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应天府有什么好看的布局?

一、布局特点
1、基本环境绿色,保证没有红色。
2、布局较为规整,较强迫症布局。
3、基本设施齐全,高等级设施涉及较少,雕像周边建筑符合雕像特色。
4、道路通畅。


二、布局图
1、农田区
‌装饰以桃花为主,后面的仓库可忽略,之前放上去的,但是东西放满了收不起来了,之后先让它杵在那。(设施:1凉亭,1水槽,3仓库,3棉田,3农田,2鱼塘,39桃花)。

2、青龙绕柱区
‌最大特点就是把驿站和客栈放在了这里,即合理又合适,再有就是告示牌放在角上,刚好使边角变得圆滑,也很合适。(设施:7樟树,2林场,2造纸厂,2木材场,1旌旗,1客栈,1驿站,38竹子,2桐油种植园)。

3、集市一条街‌
由三个集市及数个小摊组成的集市街,及其接地气,但是我的小摊种类有点少,坐等严大人给我往上补,太想要这些小零件了。。(设施:3集市,1石牌坊,2旌旗,数个小摊)。


1、城外农田

buff只弄了8块,棉花粮食对半分,够用了,经常爆满还可以养活苏州人民。鱼塘没啥必要开buff。放了个仓库和棉花铺,直接原地收购驿站在城门口,桥下是应天府的石碑,提醒大家前方到城区啦!穿过柳树林就是门口了。

2、城外林场

buff给了2个林场,3个锯木厂和3个纸厂。按惯例有个仓库,下面有个家具店,现场加工(不是)。旁边还有个集市,木材集市。原产地的集市东西便宜嘛。

3.高级商业区

这个没啥好说的了,就是普通的城市商业区。buff差不多是4个成衣店,4个画室,2个家具厂和1个布料店。右下进去还有店,反正我人手多够用,上面有个餐馆,大家逛累了可以吃点东西。还有个戏台子,毕竟shopping centre怎么能没有电影院呢。


【1】灶神雕像

5饭10井

2白其他全绿(之前没注意到的绿化问题)

(勉强算是)左右对称布局,地方实在太小整不开,幸亏有水井这个救场(凑格子)小能手才能凑到个左右对称了QAQ

【2】当康雕像

3农3棉2鱼

全绿

漂亮的中心对称哦~

整体布局参考了大佬的,为了压红色就断了一些路来种树。

话说我觉得柳树和河岸超配哎~

不过种两圈柳树挤在一团不好看,就加了一些桃花(虽然超贵还没有更多加成)

【3】青龙雕像

4林2木2纸

1红4白,其他全绿

工业生产实在太污染环境了啊……

整整种了两排树外加中间一点空隙才压下去

因为挨着墙所以没法种那么多树

有一点点红了,不过影响不大

其实4林有点多了,原木经常爆仓来着,不过这样布局好看,舍不得改……

还有一点,我发现种两排一样的树就显得很乱很难看,所以在柳树和桃花之间加了一圈松树。

(其实是因为实在不知道加什么而松树刚好最便宜)

(忽略下面的矿洞,这里预计是放仓库,等开新地了再给挪开)

【4】织女雕像

3布3衣

全绿

没办法啊不能中心对称了,哭死强迫症QAQ

实在是因为雕像只占一格,织布坊和裁缝铺都是两格,地方太小也不好弄成对角,只好桃花花来凑数了

【5】辟邪雕像(预布局)

目前12房,填满19房

填满之前应该不会再改了,等肝到20房……再说吧

提供一个20房的思路:把最前面的花坛和路拆掉能再放一间房(记得把前排的树换成路

有肝到20房的可以试试呀~

大体上是左右对称,果然住宅区还是一排一排的好看

等后面区块开出来会在后面种树,绿化也不用担心。

【6】️财神爷雕像

点评:12画室摆法,规划城市主干道


【1】灶神雕像

5饭10井

2白其他全绿(之前没注意到的绿化问题)

