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游戏体验怎么样?

开服老玩家了,从刚开服到现在,我看见了使命从刚开始挂机就扣分到现在挂机重连这个机制应该有许多玩家都觉得比较人性化,现在到了S3赛季啊,怎么说呢,排位基本上5局有3局队友挂机,结束后给个宝箱,我在想分都扣了还给你个宝箱有什么用?我打排位2打5呢,想着就气,本来从开服到现在我都没有评论过,到现在一个大师低分局,对面开局就能看见我们5个人白色轮廓一直到对局结束,我也不敢说这是透还是什么,在坠机之地,对面一个人在沙包楼一个狙直接杀了刚复活的我,我去看回放,狙带被甲弹能穿墙这本来就可以,那个人直接穿楼把我打死了,呵呵,举报核实成功之后的第二个星期,我有遇见那个人,还在那打爆破,你是带了多少个金属被甲弹能穿坦克啊,刚下包,子弹穿坦克直接把我带走,我都不知道怎么说,希望官方能修复并严查一下。


本次的单人战役更加人性化,且充满了人文关怀;全新的多人模式减少了对一般多人小型地图战斗的失望。但在所有的模式中,僵尸模式更具代表性,它有着令人毛骨悚然的场景和充满解谜要素的任务。可以在很大程度上确定《使命召唤14:二战》就是你所期待的那款伟大的《使命召唤》,也是在系列作品中无法错过的一作。重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,它既是一种复古,也是一次创新。


使命召唤十四,二战在画面上另外一个令人惊艳的地方,就是人物的面部表现了,实际上,在游戏里将人物的面部做得以假乱真并不算难事,多年前的游戏就能做到,然而一旦开口讲话,面部肌肉运动起来,大部分游戏却很容易失真。CG保持了一贯水准,效果不错,战役长度良好,有潜入有载具,战斗中加入小队系统,使NPC可以为你提供不少支援,除了NPC以外,AI也会有一定的互动。血条制的回归还算可以,我都开始老老实实用烟雾弹,然后一个个掩体慢慢推进了。架设的武器,例如架设MG42等可以收起来端着打,然后找个平点的地方再架起来。大锤这次P47的机枪做对了。