢背弃所有自己原本引以为傲的信条,许多帮派成员渐渐成为了自己曾经最鄙视的人。
在这群人当中,没有谁是绝对的好人,也没有谁是十恶不赦的坏蛋。每一个人都置身在一个具体而现实的处境当中,在他们的选择和为人背后,更多的是情不得已。在这种情况下,你会觉得任何单纯的道德评判都会显得苍白无力,你会对他们每一个人的抉择和立场都感到纠结和理解,觉得每一个人都有血有肉。
在历史潮流面前,向来都是顺之者昌,逆之者亡。怀揣着老西部精神的范德林德帮作为时代的弃子,从一开始就注定不可能有着光明的未来——但是帮派中每一个具体的人,能否在这趟旅途中克服不利的环境,找到命运的出口和内心的平静,奋勇直前,无问西东,则是《荒野大镖客2》故事中最精彩、也最能引起我们这个时代的人共鸣的部分。
《荒野大镖客2》是《荒野大镖客》的前传,故事背景发生在1899年的美国西部。如之前所述,《荒野大镖客2》是《荒野大镖客》的前传。游戏讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。蛮荒狂野西部的时代在1899年的时候非常盛行,这是游戏中所发生的时代。
亚瑟·摩根(Arthur Morgan),他看起来像是玩家将会操控的一位主角。刚开始,亚瑟·摩根似乎正在找一个没有详细介绍的流浪汉牛仔手上要债。可以看到他是恶名昭彰范德林德帮派的一份子,并且还是帮派当中*高等级的成员之一,另外,预告片过程中,可以看到经常威胁他人做一些什么事情。
角摩根清楚的说了一句“已经有三个州的执法人员对我们穷追不舍了”。
虽然这可能只是对话时候的闲扯,但是预告当中我们还是能清晰地看到游戏中各种不同的地理环境,尽管在理论上可以代表许多不同的国家,不过故事环境三个美国州的可能性也很大。
除此之外,摩根还表示,这些执法人员“他们从西方一路追过来……他们翻山越岭”,如果这场对话是游戏的后期发生,我们可以认为主角历经在路途上都被一路追逐。
这也解释了预告当中从厚厚的雪山地区到处处都是鳄鱼的沼泽地的变化,也很好地对应了 前作《荒野大镖客》故事是发生在美国到墨西哥之间地区的这个设定。
一、主要背景故事
这个故事发生在美国,在1988年,美国警察开始打击残余亡命之徒的帮派,帮派似乎迎来了黄昏,但是这些帮派不愿屈服,开始逃离,美国警察穷追不舍,之后就发生了一系列的战争。这是游戏的主要背景故事,还有一部分是讲述了帮派内部的矛盾,内部矛盾日益加深,那么主角在放弃帮派和继续战斗之间该如何抉择呢?成了一个未知的问题。
二、主要角色
《荒野大镖客2》这款游戏讲述的是亚瑟·摩根和范德林德帮派的传奇故事,他们都是游戏的主角,达奇·范德林德是范德林德帮的首领,心怀理想、无视法律、魅力四射、饱读诗书、潇洒恣意,不过面对步步紧逼的现代社会,达奇可能已经开始走向疯狂。
亚瑟·摩根从小就是达奇最为可靠和最为得力的干将,当一个亡命徒是亚瑟唯一熟悉的生活方式。机敏、沉着、无情,但他有自己的荣誉感,也是一个总是能完成任务的男人。
《荒野大镖客2》是《荒野大镖客》的前传。
游戏讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。
在最新的预告当中,感觉就像是亡命之徒的终结,他们似乎觉得自己的时间到了。
蛮荒狂野西部的时代在1899年的时候非常盛行,这是游戏中所发生的时代。此外,还有大量的叙事、调侃及机械原理元素,同时,不出人意料的《荒野大镖客》主角John Marston将会露面。
在过去的预告片段及官方截图当中,有迹可循,《荒野大镖客2》将会是一部前传。有了这次最新的预告,更是足以证明这是无疑的事实;游戏剧情发生在1899年,比《荒野大镖客》还要早了约12年。
这个故事发生在美国,在1988年,美国警察开始打击残余亡命之徒的帮派,帮派似乎迎来了黄昏,但是这些帮派不愿屈服,开始逃离,美国警察穷追不舍,之后就发生了一系列的战争。这是游戏的主要背景故事,还有一部分是讲述了帮派内部的矛盾,内部矛盾日益加深,那么主角在放弃帮派和继续战斗之间该如何抉择呢?成了一个未知的问题。荒野大镖客2》这款游戏讲述的是亚瑟·摩根和范德林德帮派的传奇故事,他们都是游戏的主角,达奇·范德林德是范德林德帮的首领,心怀理想、无视法律、魅力四射、饱读诗书、潇洒恣意,不过面对步步紧逼的现代社会,达奇可能已经开始走向疯狂。
亚瑟·摩根从小就是达奇最为可靠和最为得力的干将,当一个亡命徒是亚瑟唯一熟悉的生活方式。机敏、沉着、无情,但他有自己的荣誉感,也是一个总是能完成任务的男人想要更好的理解游戏的背景故事,就要知道游戏的剧情是什么。荒野大镖客2开始的章节是从达奇被认出开始的,亚瑟和约翰把绵羊赶到瓦伦丁镇上,达奇在酒馆喝酒被之前他们抢的一辆火车的主人认出来了,他们一路杀出镇子,故事就从这里开始。
1、他是约翰·马斯顿的配音罗伯特·维特霍夫在游戏中最喜欢的角色
2、黑帽子通常是是西部片反派穿的,而身为主角的亚瑟却穿着。白帽子是西部片英雄所穿的,而迈卡却穿着。
3、亚瑟可能是威尔士人。亚瑟的名和姓都起源于威尔士。所以西恩称呼亚瑟为英国人。并问他他父母的信息,以及家人威尔士和英格拉的关系。
4、除了在第一章的任务和瓜码的任务外,重玩1-6章的任务的时候亚瑟都会穿神枪手服装。胡子和发行都会保留在 level 3。他在重玩期间还可以使用稀有武器。
5、尽管正常的玩游戏亚瑟是去不了新奥斯汀,但是你修改游戏让亚瑟过去后。奇怪的是亚瑟跟陌生人聊天还有单独的对话。
这个故事发生在美国,在1988年,美国警察开始打击残余亡命之徒的帮派,帮派似乎迎来了黄昏,但是这些帮派不愿屈服,开始逃离,美国警察穷追不舍,之后就发生了一系列的战争。这是游戏的主要背景故事,还有一部分是讲述了帮派内部的矛盾,内部矛盾日益加深,那么主角在放弃帮派和继续战斗之间该如何抉择呢?成了一个未知的问题。荒野大镖客2》这款游戏讲述的是亚瑟·摩根和范德林德帮派的传奇故事,他们都是游戏的主角,达奇·范德林德是范德林德帮的首领,心怀理想、无视法律、魅力四射、饱读诗书、潇洒恣意,不过面对步步紧逼的现代社会,达奇可能已经开始走向疯狂。
亚瑟·摩根从小就是达奇最为可靠和最为得力的干将,当一个亡命徒是亚瑟唯一熟悉的生活方式。机敏、沉着、无情,但他有自己的荣誉感,也是一个总是能完成任务的男人想要更好的理解游戏的背景故事,就要知道游戏的剧情是什么。荒野大镖客2开始的章节是从达奇被认出开始的,亚瑟和约翰把绵羊赶到瓦伦丁镇上,达奇在酒馆喝酒被之前他们抢的一辆火车的主人认出来了,他们一路杀出镇子,故事就从这里开始。