(勉强算是)左右对称布局,地方实在太小整不开,幸亏有水井这个救场(凑格子)小能手才能凑到个左右对称了QAQ

【2】当康雕像

3农3棉2鱼

全绿

漂亮的中心对称哦~

整体布局参考了大佬的,为了压红色就断了一些路来种树。

话说我觉得柳树和河岸超配哎~

不过种两圈柳树挤在一团不好看,就加了一些桃花(虽然超贵还没有更多加成)

【3】青龙雕像

4林2木2纸

1红4白,其他全绿

工业生产实在太污染环境了啊……

整整种了两排树外加中间一点空隙才压下去

因为挨着墙所以没法种那么多树

有一点点红了,不过影响不大

其实4林有点多了,原木经常爆仓来着,不过这样布局好看,舍不得改……

还有一点,我发现种两排一样的树就显得很乱很难看,所以在柳树和桃花之间加了一圈松树。

(其实是因为实在不知道加什么而松树刚好最便宜)

(忽略下面的矿洞,这里预计是放仓库,等开新地了再给挪开)

【4】织女雕像

3布3衣

全绿

没办法啊不能中心对称了,哭死强迫症QAQ

实在是因为雕像只占一格,织布坊和裁缝铺都是两格,地方太小也不好弄成对角,只好桃花花来凑数了

【5】辟邪雕像(预布局)

目前12房,填满19房

填满之前应该不会再改了,等肝到20房……再说吧

提供一个20房的思路:把最前面的花坛和路拆掉能再放一间房(记得把前排的树换成路

有肝到20房的可以试试呀~

大体上是左右对称,果然住宅区还是一排一排的好看

等后面区块开出来会在后面种树,绿化也不用担心。

【6】️财神爷雕像

点评:12画室摆法,规划城市主干道


江南百景图应天府最新布局思路

因此,最新的布局思路是:

1. 所有建筑必须通道路,即使有的建筑没有通道路,也可以通过建筑细节展示出有路可走。

2. 所有建筑必须一应俱全,不能说为了布景把所有生产建筑全部收起。

3. 所有建筑符合实际意义进行布局,并紧密贴合城市原本地图的各个细节。

4. 所有布局要有细节,能通过一草一木的摆放自然联想到城里的故事。

5. 所有地块能设置民宅的一定要有,以便小人散布在全城各处,有烟火气。

综合以上思路,会发现应天府寸土寸金,能将所有建筑布置下来已经不是易事,如果符合应天府原本地形特点,更是难上加难,再讲究错落有致、和工整协调,难度极大,但也是如此,才有挑战和成就感。


江南百景图应天府想要完美布局,那么对于建筑的规划就要更加细致,接下来,我会将最新的应天府布局图分享给大家,从图片中大家能了解到应天府布局的技巧,掌握布局的方法,有兴趣的赶紧来看一看应天府的布局玩法吧。

江南百景图应天府布局图好看

【1】灶神雕像

5饭10井

2白其他全绿(之前没注意到的绿化问题

(勉强算是)左右对称布局,地方实在太小整不开,幸亏有水井这个救场(凑格子)小能手才能凑到个左右对称了QAQ





【2】当康雕像

3农3棉2鱼

全绿

漂亮的中心对称哦~

整体布局参考了大佬的,为了压红色就断了一些路来种树。

话说我觉得柳树和河岸超配哎~

不过种两圈柳树挤在一团不好看,就加了一些桃花(虽然超贵还没有更多加成

我不管我就是喜欢桃花花~





【3】青龙雕像

4林2木2纸

1红4白,其他全绿

工业生产实在太污染环境了啊……

整整种了两排树外加中间一点空隙才压下去

因为挨着墙所以没法种那么多树

有一点点红了,不过影响不大

其实4林有点多了,原木经常爆仓来着,不过这样布局好看,舍不得改……

还有一点,我发现种两排一样的树就显得很乱很难看,所以在柳树和桃花之间加了一圈松树。

(其实是因为实在不知道加什么而松树刚好最便宜

(忽略下面的矿洞,这里预计是放仓库,等开新地了再给挪开)




【4】织女雕像

3布3衣

全绿

没办法啊不能中心对称了,哭死强迫症QAQ

实在是因为雕像只占一格,织布坊和裁缝铺都是两格,地方太小也不好弄成对角,只好桃花花来凑数了




【5】辟邪雕像(预布局)

