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游戏体验怎么样?

荒野大镖客2玩了几局,感觉画质还不错,一加五高画质完美运行,不知道为什么会提醒我我的机型不在测试范围内,有优点也有缺点,终结者在跑路的时候不需要停下就能自动奔跑,手感还不错,而荒野里自动奔跑按键就比较鸡肋,按下自动奔跑后在松开摇杆就站着不动了,手感很不好;开火以及受伤反馈都比其他此类型的游戏好多了。再来说一下缺点吧,游戏里很多模型方面的问题,有时候进了车子却开不走也下不了车,整个人都卡在车里动不了;还有我无意间把车开到了一个电线塔边上,接着就卡主走不了了,倒是能下车,但是人就直接卡在了电线塔里,怎么都出不来;另外车的血量也很少,油量也不怎么多,油还不好找。个人觉得自由观看模式可以改一下,毕竟手机屏幕也就那么点大,不可能按着一个按键看清四周,也可以加一个自定义控制面板,可以按照玩家喜好来更改控制模式让手感好起来。语音方面我还没用


画风挺清新的,游戏视角不太常见,是从上往下看,本质上是一个无尽模式的弹幕射击类游戏。
游戏没有说明不同角色除了颜色和名字不一样,在属性上有无区别。(几千金币的角色,没有区别怎么有动力解锁啊)
由于道具掉率有点低,基本靠买,所以我觉得出生入死怼帮派不如看广告赚金币快。
还有就是故事背景在游戏里没有体现啊……

看得出来制作人的用心和激情

但是不管怎么说,对玩家太不友好了。

新生引导不让跳过,自由度太低,把我带到其他地方一脸懵逼。

走路动画太过于别扭,装饰缺乏必要的指引信息,就不知道自己在玩啥

根本没体验到介绍里的各种创新玩法。

先给个4星吧,如果以后有更好的玩耍体验会修改的,很有前途的一个游戏


大镖客2是慢热型游戏,画面肯定没啥说的,游戏性......基本不存在,就是个多种游戏巅峰的混合作品,你爱玩就玩,不玩也不是它的错;本人昨天打猎放了一只剥皮的灰狼在丛林中,等了一天也没见有食腐动物过来进食,对R星的生态系统的吹嘘感到失望,实在等不来食腐动物,我就在附近转了转,结果大吃一惊,前天在这个灰狼附近我扔过一直剥皮的大兔子,几只西部乌鸦正聚集在腐烂的兔子身体上吃大餐,怪不得我在灰狼尸体旁白等了一天!大家说,我是不是得佩服R星这个自然生态的的真实感?荒野大镖客2从11月1日拿到手至今玩了100多个小时,至今还在第二章流连于打猎和探宝,当空中飞翔的猎物被我一枪击落的时候,年轻时打猎的亲身感受扑面而来,朋友,珍惜这个难得的机会吧,深入西部世界,你会得到最深的真实体验。寻宝(jin tiao),除了之前说的烧毁的村子外,地图里还有很多散落的黄金等待你去发现。首先,三种藏宝图,每种都有三部分依次发现,最后一部分会指向金条。其次,在你玩完第三章来到第四章后,记得回到第三章你烧毁别人的房子那,有珠宝,仔细找找还有金条。再次,瓦伦丁北边过了军事要塞那一带有个铁路高架桥,桥底有辆摔毁的火车,想办法进到竖着的那节车厢,里面有金条


大镖客2是慢热型游戏,画面肯定没啥说的,游戏性......基本不存在,就是个多种游戏巅峰的混合作品,你爱玩就玩,不玩也不是它的错;本人昨天打猎放了一只剥皮的灰狼在丛林中,等了一天也没见有食腐动物过来进食,对R星的生态系统的吹嘘感到失望,实在等不来食腐动物,我就在附近转了转,结果大吃一惊,前天在这个灰狼附近我扔过一直剥皮的大兔子,几只西部乌鸦正聚集在腐烂的兔子身体上吃大餐,怪不得我在灰狼尸体旁白等了一天!大家说,我是不是得佩服R星这个自然生态的的真实感?荒野大镖客2从11月1日拿到手至今玩了100多个小时,至今还在第二章流连于打猎和探宝,当空中飞翔的猎物被我一枪击落的时候,年轻时打猎的亲身感受扑面而来,朋友,珍惜这个难得的机会吧,深入西部世界,你会得到最深的真实体验。寻宝(jin tiao),除了之前说的烧毁的村子外,地图里还有很多散落的黄金等待你去发现。首先,三种藏宝图,每种都有三部分依次发现,最后一部分会指向金条。其次,在你玩完第三章来到第四章后,记得回到第三章你烧毁别人的房子那,有珠宝,仔细找找还有金条。再次,瓦伦丁北边过了军事要塞那一带有个铁路高架桥,桥底有辆摔毁的火车,想办法进到竖着的那节车厢,里面有金条