目前12房,填满19房

填满之前应该不会再改了,等肝到20房……再说吧

提供一个20房的思路:把最前面的花坛和路拆掉能再放一间房(记得把前排的树换成路

有肝到20房的可以试试呀~

大体上是左右对称,果然住宅区还是一排一排的好看

等后面区块开出来会在后面种树,绿化也不用担心。





【6】️财神爷雕像

点评:12画室摆法,规划城市主干道


1、郊外农牧基地

按照对称及美观原则有了左侧的布局,左上角还有一个凉亭没有截到。右侧的林场加了些人工湖,码头附近有一个仓库,旁边几户人家,负责农牧工作。

2、教育基地

包括三座书院及一座书局。琴棋书画距离不远,是文人雅士的好去处。

3、行政中心和商业中心

当初为了赚钱修建了12个五级画室,结果他们堆砌一起很难看,且画室太高严重影响视线美观。在绞尽脑汁及参考其他大佬之后,只保留几个画室,剩下的采用高度较低的成衣店等来改善画面效果。府衙出口是百年银杏及私人花园,办公之后可进行游玩。

4、西南娱乐基地

包括高台 棋院 戏台 琴楼(青楼)飞云楼及餐馆水井等。饭后或登高望远,或欣赏美景,或与友对弈,岂不快哉。

5、仓储中心和纺织中心

右上角为靠近居民区的医馆及戏台等。

6、工业区和炼丹区

工业区包括黏土矿 瓷窑 烧炭厂等,炼丹区有药田 道观及炼丹炉,为了美观,布局中使用了药田。

7、东南景区

8、墓园

包括宗祠 寿材店 墓地 石碑等。


结论:随着大部分玩家等级逐步提高,关于布景、布局的热度逐渐上升,有各种不同的布局,有的很漂亮,让人赏心悦目,有的有创意,让人照抄点赞。但在笔者看来,这些布局图有很大的缺点,总结起来有几个方面:

1. 不讲究建筑实际用途,随意堆砌,甚至把青楼、畅音楼放在道观旁边,只是为了颜色搭配好看。

2. 不注意规划道路,导致小人飞檐走壁、穿墙而过。

3. 不尊重客观规律,特别是最近很火的金字塔堆叠方法,仅仅只是为了视觉差营造美感。

4. 不完善城市设施,全城都是各类人工湖、景观建筑,导致城市没有一点烟火气。

总结就是,这些布局只是为了颜值而美,完全没有细节和内涵,这样的布局难成经典,经不起时间检验。作为5月份港台服就满级的老玩家,也从这个阶段走过,细细思索,这些布局看似很美好,实则很乏味。

江南百景图应天府最新布局思路

因此,最新的布局思路是:

1. 所有建筑必须通道路,即使有的建筑没有通道路,也可以通过建筑细节展示出有路可走。

2. 所有建筑必须一应俱全,不能说为了布景把所有生产建筑全部收起。

3. 所有建筑符合实际意义进行布局,并紧密贴合城市原本地图的各个细节。

4. 所有布局要有细节,能通过一草一木的摆放自然联想到城里的故事。

5. 所有地块能设置民宅的一定要有,以便小人散布在全城各处,有烟火气。

综合以上思路,会发现应天府寸土寸金,能将所有建筑布置下来已经不是易事,如果符合应天府原本地形特点,更是难上加难,再讲究错落有致、和工整协调,难度极大,但也是如此,才有挑战和成就感。

江南百景图应天府布局图图片详细介绍

下面就为大家奉上楼主历史一周精心布置的应天府白天、黄昏、夜晚全局图。

城郊产业区、农牧区、驿站、船厂、码头。

进城后商业区以及商业区东西两侧的沈周、张择端住所

城西的民俗活动区和娱乐区

城东南的纺织区、纸伞区和仓储区

城东南的纺织区、纸伞区和仓城中心区域的集市区、居民区、居民休闲区储区

城东的景观区和飞云楼区

城东北的工业区、祭奠区

城北的行政区、城北郊区

城西北的琉璃塔标志性景观区和宗教区

总结:主要看自己的爱好来借鉴,