首先最直观的就是画面,《荒野大镖客2》已经把PS4的机能榨到一滴不剩了,甚至已经出现了掉帧现象了,虽然推出PC版的几率并不大,但还是PC能够把游戏画质表现提升到最大化,所以其实从画面上已经无可挑剔了。
接着讲整个游戏的感受,不像《GTA》系列那种黑帮的玩世不恭,《荒野大镖客2》再次告诉世界,R星一旦讲起故事来,你会感觉他是个饱经风霜的成熟男人,庞大的开放世界的每一个细节都在尽全部力量把这个美国的西部世界淋漓尽致得展现在玩家面前。


刚进入游戏的时候,感觉什么都不会,不知道游戏有些什么功能,不知道该怎么走怎么完成任务,经过一段时间的熟悉之后,发现这款游戏太真实了,一言一行都会影响到游戏的发展。比如犯罪的时候被人发现了,隔段时间就会被告发通缉,如果邋里邋遢跟别人讲话,会明显通道别人的不乐意和烦躁。如果身上干净,并且行为举止优雅得体,就会得到别人的赞扬和赏识。真实感在这款游戏中表现得淋漓尽致。

有一次我骑着马跟路上的行人打招呼忘了卸下武器,直接变成了瞄准行人,把行人吓的惊慌失措,旁边的执法者看到后直接拔枪准备逮捕我,荣誉值也因此减少。

​还有一次我骑着马遇到大黑熊,本来相安无事向从旁边静悄悄的走过,但是马看到熊后吓尿了,扭头就跑,然后就撞到了旁边的树昏死过去,我也成了大黑熊的一顿午餐。

当然游戏里面更加不能错过的还有一些道听途说的小秘密,可能偶然从行人旁边走过,可以听到他们的抱怨,或者相互之间的调侃,或者有一些有意思的宝藏消息等,碎碎念在游戏中也能够带来非常真实的感受。

有一次遇到一个劫匪被攻击,然后跑过去救了他,他就告诉我一家非常富有的富豪地址,让我去抢劫,这TM也太真实了。

当然游戏最后少不了的还是主线剧情发展,越到后面越精彩,这里就不剧透了,大家自己去游戏中体验吧,总之“选择题”是这款游戏的精髓


荒野大镖客2的开放世界框架传承着rockstar一本道的设计理念,一张大地图,路上放置了很流程任务,丰富的装备和交通工具,角色的游戏战斗能力,一堆富余的小游戏,以及那经典的通缉等级系统等等。

相对而言,这次的rockstar为游戏人物设计了一个万能背包来存取道具,使得操作细腻程度比以往的rockstar游戏都要丰富许多,在本作开放世界框架已经定型的背景下。

荒野大镖客2最为值得留意的自然是其令人震撼的互动细节,以rockstar投入巨额游戏开发成本和人员铸造的这样一个细致的西部世界,细节无处不在,限于时代背景,人们的主要交通工具还是马匹,R星就把马匹的互动细节做到极致,和马匹培养感情,投喂道具,马在路上的动作细节非常丰富多样,受惊会逃跑。


一、整体节奏较慢
相比R星上一部作品GTA5,大表哥的游戏节奏要慢不少。GTA5一上来就是紧张刺激的各种行动。而大表哥的序章则显得过于平淡,直到序章的末尾才有抢火车这一段小高潮。所以不少追求刺激的玩家一上来就被这过于冗长的序章给打消继续游玩的念头。

二、繁琐的操作
因为追求极致的细节,R星在打磨这部作品时刻意把人物动作做的十分细致,导致一些动作需要看不少的画面,例如收集物品,下马拿枪等。虽然大部分玩家觉得这样可以提高代入感,但这让其他一些玩家可发了愁,已经和敌人战斗了结果枪还在马上这种焦虑感有时候让游戏日报君都会有点小焦虑。


进入游戏后,画质怎一个惊艳了得!

我在游戏下载好之前也看过PC版跟PS4版本的画质对比,老实说,视频上并看不出什么来,可是实际进入游戏后,你能明显的感觉到游戏画面跟PS4版是天差地别的,ps4版大概只相当于pc版的中低效果吧。

注意马的鬓毛以及亚瑟衣服上的绒毛,目测ps4版本的RD2皮毛特效相当于PC上的“中”,皮毛特效开到“高”后各种绒毛的质感都好了许多,有那种毛茸茸的感觉,在过场动画里提现的尤其明显,而且光线还会在绒毛上逼真的折射

我清晰的记得在ps4上,序章的这个场景都震撼过我,而在pc上,视觉效果得到了进一步升级,ps4版本里面,雾气都是连成一块儿的,而pc版则新增了体积雾,可以清晰的看出来,这一团一团的雾气在阳光的照射下呈现出可信的视觉效果


画风挺清新的,游戏视角不太常见,是从上往下看,本质上是一个无尽模式的弹幕射击类游戏。

游戏没有说明不同角色除了颜色和名字不一样,在属性上有无区别。(几千金币的角色,没有区别怎么有动力解锁啊)

由于道具掉率有点低,基本靠买,所以我觉得出生入死怼帮派不如看广告赚金币快。

还有就是故事背景在游戏里没有体现啊……

看着挺萌的,不过游戏性可能没那么好

画风像极了儿童时代,坐在电视机前,搓手柄玩的 西部牛仔,走一波回忆杀